トッシュレノプリーの世界

主にレノプリの雑記、から一転フェルロックの研究

馬フェルロック爆誕 雑記

エリーズ姉妹ではどうも安定に欠ける

アタッカーが足りない

・メディブ

元々ブラッドブルームデッキには入ってるしシナジーは多いけど、あくまでブラッドブルームコンボを搭載しているだけで、ここにアティッシュのために6マナ除去などを増やしていくとフェルミルのバランスが崩れそうなので試さず

 

・ジャラクサス

良い!と思って回してました。ヒロパ無限リソース、体力回復、武器…とくに皇帝を採用してるのでジャラのコストを8に下げれたら出しつつヒロパ使えるしイケる

と思ってたけど。アグロには弱いしプリのヒロパで撃沈の日々で挫折

 

序盤をしのぎたい…

永続リソースが欲しい…

フェル要素を削りたくない…

各カードのシナジーより強めたい…

というか無敵になりたい…

苦しんだ末に、新章への扉が開かれました

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ミルの民の皆様どうかお納めください…

 

・DK

いや使わなきゃ損だよね、各ヒーローに配られた強カードですもの

を使うためには一定の悪魔枠が必要になってくるけど、フェルの関係で枠割けないので

マルガニス+インプギャングor馬

になってくるわけでどちらも試してみたけど、馬で

インプも悪くないし、むしろ3マナでミニオンを置ける&場持ちがいいのは素晴らしい。

 

・マルガニス

せっかくワイルドしてるしね。無敵。ブラッドブルームも怖くない(実際はガニスが出てるときにブラッドすることは稀だろうけど)

 

・馬

最大の欠点はDKで繁殖成功したあとは、破滅が使えなくなること。使えないというか、使うとファティグる

 

この関係もあるし、以前のフェルだととにかくマリガンがフェルと寝返りを探しに行くことが多かったけど、破滅をより前半で使いたい

10点喰らってでも盤面強制リセット&ドロー&2マナしか使わないのでできればミニオン展開

を狙うため以前よりフェルミルパーツに固執せず、馬はキープしたり、ブラッドコンボ来てたらキープ等研究中

 

・ぼうどく

たぶんすげえ強いカードなんだろうし、テクってます!感を感じたくておそるおそる採用。アグロに強くなった気がする

シナジー

 

・闇の売人

馬が目立つけど、自分的にはこの子が。この子の採用がほんと大きい忘れてた君を

2マナで2/2を置きつつフェルミルにおいて喉から手が出る程欲しい1マナを雄叫びで持ってきてくれる。フェルミルカウントを2つ進めてくれる。控えめに言うとか大げさに言うとかでなくただただ神。

序盤引いてきても強いし、後半だと『相手のガイストから1マナを保護しつつ1マナを提供』神神神

これはどの型でも確定枠だ

地味に1マナ悪魔引けるので、1/3挑発とか素敵

2ターン目に売人だして序盤でマルシェザールのインプ出すと、相手はディスカードデッキと勘違いしてインプを無理に除去してくれる、かもしれない

 

 

見直してみるとほぼ2枚挿しの構成になってきてる

普段ハイランダーばっかするマンとしては新鮮です、なんとかランク10行きたい

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フェルロック、一つの型が見えてきた 雑記事

いろんな型ができそうだけど、今僕が目指してる型(の骨組みは)完成したっぽいです

大枠をざっと書いてミル

 

このデッキはいかに早くミルコンボ(寝返り+フェル+低マナカード)

を手札に揃えるのかがキモ

フェルが強いのは魚とは違って相手の手札が何枚であろうが山札ミルれるところ

自分も破滅で大量にドローが進むため最後はお互いがジリ貧で闘う中、こちらはエリーズおみくじを引いてほくそ笑むそんなデッキです

時短のためおそらく本当に雑な書き方の記事、はいスタート

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・シャード

必須。送ったフェルを凍らせる。対アグロで延命

 

・崩壊

必須。凍ったフェル破壊用。普通に除去として使うことも

 

この2枚は皇帝引けてないときでもギリギリマナ足りるので特に大事

その際

フェル、寝返り、シャード、崩壊(10マナ)

