トッシュレノプリーの世界

主にレノプリの雑記、から一転フェルロックの研究

トッシュレノプリーの引退と新弾の構想について

覚悟はしていたんだけど、ついにトッシュリーに間接的にナーフの魔の手が。

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真言盾や狂気ポはともかく手札にため込んだスペアパーツを確定で破壊されるのは痛すぎるなあ。このカードは同時に、翡翠ドルイドの弱体化も兼ねているんですかねえ?

ん??

 

Twitterでまじで誰もとっしゅりーに触れてないしよく使われる1マナ魔法とかにもスペアパーツ無視されてて草生えませんわ

 

ガイストくんがやりすぎやらセンスないって声もよく見るけど、僕はぜんっぜんありありありありな人です。一番大きな要因であろう翡翠ドルですが、翡翠ドルの存在自体が

・フェイス詰めずにだっらだらねっちねち戦うデッキorそういうプレイングの人にとって脅威すぎる

・ミル要素の強いデッキに対して脅威すぎる

僕ですわ。

 

真面目な話、翡翠ドルにしても進化シャーマンにしても沈黙プリその他ガイスト君の影響を受けるデッキたち、確率されたデッキをブチ壊すってのは大事なことなのかもねえ。できるだけ新しいカードを使ってもらって新しいデッキがたくさん増えて環境が回って…っていうことは$大人の事情$も含め大事なコトではあるし。ベン?見てるか?アマゾンコインぶっこんだからこれでうまいステーキでも食ってくれよな!

 

そう、新しいカード使ってみたかったんです。今月はスタンダード!主にカード評価で酷評されてる子たちに救いの手を差し伸べて評価勢の掌を破壊していくつもりです

ハンターが一番嫌いでドルイドが二番目に嫌いなんだけど、そこらへんの苦手意識も取り除きたいなあということで 

 

 

〇ケレセス侯爵エストハンター

ベン、汲み取ったよ。クエスト強化カードありがとな!

 

翡翠クトゥーンドルイド

翡翠もクトゥーンも10以上にそだったりするからそんなんぜったいつよいやん

 

〇ファティーグサイクルクトゥーンウォリアー

クトゥーンのゴールデン作ったんだけど、目が?パチクリするだけでカッコヨクなかった…

 

〇アンドゥインのなんか

まあ数か月世話になったし、一応ね

 

〇DKローグのなんか

使いこなしたらテクってるぽくてかっこよさそう(こなみ

 

ミルローグ

ミル仲間に「このおっさんほんまにミル使えるんかいな?ブラフか?」とか思われてそうなので、そろそろ本来の自分もだしていってミル

 

 

 

 

海賊ウォリアーとの戦い方

正直こんなクソ記事役に立たないと思って新弾までサボろうと思ってたけど、今の今フレンドのレノプリ一年生のプレイを見ててあまりにプリれてないプレイングに発狂してヒロパ2ダメに変わってしまいそうになってそれこそその一年生を〇〇衛星予備校に今からブチ込んで勉強させたい気分になったので書きます。僕は昔東進に少しだけ通ってて、授業のビデオを見せられるんやけど早く帰りたいから二倍速で早口になって再生できるビデオ機のとこを選んでいました。

 

 

海賊ウォリアー戦(botを想定して書きます

泡を吹く狂戦士を止めることが5割を占めるゲーム。先に展開されている際にミニオンを出すと、当てられつつ(最悪武器で取られるだけして)狂戦士が育ったら負けです。育った狂戦士に密言死を打ってる時点で不利&不利

ロウゼブまでの体力5までのミニオン、ブーム、グロマッシュ、ラグナロス

となってきたときにこちらの除去がちょうど追いつく、か1枚2枚足りない程度ならそこはミニオントレード、相手の手札無くなるまでしのいだら勝です。以下詳しく

 

 

勝利プランです。上から優先というか、強いし狙いたい流れ。最初の手札の、マリガン時点でどのプランか考えます

勝利プラン

①単体除去しつつ全体除去からの回復、盤面維持

②単体除去しつつ回復からの全体除去、盤面維持

③単体除去やミニオン出しつつ不利トレード等、①②以外の流れ

 

☆マリガン

確定キープ

密言痛、艦載(は影の狂気でカトラスおばちゃんで殴れたら後々良し)にはできるだけ打ちたくなくて狂戦士かカトラスおばちゃんの雄叫びしないように船長か挑発海賊に打ちたい

終末、2ターン目に出したら基本的に通ります

カザカス、5ターンでポーション打ちたいのでコインカザカスするくらいならヒロパ

ラザ、5ターンコインドラポ見えていたらコインで出さずにヒロパターンエンド(盤面にもよるが

ドラポ、

レノ

 

ほぼキープ(組み合わせによっては稀に流すかも

狂気ポ、中盤引いたら全体除去の調整

真言盾、全体除去引きに行くために相手に使うこと有

影の幻視、

ハリソン(5で投げて6の全体除去かレノ引きたい)

 

上記キープ群からぼちぼち取れていたらキープ(組み合わせ多過ぎて細かくは書けないです。。。後半で少し触れます)

沈黙、艦載or狂戦士or船長

デスロ、全体除去調整するマン

ひとまね、

闇の教団、見えない挑発持ち

イエティ、狂戦士倒すマン

影の狂気、全体除去調整するマン

シュレッダー、4/4アムロ・レイが搭乗してることを祈ろう

僕さっき金ミルハウスマナストームと金グルゥルが2パックから連続で当たったわ、まじ。

 

 

その他は基本的にキープしない、、してないはずです。

 

勝利プランの話に戻ります。海賊はどんなに事故っていても3ターン目には武器なりミニオン並んでるので、こちらが3マナ4マナを並べていってもまず盤面は取れないし、最悪狂戦士が膨らんでいく一方なので、

「全体除去まではヒロパターンエンド」

が割と普通にありえるプレイングです。もちろんこれは極端で1ターン目に狂気ポで相殺。2ターン目に艦載方に密言痛…と前半しのいでいたらよりキレイです。

でよくワイルドは艦載砲ガーーー!!!と聞くけど個人的には狂戦士の方が100倍きつくて。艦載はあくまでミニオンでてきて2喰らうのと、で相手はドローないのでその海賊2ダメ自体もすぐ底をつき、艦載自体には基本的にはバフは乗らないし。

被ダメでいったら戦斧を1強化されたら艦載2発と同じだし、艦載に密言痛を使う(使わされる)のは決して最高の流れではないです。

 

①ロウゼブまでのミニオンはドラポで一掃できます、ブームに光爆弾、グロマッシュとラグナロスに密言死or埋葬。がキレイな流れで。

ドラと光が逆になると、光で海賊の一部や泡吹く前の狂戦士が生き残ってしまうため、狂気系、ホリノバや掘出されし、ミニオンで前もって調整しとく必要が出てきて。ブームもドラポで死なないため。

とにかく影の幻視で、前半ならドラポ、後半なら光爆弾、死、埋葬状況にあったものを。

後攻ならコインドラポもあるので、コイン3マナミニオン4マナミニオンはNG。なことも多いです盤面によるかもだけど。ヒロパヒロパヒロパ・・・

 

②全体除去引けてない状態でやむなくミニオン等展開し後手後手になってるところにレノ着地となった場合、まあそのままだけど後手後手なので、ガンバ。

 

かんっぜんに疲れて失速しました。すみません、許してください。

誰も使わないのわかってるけど、もし質問あったら、よろしく!

ラジコンうんたらかんたらについて

決して炎上芸人ではないです、平和主義者です。プリーストの新レジェ、ぶっ飛んでるプリねぇ。

 

TLに興味深い話題が流れてきたので、海賊botの倒し方記事を放棄して書くぞう。うっひょお

 

先、結論。

・線引きは難しいね。個人の考え方倫理観によるから。

・人に教えることで新たな発見があるし、そこでキャッチボールが交わされることでさらに…。テンペストさんのtweetがものすごく的確だったんだけど、それを許可なく引用していいものかもわからんし、、連絡を取ろうにもDMってやつは送れない相手もいるんですね、Twitterド初心者困った。