だと6枚しかミルれないのでシャードだけにして崩壊せず、生かして次のターンに大量のマナでいけるならいきたいのだけど、ヒーローによっては送ったフェルを自滅できるし、崩壊ケチってそれされたら3枚しかミルれないことになるので、そこらへんは相手のヒーロー手札枚数切ったカードによって、難しいとこですねえ

 

・生の苦悩

2枚挿し安定かと思ってたけど破滅でドローが進み過ぎるorあくまで1ドローじゃ解決しないことも多い。1マナ多すぎるとガイストされた時に痛い等で暫定1挿し

 

・超うざ

2枚刺し安定かと思ってたしガイストの影響もないし、でも枠がない

断末魔を増やしすぎるとついンゾスに寄っていってしまいがちなので、ンゾスと決別する意味も込めての1にしたけど、後述だけどやっぱ2かもしんない

 

・ドブ

不意に入れてみた。必須2必須。

本来の魚主体ミルだと手札から落とすのは魚とディスシナなので敬遠がちだったけど、

 

そもそもデスロとドブの違いは、前者は山札から持ってくるため実質相手の1ドローが進むってことだしミルデッキでは重要だったけれど、フェルミルにおいてはむしろ相手のドローは進んで欲しくなくて、こっちがコンボ揃えてない間に相手がドロりまくるとせっかくのフェルの旨味が減る&sもそもそんな回してくる相手はなんらかのコンボを揃える目的なのでまあそうなると、負け

 

なのでデスロは合ってないてことで長年ミルデッキの相棒だったけどOUT、ドブは相手が初手キープしてるであろうラザや、終盤でマリゴスとか相手のキーを落とすため必須

 

フェル送りしたけどシャードがないときとかの最悪挑発として使うことも

 

・ブラッドブルーム

幻術氏+8or10AOEで必須

ソーリサン絡めれてないときのフェル送りの際の無理やり効果起動要因

 

・崩壊の霧

ほぼ必須。AOEとして普通に使えるし、コスト下げてフェルの餌としても

 

・終末

必須。寝返り終末は、できれば使いたくない。このデッキ確定AOEは他にもたくさんあるし、序盤でこのコンボを使わざるを得ないというか使っちゃったらコンボパーツが揃うのがグっと遅れてしまい負け濃厚。

 

・2パンダ

好き。ロマン枠。雄叫び系の回収。理想は後半にレノやエリーズに使いたいけど、実際回数で行ったらアグロ戦でシャードの回収シャードって流れが多い。

 

・闇爆弾

必須。まあ使いやすいから

 

・幻術氏

必須。ブラッドブルームコンボもあるしプリに強い攻撃4だし

試合運びによっては序盤ポイ投げのヒロパ無敵要因もなくはない

 

・寝返り

そら必須よ。

 

・悪魔の憤怒

一番怪しい、たぶん抜く。AOEはたくさんあるしこれだけで解決しないことも多いし、2挿しはこれ以上増やしたくない気もしつつも超うざかなあ…?

 

・4侯爵

なんとも言えない、長所短所がハッキリし過ぎてる

2、3ターン目にヒロパ押すことも多く、4ターン目に手札溢れ&何か置きたいっちゅーことで一応採用、悪くもないし良くもない。要検討

 

・フェルくん

そら必須よ。2回送ることもあるけど、送ったのを破壊するとかいう手間もこちらにはあるし、理想は1発目で15ドローくらいさせて焼き切って、2発目はこっちがファティグりそうなときに出したり。それなら寝返り1枚を終末に回せるし

 

・エリーズ

必須。中盤投げれるし、最後のリソース勝負でいるし、楽しいってのはつまり必須

DKがない不遇のウンゴロ時代聖職者を支えてくれてた功労者でもあるから、そこらへんも考慮して採用

 

・ヒールロボ

個人的にヒールロボ好きじゃないんだけど、HIOのフェイスハンターに顔面ボコられてやむなく採用

 

・皇帝

はいコンボパーツ揃えましたあー覚悟してくださいー、なデッキ嫌いなので皇帝も好きじゃないんだけど、そんなこと言ってられないので必須よ

 