・通話でもチャットでもなんでもいいから、可能なら、他人と考察や議論しようぜ皆!先生が生徒に経験値を100あげたとしたら、先生だって実は1~1000くらい生徒から貰(ったり、その状況で自分で成長できるチャンスがあるはず)えるはずだから。もしコミュニティに所属したりしててもーしそこのチャット欄が以外と過疎ってたら勇気をだして書き込んでみよう!僕はそうするつもりですよ(震えながら

 

 

脱線しました、ま本題いきます。教えてる方を「先生」られてる方を「生徒」とします。

通話や観戦しながら先に指示を出すことをラジコン、というのですね。確かにそのまんま100%指示に従ってプレイしたら、生徒はただ操作をしているだけで、実体は先生そのものですね。これは問題かも、しれないですね。

 

では、今HS界にはtierというのがありますよねプレイヤーの大半は少なからず知っているかと。このtier上位、今強いとされるデッキ、について多くの先生がブログなりでガイドを書いています。簡単な記事もあればものすごく詳細に、このような盤面ではこうするべきだああ!と書いてあることも。もちろん先生によって意見が違うこともあるけれど、大筋を多くの生徒が目にし、それを今この瞬間も多くのプレイヤーがラダーで回していることだと思います。これって何%が先生??

特にマリガンに関しては、ゲームのスタート地点なわけだし、本当に詳細に書いてあったりします。もしかしてデッキによっては、1ターン目は、80~100%くらい先生だったりして。

 

僕もラダーで通話することもあるけど、今のところお互いが先生や生徒の立ち位置でなく、生徒同士で勉強会をして意見を出し合いながらプレイしています。

結果的にあるプレイで自分が言った(言われた)ことがそのゲームの決定打となり「勝ち星①」に影響を与えたこともあったかもしれないです。ただそれはお互いその星のために連絡を取り合ってるわけでなく。純粋に議論してお互いのレベルアップ、いやもっと単純にただお喋りして楽しいーあははのは、が根本なのかと。

 

失速しそうなので暴論で占めます。て言うかね、みんなもね、ゲームの攻略サイトとか見てしまうんでしょ???裏技とか隠れ最強武器の場所とか、ボスの弱点倒し方とか見ちゃう人でしょんんんんんん?????

別に悪いことじゃないですし見る人見ない人それぞれ。

ラジコンうんたらも皆が自覚してないだけで1~100%どれくらいの割合で先生に世話になったかなんてそもそも表現しようがないし、議論しても無駄だ!ラジコンうんたらで、大会だとかお金だとか地位だとかその人の人生がかかってくるくらいの話になってきたら、僕みたいな小童の言葉では手に負えないので今回は割愛。

 

今回の議論で自分もいい注意喚起になって、感謝します!

 

 

以下、関係ない駄文です。

Twitterにガイド記事書きました!とかね上がってくるからね見るとね、皆マジで読みやすくて、デキテるのよ。…。嫉妬やわぁ。

僕は過去にセンター試験を受けたときに、国語(200点満点)自己採点したら72点でしたわ。この時点でアレなんだけどさらに頭トログやから担任の先生に「先生!苦手な国語で7割取れてたわ!」て言うたからね、取れてないっちゅうねん。オバロ乗ってないトログですわ。日本語むずかしいね

 

今度こそ海賊の倒し方について書きたいです。むっちゃわかりやすい文章で日本中のアンドゥインを海賊キラーにしたいです

採用カードについての雑記~④ 6マナ~10マナ

〇トッシュリー   好き好き好き好き

・なにも書かないつもりだったけど一つだけ。翡翠ドル戦でくそ強い緑のバケモノが並んでる盤面で、光爆弾打ち込んで一掃しながら5/2の傷ついた体でマルフュリオンの顔面に突撃する瞬間がこのデッキの最高潮です。

 

〇ドラゴンファイアポーション   必須

・6マナまでの流れができてるならキープ。

・強いけどドラゴンに効かないのが痛すぎる。せめて沈黙かかったミニオンは種族の概念が無くなるって仕様にならないものか、と思う

 