・ジャクソン

誰か忘れたけどこの前通話ストーンしててレノジャクソンをレノでなく、ジャクソン、って呼んでるのが笑った。どんな仲なんだよ

僕はミルローグ時代から2枚挿し有りレノデッキ好んで使ってます 

 

・冥界

必須だし1挿しがあってると思う

 

・破滅

必須だし2挿しがあってると思う

中盤でもコンボ、最悪10ダメ喰らってもブラッドと共に打ってドローまわしていく

先に相手よりドローしまくって、そして相手をドローしましましまくらせる

 

カザカスは復活弱いデッキだしAOEたくさんあるのでOUT

旧エリーズは安定しないのでOUTしたけど姉妹ーズしたいのでなんとか入れたい… 

 

 

書いてて既に怪しいカードも出てきたので、差し替えてさらに強くなるなうんうん

ちなHIOCKYくんのフェイスハンターと当たって

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この一番下ね、顔面ボコボコにされて、そこで大幅に回復増やしたりマリガンプレイング見直したりして。キましたわ

試行回数の少なさとか置いといて、手ごたえをひしひしと感じられたのが良かった。こう見るとワイルドもアグローグ増えてきたのでそこを対処できればワンチャン…

 

遂に、遂にカウンターデッキという懐刀を持て、そうで嬉しいですまだ伸びしろのあるデッキ。

来月はトッシュレノプリをメインに、OTKメイジやプリミラー辺りかな特にそういう野蛮な野郎共との連戦の際にこのデッキをブチ当ててやりたいですねぇ

そのためにもこの刀を、宝刀を研ぐ日々が続きます…ズズズ…

環境を読むこと 寝返りフェルミルロック研究中 眠い

今日リツイートもしたんだけど改めて、

Raizinさんが環境を読むことについて、記事を書かれています

 

ワイルドのメタの変遷を読み解いた。

https://t.co/ZgrDboZmVB

 

ほえ~、ふわあ~な内容ですわ。もうなんつーか読んだだけでうまくなったような気がしてきたし、ハースストーンって奥が深いね(安易な感想

レノプリの項にまさかまさかのスペアパーツの六文字が、自分嬉ションいいすか?

興味深いのは幾つかある型の内、スペアパーツが一番最初に書かれているところ

これってラーメンで言ったら好きなチャーシューを先に食うのか、

いや嫌いなネギをあえて先に食うのかどっちなんでしょうね

 

好き嫌いで例えてる時点でズレてるし、そもそも何を書いてるのかもよくわからない程の睡魔に襲われていることだけはわかってきたので戻ります。

 

実は僕も環境について考えていたりしたんです。聖職者が溢れそうなので、ミルですよねまあそうなるよね。でもいいんだけど、どうもこの、古来から伝わる技法、相手の手札を一杯にしてドローさせるというその技法に疑問を抱いて矢先に、騎士団でいろいろなカードが追加されましたねえ。

 

眠気、中略

 

魚なしフェルリーヴァーを入れたフェルロックです

まだテスト段階ではありますが、ミルの民の皆様どうかお納めください…

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試行錯誤の中で勝率が5%くらいまで落ち込んだときはさすがに挫折しかけたけど、ある程度カードが固定されてきて20%くらいまで持ち直してきた所です。まだ何枚か怪しい気になるカードの修正&怪しすぎるプレイング&幾らなんでもそれはねぇだろが答えかもしれないマリガン、それぞれの歯車が合致した日には必ず勝率が5割前後になってくれるだろうと、願っております。そうなって初めてデッキが完成したと、言いたいものですね

 

寝てたわ、このデッキ気に入ってるから、もうあれだボツるかもしれないけどまた記事は書きます。文字に起こすの時間かかるけど脳内整理はかどるのよね

 

明日は待ちに待った京都音楽博覧会、頼むから雨降るなよおおおお

トッシュレノプリーのリストが完成しました!と言ってもナーフまでの数日の儚い命

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デッキ名変えたけど、先日のレジェ到達tweetのやつです。

埋葬OUT、待望のメカイエティINでデッキが覚醒

 

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やっぱり三兄弟が揃ってのデッキなんだよなあ。

ンゾスデッキ大好きな癖に、ンゾスの復活がこの戦いで出た順ってのをつい最近知った。。また一つ勉強になったけど、断末魔ミニオンが永劫やらカザポで復活絡んでくるとよくわかってないです。酒場の親父に付き合ってもらって一人で試してみたけど、当たり前だけど親父なんも喋らへんしそもそも親父のプレイングくっそ訳わからんこととかしてきて呪文空打ちとか、

 

ここらへんの事象に詳しい兄貴を探してるんだけど誰かいないものか…。

 

戻ります。

そもそもメカイエティを抜いた理由は

翡翠ドルで競売人の餌になり確実に1ドロー進められる

・相手のカザカス、ンゾスを手札戻される(可能性がある)

 

特に前者がキツ過ぎるので抜いてたんだけど、よく考えてみたら騎士団の環境になって翡翠ドルには競売人に変わって究極が。

レノプリミラーはほぼほぼヴェレン型でンゾス入ってない(DKのヒロパの餌になるけど、そもそもヴェレンなら思念撃破絡められてスペアパーツ関係なしで終わってしまう)

メカイエティのスペアパーツ相手にあげちゃう不利具合がウンゴロ環境よりはマシ。メカイエティ入ったことで中盤がかなり安定。海賊戦でも4/5スタッツはほんと頼りになる。見た目がガンダムに出てきそうなMSっぽくて僕のテンションが上がる。召喚されるときのシュゴーーーって効果音が好きで僕のテンションが上がる等

そしてそして、やっぱりスペアパーツが増えることでライラが劇的に活躍

ライラ隠れ身はもちろん、そこからの永劫でライラ復活も強いし魔法を補充しつつ相手に無理な除去を押し付ける。後半の激励ミニオンへの繋ぎの展開として盤面をかき乱すのにうってつけ

 

とにかくもともと強いDKアンドゥイン、今のワイルドで猛威をふるっているナーガ巨人系に有利を取れてる(僕的にです)そのナーガ巨人が増えてくれたおかげで苦手な翡翠が減った、

DKデモンロックはハイランダーじゃないことが多くメカイエティ裏目少ない、マルガニスのおかげで攻撃5未満の悪魔にバフ乗ってDKアンドゥインで取れる

 

ナーガが弱体化すること決まったらしいけど、そもそもこの僅かの間のナーガストーン自体僕にはありがたい環境であったし、個人的に今月平日に雨が多くて(雨だと仕事できなくて休むことが多い)平日ストーンできた日も多く

もうとにかくいろんなことが噛み合って達成できたレジェンド到達でした!

 

肝心のマリガンプレイング等を長ったらしく書こうと思ってたけど、すぐにナーフがきてまた環境が変わるのがなあ。。

 

 

…ここまで書いて力尽き布団へ。日付変わって再び書きます。台風の影響が思ったよりでかくて連休濃厚だなあこれは…ゴクリ

 

トログ最近スクリーンショットに慣れてきて、これを使えば駄文でも伝えやすいかも!と思ったのだけど、先日は集中し過ぎててほぼ撮ってなかったです。。これからは意識意識

レジェ昇格戦となったナーガ巨人ドル戦での心に残った場面

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 手札10枚、とっしゅりー出しても10枚、決断しなくては…

僕がとった行動はトッシュリーに沈黙でした。DKを燃やせないし、このマッチでは相手に沈黙うつ機会がない、はずだし。

相手のドルイドがくっそ嬉しそうに「なんと素晴らしい!」連発してきたんでこれ実質相手油断させアドも含んだプレイだったわ

ちなみに僕は相手のエモート切らないし僕にエモートは効かないです。されてもほくそ笑んでる。逆に僕がエモート飛ばすときは震えながら、これで降参してください~お願いします~みたいなテンションで怯えながら押してることが殆どです。

 

ナーガ巨人戦でライラおみくじから光爆弾引けたら(ほぼ)勝ち。その他AOEでも+αで一押し防げるのでかい。

スペアパーツが特に輝くことが多く、隠れ身はもちろんのこと、攻撃ぷら1も普通にAOE補助として使え、相手凍らせても強いまあ何かと

 