〇レノジャクソン   必須

・フリメ、翡翠ドル、レノ系、ウォリコンクエウォリ…キープしないマッチも多い

・時間歪曲装置を打つのはファティーグ合戦のときが多く、対アグロでは手札戻さず4/6が場に残って欲しいことが多い。

・ドラポにも光爆弾にも耐えるおっさん

 

〇光爆弾

・キープしない

翡翠ドルとロードジャラクサスへの最終兵器。影の幻視から引きたい

・手札燃やしてでもライラおみくじから当てたい

 

〇埋葬

・キープしない

・大罪パラのみキープしたい、けどしたら幻視で増やせないのも事実ではある

・手札燃やしてでもライラおみくじから当てたい 

 

頽廃させしものン=ゾス 

・キープしない

翡翠ドルのみ、断末魔ミニオンが引けてたらキープ

・羊の群れにされちゃう子

 

 

本編に辿り着く前に失速し力尽きました。日を改めて各マッチアップについて書くつもりです。書けそうにないです。いや、どんなに挫折したとしても新弾までには「海賊BOTに8割勝つ方法」というくっそ胡散臭いタイトルの記事を書きます。

不採用カードについても、それぞれ採用しなかった理由があるので(採用カードのここが強い!よりも不採用のここがダメ!な方が言いきれそうな気もする)後日…

採用カードについての雑記~③ 4マナ~5マナ

〇カザカス   必須

・基本キープ。遅めのレノプリミラーにおいては相手のデスロから引いちゃう可能性もありつつ時間歪曲装置を手に入れてから、かつ狂気ポ等を相手のブランにあてつつ出したいので、返す、かも。

・対ンゾスにおいての全体羊は必須。大罪パラのときは全体羊に加えて、復活&悪魔召喚を選べない(羊自滅からの大罪2発目がくるため)

・時間歪曲装置の人

 

〇メカイエティ   好みで(海賊多いときは必須、翡翠ドル多いときは差し替え)

・ほぼキープ。あれがあれでテンポメイジに弱い。あれがあれでレノ系に弱い。海賊に強い、スペアパーツのデメリットが少な目で4/5スタッツが大正義。

・レノ系は最悪ンゾスカザカス2回されてもこちらも同様の動きできるけど一番辛いのが、一番辛い翡翠ドル戦で競売人の餌になること。好きでない限り抜く方が無難。

 

〇密言恐   必須

・その時々。聖なる盾付いた新兵を破壊するために投入して、おもしろい用にぶっ刺さるカード。アグドルにも、海賊にも良し。

・アグシャーに限っては炎の下で横のミニオンが3以上になることも多く、狂気ポを炎の下でパクって、セットで使用しなきゃ刺さらないことも。

 

〇影の狂気   準 必須

・その時々だけど、海賊で狂気ポが引けてる際はキープ

・海賊の序盤で全体除去までの繋ぎで、船長を倒しつつ狂信者や狂戦士を削りつつ。

・相手の断末魔を奪って自滅

 

〇手動操縦のシュレッダー   必須

・ほぼキープ

・操縦者おみくじが楽しみ過ぎるし、炎の下やダイアウルフもあるので置き場所注意から始まり、呪文ダメや特殊な効果も意識意識

 

〇ハリソンジョーンズ   必須(武器破壊が必須、ウーズ系に差し替え可)

・武器持ちヒーローでキープ。ガーディアンメディブ入りデッキならキープ。

・ドローもできるけど、ドローしたくない時もタイミングによっては出せるのが優秀。

・レノロック戦では武器破壊時に7ドローする(してしまう)ので手札を消費気味に戦う 

 

〇ヘドロゲッパー   必須

・レノデッキならキープ。海賊はキープしない

・アンドゥインの顔よりも、ンゾスやライラを守って欲しいって意味合いが強い

・6マナ全体除去への繋ぎマン

 

ホーリーノヴァ   差し替え、新弾で2マナ生命奪取魔法に差し替え!