ここにきてナーガ巨人にアレクストラーザ&ロウゼブが入ってて、特に後者はナーガ巨人と同時展開されたらAOE使えないので、DKをロウゼブ用に残すって意識が大事。だけど1ターンは持つだろ、と少数の巨人の場面でDKを我慢したらアレクス飛んできて…という流れもあるので、そこらへんの駆け引きはあれですね、もうなんか説明できないっす。。

 

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 ナーガ巨人展開されてからの光爆弾、とっしゅ回復5/4。ってこの盤面もう宿敵翡翠ドル戦でも嫌という程見てきた、、嫌という程見てきた最高の瞬間

 

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 当たり前のように隠れるライラ様。そしてこのマッチでは凍結実質8回復

シャドースポーンはこのマッチでは闇ファイボおじする必要ないので、普通に出せるときに出したらいい(今回はおみくじ引いてたから出せなかっただけ。決断しなくては・・・の画像でトッシュリー出さずに徴兵官出すこともできたけど、ラザDK後の14点まき散らしおじさんは普通に強いので基本温存ね。0マナ魔法やコイン絡めたら巨人2体取れるんだなあ…)

最近TL上でムウラビを研究しているやばい方々を何人か見たけど、カードプールの多いワイルドで凍結系カード&我らがスペアパーツ三兄弟入ったデッキワンチャンないですかね?唐突に思っただけでこれ以上深く考えるのはやめます

 

 

くどいけどナーフで環境変わってデッキもいじった後に、いつか完成版デッキ内全カードの考察やらシナジーやらまとめたいです。

聖職者だらけになって、絶対ミルローグも増えるだろうし、それを狩るミルウォリも増えるかもしれない。Twitterが荒れる気配しかしないなぁ…

ナーガ巨人系 ビッグプリへの追記、補足(になってない

ナーガ巨人ドル戦について、先日ご指摘を受けて補足説明&さらに思ったこと

 

こちらがドルの顔を殴らない限り相手は(基本的には)溶岩出せない

例外としてドルがヒロパでこちらの攻撃高いミニオンに殴りかかりつつナーガ展開してきたりしたら溶岩も出てくるけど、その最悪のケースでも相手に無駄なヒロパを使わせてるっていうアドはある

だから理想としては、相手が序盤に余ったマナでヒロパした際に装甲が乗ったら、その装甲を大事にしていきたい、剥がさない。この行為で溶岩の巨人8/8が出るか出ないか決まったりする、かも

 

DKや光爆弾が来た時点で攻めりゃいいじゃんその方が早いじゃん、なんて思われるかもしれないけど

「大前提として、僕のブログは僕が今プレイしている最新版のトッシュレノプリーについて書いています」

皆それぞれ違うデッキを使ってそれぞれのプレイングでプレイしてるので、僕の記事通りの動きが最適解になるわけがなく。あくまでも参考になるナニカがひとかけらでもあればそれでいいので、

ちなみにたったこれだけの文章なのに僕は何度も書いたり消したり、というかむっちゃっちゃ書いてあまりにも脱線して壮大に消去したところです

 

ちゃんと伝えたいが余りに無駄に長くなったりなんやりで、結果ちゃんと伝わりにくくなるという自他共に認めるあかんやつです。自己啓発本のコーナーにありがちな人にうまく伝える20個の魔法の法則、的なんであかん例として紹介される奴なのでやはり背伸びは無理なので通常に戻ります。

 

ナーガを絡めれなかったら、こっちが殴らんだら溶岩の巨人は理論上出せない(よね?)はず。ふぁてーぐダメが溜まってきてやっと溶岩出しても次のファティーグダメで死ぬ(よね?)

 

先日の記事となんも変わってねえって不安が瞬く間に睡魔と疲労に飲み込まれてしまいもはやどうでもいいです。もう少しだけ中身のない文字の羅列いきます

 

ナーガ巨人ドルは3、4ターン目辺りであまりの大人しさ、翡翠と違うなにか、魔女くせぇナニカが漂ってくるのでわかりやすいけど。問題なのはナーガ巨人デモンウォロなんだ

序盤わからない上に相手のヒロパで自傷が進むので回復が追い付かず、というか普通のデモンロックかもしれんからさすがに回復連発~なんてしてる暇ないので回復して溶岩封じ込め作戦効かない

で悪魔も微妙に光爆弾かいくぐってくるスタッツの野郎どももいるし

普通のデモンロックはマルガニスくんがDK射程内に取り巻きを調節してくれたりしてやりやすいんだけど、ナーガ巨人は…まだまだ当たったことも少なく未知数

 

ナーガ巨人ハンターとかいう闇のデッキはまだ出会ってない

 

 

今日ふぁてぃぐ手前まで粘って勝ったビッグプリ戦で思ったこと、序盤いかに我慢できるか。相手を倒さないか。

あくまで自分が事故り気味狂気ポ永劫コンボも無理な場合、序盤戦わずに堪える戦法の話。

どのデッキと戦うときも序盤動けないときはヒロパヒロパ(幻視がきている際に何ターン目に使うかはすごく重要で、安易に2ターン目にうつとヒロパ1回無駄にするので、我慢我慢4ターン目ヒロパ幻視、なんて流れはアグロ相手にはよく開かれる我慢大会)意識は大事だけど特にこのビッグプリ相手は、もうまじでヒロパ。日本一のヒロパ信者になるわ今日から。

1体でも破壊してしまったらそこから2マナ復活やら4マナ復活でさらに巨大化したやべぇのが襲ってくるので、6マナ魔法で出てきた5/5炎の王ならさすがに…だけどイセラやリッチキングなら外れととれる魔法もあったりするし、毎ターンの手札圧迫(ビッグプリは復活やったり使えないカードも多く)で結果的に次の山札燃えて、その燃えるっていうのはあれですよつまり、ミルなんだよなぁ(絶頂)

だからこのマッチでもナーガ巨人のアレと同じような考え方で、まだ墓地がない相手の5/5を回復する、って状況も少ないけどあるにはあるマッチ

 

下手に動いて連続ででかいの出されるより我慢した方が被総ダメージ数少なくなるし、ヒロパなり挑発で耐えてうまいことAOEバリューあげようぜ!って話でした

ナーガ巨人ドル ビッグプリとの戦い方 進化し続けるカード構築

昨日一昨日と不意の休みにより、がっつり平日ハースストーン。おかげでいろいろな発見もあって、書き忘れも補足しつつ

 

噂のナーガ巨人ドルとやっと当たれました、6試合くらい?して1回負けてからメタった内容(最近になってやっとメタって使い方をわかってきたトログ、使っていきます)にしてからは負ける気配なし、嘘、試行回数少なすぎだけど精進して考えてゆきます

 

ああ貼り忘れ、これが今のリスト、ビッグプリも意識してる

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対ナーガ巨人ドル

 

完璧なAOE

・光爆弾

・DK雄叫び

・カザカス10ポ

こちらはナーガ&巨人を確定で返せるAOEが3枚ある。もちろん引けない、カザカスポーションハズレ等あるけど、その分幻視で二枚目の光爆弾、ライラおみくじ、カザカス手札戻し、カザカス羊引けなくても最悪全体6ダメ+α盤面ミニオンやら

てことで期待値わからんのだけど、ザクっと3回は使える!てことにしよう

 

 通常AOE

・鞭打

・掘り出されし

・ドラポ

・DK後のヒロパ連打

辺りを盤面のミニオンぱーんちと組み合わせて、ってのもふまえたら上記の完璧AOEに加えてさらに強固な守りに

 

単体除去

・密言死

しか、しかなかったので新たに大物ハンターIN!大物ハンターは僕の中ではウンゴロ環境でも何度か試したくらいには買ってたので、騎士団になりさらにこのナーガ巨人来たので再び、満を持して引き出しの奥から取り出してきましたわ

・大物ハンター

そもそも海賊(BOT)に入ってるヒドラ、ブーム、グロマおじ、ラグナロス辺りに除去足りなくなるときもあり(最近だとリッチキングもいたなあ

アグドルのヒドラ2枚

ビッグプリ

DKレノロック(基本有利だけど、事故った際とかにガニスクラル取れるのは安心

でここにきて8がたくさん出てくるナーガ巨人とかもう、ウハウハ。入れたいカードだったからすんなり入って、しっかり活躍

相手に7以上がいないときは基本投げない

 一応手札戻しで再度雄叫びやら、永劫で復活させてきてからのソレも10マナでいける

ナーガ巨人戦では相手が究極(1枚入りなのか2枚入りなのか知らん…)打ってくることもあり必ず相手が先にファティーグ入るから粘ったら勝てる

 

☆相手の顔殴らない、むしろヒロパで回復してく!