・キープしない。弱い、けど新兵パラ用にしゃあなしに

 

〇先遣隊長エリーズ   好みで

・キープしない。レノメイジレノプリが続いたときにバリューで負けることがあり入れた程度。楽しいけど影の幻視は全体除去か、埋葬で相手のカザカスを埋めて羊ポを狙った方が強い。ただ、楽しいは正義なので入れ続けてる

 

〇太陽の破片ライラ   必須

・後攻で沈黙や真言盾が取れていたらキープも有り

・コインはライラかンゾスに捧げるモノ

・(もちろん運要素強いものの)最も実力の差が出るであろうカード

・中盤で気難しいクロークフィールドとセットで使うと基本的には相手は返せない&その分自分もライラおみくじ引ける回数少ないので難しいところ

・マリガン沈黙キープと書いたものの、有効打になるなら打って呪文に変えるのもいいってだけで、無意味なら沈黙は強いので温存

・ナールの光から巨大ライトウォーデン作れることが意外と多い、ラザとの相性も良し

・ライトウォーデンや影の抱擁の関係もあるので使う順番注意

・パクる系から0マナの魔法パクれる可能性一考

・0マナ禁じられ創造から三分の一で挑発出せること一考(新弾でペンギン君に汚されるの決定)

*ご指摘により修正しました、コメント感謝します!*

・縮小ポーション密言恐コンボ一考

・内なる炎は攻撃高くて体力残り少ない敵のミニオンに打つことも

・狂気ポ等で奪ったミニオンに祓い清めを打つ機会が出てくるけど、その場合封印になった瞬間相手の場に戻るので殴り忘れに注意、でその殴って戻ったミニオンにさらに狂気しても攻撃できない注意

・おみくじから出てきた復活の呪文、カザカス等でライラが復活することもある。そのときはロープ切れしないように余裕をもって行動

・シルヴァナス等でライラをパクられることもあるため、その際に相手のを速やかに破壊するプランも一考

・ドローかなり加速する(してしまう)ので、差し替えでドロー系のカード入れる際はファティグ注意。注意というかドロー系は入れない方が強い。

 

大事なことまだあったはずなんだけど思い出せない…。。

 

〇掘り出されし邪悪   必須

・アグロ系で場合によってはキープ

・好きじゃないけど強いからたぶん必須、相手のドローを汚す点は悪くない

・レノプリミラー泥仕合で手札に2枚くらい溜まる悪い子

 

〇縛鎖のラザ   必須 神

 ・全マッチアップにおいて唯一?確定でキープ!

・苦しかったら後攻4マナでコイン使用許されている人

・アグロ戦でカザカスも引けていたら、5ターン目にポーションより先ラザからの6ターン目ラザ復活狙いたい。この際に真言盾があったら使う、アグロ戦において膨大なライラおみくじは必要ないため

採用カードについての雑記~② 1マナ~3マナ

軽くマリガンにも触れるけど、実際は各マッチアップによって変わるので参考程度

 

〇沈黙   必須

・後攻かつライラ来てて残りも良かったらキープ。

・ライラおみくじ無料券

・泡を吹く狂戦士を泡吹かなくしたり、剣竜に騎乗させなくしたり、何かと必須。

・凍結している味方を溶かすこともよくあるので、新弾ではさらにそういう機会も増えそう。

 

〇ゼンマイ仕掛けのノーム   好みで

・しゃあなしにキープしていいけど、どうせ錆びたフックでこづかれて破壊される子。

・スペアパーツくれくれ君。盤面への影響等期待してはいけない。

・ンゾスで復活した際、三兄弟の中で自滅する能力が一番高い。これはすごく重要

 

〇狂気ポーション   準 必須

・キープする試合多いけど他カード悪かったら流しで

・一等航海士とパッチーズがいたら、突撃がついてるパッチに。影の狂気もだけど、復活してきたときのこと忘れずに注意。

・後半腐ったらせめて餌にしたい

 

真言盾   必須

・ほぼキープ

・餌。唯一の必須ドローカード。することないから相手ミニオンに打ってドロー、は序盤は極力しない。ライラ破壊された後や後半手札少ないときはもちろん相手打ちも。

 

〇ドブネズミ   必須

・フリメやレノロック等キープしたい

・2ターン目ポイ投げは基本しない。相手がマリガンしてないアグドルやハンターなら場合によっては…。

 