 

試しにやってみたけど、たぶん正解だと思うんだけどなあ

これで相手はナーガ出そうが何しようが溶岩の巨人出せない。序盤で相手が変にヒロパでトレードしてきてダメ喰らったら即回復。こっちが事故ってるときとかは特に、震えながら感謝しますエモートして、少しでも相手への混乱アド狙おう

 

とにかくこちらのAOE具合と照らし合わせて、相手が(相手に)全展開してくる(させるように誘う)とかの駆け引きやと思うのよね

しのぎ切ったら相手は手札に溶岩の巨人×2と、あとなんかわからんけど何枚か所持した状態で爆発してくれるマッチです、わーい

 

**説明不足だったので、次の投稿、次記事でさらに補足説明します**

 

 

対ビッグプリ

DKかビッグかわからんのがマリガン悩ましいけど

ラザやDKの確定キープに加え、狂気ポーションもどちらのマッチでも確定でいい

ラザやDKが引けてなくても狂気ポキープ

 

DKなら相手がどこかで出してくるクレクレ、サルノス、司祭辺りをパクってこちらが1ドロー&相手を1下げれるので、マリガンで無理にDKラザ狙うよりこの方がいいはず

で、肝心のビッグならとにかく狂気キープ&永劫こいいと願う

 

永劫記事で書き忘れてたけど、これと狂気ポが相手のバーンズに対して決まれば、今日からこっちがビッグプリ!感謝案件!こんな手札ね

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まだ決めてないけど、永劫引けずの幻視で永劫、ですぐに永劫引けたらマジもんのビッグDKプリ爆誕

 

ビッグ戦でも除去が、特に単体が。復活対象がリッチキングやラグナロスやヤシャだと足りなくなるので、大物ハンターよ

このマッチもしのぎ切ったら勝ちを念頭に、深追いせずとにかく盤面維持やったり防御意識(というかもはや僕の思考はほぼ全てのマッチでこれだけど

 

で、単体除去の続きだわ、埋葬IN

断末魔も発動させないグレートさかつ、こっちのドローが汚されてマイナス1なカード

大物ハンターに加えてさらに予備で入れてみて、まあ悪くないけど、良くもないかという段階。

こいつが入ったことでそれぞれのバランスが多少崩れてきた

そもそもやっべえミニオンを止める(破壊or沈黙)の部類だけど、スペブレ兄さんも沈黙部隊としているわけで、除去は大いにこしたことないけど、単体単体ときてるし

 

そもそも4マナ沈黙は兄さんか、大いなる解呪もあって、後者はミニオン展開できないけど全体沈黙と1ドロー、この1ドローがクレクレ採用してた時は過剰に働いてOUTしたけど、やはり不意に現れるミッドパラ辺りに解呪強いし

ちょっと様子見て兄さんOUT解呪INも、ありえるかも

 

でもナーガ(調整からのすぐナーフないよね??)おる限り大物は確定だろうし。確定枠のカードが増えてきた印象

 

今更だけどシュレッダーとか無視されやすいけどそれが良くて、その後の5、6のAOEの際に補助になったり喰らって乗組員だけ盤面に残って、その誰が出てくるかとか、2マナとか断末魔もけっこう良いのいるし楽しみでしょうがない

 

転向で相手のいいバ獣、断末魔バ獣とか貰うのほんま感謝します

 

疲れたしはあすすとおんしたいから終了、今日は太陽フレアずっと浴びてたけどなんもなくて良かった

トッシュ激励ノプリー についての詳細なガイド記事~中編~  死人の手札についてほんの少し触れ

いろいろあって謎休み&不意のナーフ情報(なぜか許された2ダメシューティングアンドゥインくん)これはもう慣れないデッキいじらずプリプリしてろというお告げととって、クソデッキ達を置き去りにして本業に戻りました

 

リストもだいぶ変わってきてこんな感じ

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AAEBAa0GHooB3AGXAuUE7QXyBaUJ0wrXCv4NgQ6SD4IQkBCjEM0T9xODFMMWtxfgrAKDuwK1uwLYuwLqvwLRwQK+yALlzALwzwKQ0wIAAA==

 

各カードについての採用理由は過去のトッシュレノプリー記事参照で、、新カードや追記等

 

古来よりンゾスデッキでサルノス&クレクレ入れるのは過剰ドローを引き起こすのでご法度やとされてきたわけだけど、僕はそれでもたまに焼けようが両方採用して

ただミルだったり、ドローで魚入れてるデッキが多少増えて。絶頂されるのもアレなのでクレクレOUT

縮小ポーション密言恐れセットも、6マナ爆アドおばさんいないし、密言恐単体がウンゴロのときより決まりにくい(新兵ミッドパラ減少等…)のでまとめてOUT

 

前半盤面処理、後半はライラかヒロパの餌になる1マナ2ダメIN

一応サルノスとで艦載砲とれたりもするし

 

そしてここからが目玉商品になります

永劫のなんちゃらIN、ビッグプリのやべぇアレ。このカード前から、ライラ入れるなら絶対アリだわ!と思ってたのに。ずっと存在を忘れてたというか、使ったことなかったので。入れてみたらまあマナ以上の働きしてくれる。トッシュリー復活するのもゾクゾクするのでこれ確定枠。

これでライラをバリュー低い前半にしょうがなく投げる、のがその分高い確率でライラ復活できるって流れにもなるし。一番大きいのはこのデッキのかわいい枠であるゼンマイ(巨人じゃない)の価値が、永劫を入れたことでライラが上がり結果的にはゼンマイの価値も上がったので、まあまだギリ首にしなくて済んだわ。相変わらず初手では返して後半の緊迫した場面で1マナ2/1ドローしてほっこり

 

あと、スペアパーツ攻撃ぷら1が、DKとセットで攻撃4取れるんだけど、このコンボの偉大さが日に日に増しているというか。悪夢のガイスト巻き添えナーフ、、からのやっぱりスペアパーツ偉大っすわ再び株上げ上げ

(一番左のなんとかのドレッドなんとかに攻撃ぷら1してDK、ってことね)

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転向IN。前から相手を動揺させる混乱アドも兼ねてちょくちょく採用してたけど、今ミラーマッチも増えて先にラザ引かれるときついので、ラザを貰うカード。もちろんカザカスやレノ、その他マッチで普段聖職者では触れない他クラスカード使えたりして楽しいし強いし感謝しますし

 

スペルブレイカーは先月末レジェ直前辺りから不動のレギュラー

バフバフしてくるミッドパラが多かったし、今月はパラ見ないけど、それでも沈黙は堅実。強い。

プリのクラス固有5マナ5/5沈黙を使わないのはちょっとした拘りがあって。ステ的にそんな大差ないし、盤面の持ちよりも1マナでも早く(軽く)投げれることを重要視。凶戦士泡吹かせなくしたり、戦隊長をリーダーシップのない隊長にしたり

6ターン目前後に全体除去打つ試合運びが多いので、どうせ巻き添えになることも多いので

そして後半の闇ファイボおじ等試合を決める際に、マナ足りないと泣けるもんね

 

 

違うデッキの話だけど最後に

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ウォリコンのセンスなさ過ぎて諦めたけど。僕が言いたいのは、死人の手札は2枚ってのが常識になってるように思うけど、1枚でもいいんじゃ、1枚がいいんじゃ。ってこと。いや既に1枚のリストがあったら僕の情報不足なんだけど

ガイスト2枚は環境によるだろうけど、最速で出せたらそれだけ相手の破壊カードも多く、ミルに繋がるので。おそらく正解ではない。。

ブランと埋没地雷くん増やして夢の10×4の40点!

どーー考えてもソーリサン型のOTKメイジは僕の中ではてぃあ1なので、増えてきたら困る。このデッキは魚&デスロ&死人でデッキ破壊要素ふんだんに含んでるので、誰かうまい人改良して「死人の手札1枚ファティーグウォリ」で天敵ファイボおじ駆逐してください!

 

では僕は闇ファイボおじに戻る