〇密言痛   必須

・ほぼキープ

・4、5、6ターン目の全体除去に巻き込めるのなら2ターン目に温存してヒロパターンエンド連発は大いに有り。

 

〇影の幻視   必須

・マッチアップと、引けてるカードによって大きく変わってくるカード

・エリーズパック量産は、実際はできても他の全体除去等を取らざるをえないことの方が多い

 

〇終末預言者   準 必須

・ほぼキープ。特に対アグロでカザカスとキープできた際、全体ダメ引けなかったとしても5ターン目に2体復活から復活させて盤面リセットプランも有り

・疑似7点(以上)回復くん

・沈黙された際は、ラスティホーンで挑発不可したり稀にライラおみくじからのOTK要因

 

〇デスロード   必須

・ほぼキープ。自滅させつつ全体除去を狙いたい。

・相手は実質1ドロー。相手のデスロも積極的にパクってこちら側から自滅狙う

・稀にOTK

 

〇ひとまねグリマールート   準 必須?差し替え?

・マリガン大きく変わってくるカード

・移ろいのシェードより仕事する、けど断末魔じゃない・・・むぅ

・狂気ポ等でブランを奪った際に

 

〇密言死   必須

・レノロックとシャーマンでキープ。巨人や4/7/7ね

・マナが軽くてテンポは取れるけどあくまで1,1トレードなので。影の幻視からはできれば取りたくない。全体除去が大事。

 

 〇闇の教団の使徒   準 必須

・ほぼキープ。特別強くないけど、特に代わりが思いつかない枠

・疑似挑発くん

・シュレッダーやゲッパーと同時に出したりする際、断末魔の発動順に注意して、バフ先が先出がいいのか後がいいのかミス注意

採用カードについての雑記~① スペアパーツ

本編。の前に採用カードについて一言。の前にこのデッキのキモであるスペアパーツから。

 

●スペアパーツ 全7種類

・基本的にはライラの餌。序盤トレードやらに使えるからって安易に使用しない。

 

〇装甲強化(ミニオン1体に体力+1)

・ライラの餌。稀に味方や狂気ポで奪った相手を攻撃力体力反転の補助。

 

〇緊急冷却剤(ミニオン1体を凍結)

・餌。新弾では凍結シナジーが増えそうなので微強化?

 

〇気難しいクロークフィールド(次の自分のターンまで、味方のミニオン1体に隠れ身を付与)

・このパーツをライラに付けるためのデッキと言っても過言ではない。全体除去、シルヴァナス自滅とかされないであろう状況or無理やりな除去で手札を使わせれるタイミングで。

・爆発的に手札が増えることもある、ドローカードを少な目にしてある一つの要因。

手札が溢れそうな際もデッキの残りと照らし合わせて、手札燃えてもいいから呪文唱えることも多々有り。レノやンゾスが燃えないか?燃える可能性はどれくらいか?光爆弾等の除去を引きにいく必要があるのか(特に翡翠ドルイド戦)慣れが必要。またライラの項で詳しく記載。

 

〇反転スイッチ(ミニオン1体の攻撃力と体力を入れ替え)

・餌にしたいところだけど、盤面への影響が大きいときは使うことも有り。デスロ反転等。ただライラから神授の霊力等が持ってこれた際にOTKプリのような動きも考えられるためできれば残したいところ。

 

〇ラスティ・ホーン(ミニオン1体に挑発を付与)

・餌。挑発に隠れている、どうしても倒さなければならない相手ミニオンに打つことも。

 

〇時間歪曲装置( 味方のミニオン1体を手札に戻す)

・このパーツをンゾスに打つためのデッキと言っても過言ではない。と言いたいけどまず決まらないし実際はカザカスに打つことの方が多いし強い。後攻でコインが中盤までキープできていて、かつスペアパーツ系の断末魔が2、3体死んでいたら10ターン目のテンポンゾス&手札戻しも。

・対大罪パラでマロを奪って手札に戻す可能性有。

 

〇回転ブレード(ミニオン1体に攻撃力+1を付与)

・餌。相手の攻撃4に対してしゃあなしに密言・死とセットで使うことも。

・狂気ポ影の狂気で奪った際の相打ちの調整。