トッシュレノプリーの世界

主にレノプリの雑記、から一転フェルロックの研究

ミルローグについて

新弾でミルローグに使えそうなカードいっぱい来てる!気がする

僕がブランク有り過ぎて感覚トログってるだけかもなんだけど。まあコケてもいいしこのベンの大いなる意思受け取りましたわ。狐のマリンはさいきょうカードやからしょうがないしょうがない宝箱を苔に変えちゃうカードでメタられるよねそりゃフェルロックなんか知らない知らない
数少ないミルフレンドのteruteru君がミルローグの簡易ガイドを書いてくれました!以下引用

 

ワイルドのミルローグのレシピとガイド、そしてマッチアップをめっちょ丁寧に書きました
環境末期やりたいデッキない人にチョーチョーおすすめです
探話師チョーの解説も書きましたo(^▽^)o
来たれワイルド増えろミルローガー
https://t.co/qDZJgORD7I

 

はい。teruteru君と僕は本当にプレイングが違うことが多いのよね。それってすごく興味深いことで
全部の選択肢が同じ(なんて人はまずいないと思うけど)だったらお互いその一戦を通じて収穫成長はないわけで(二人がクソ上級者で、改めてプレイングを確固たるものにするとかその類は除く)
違うプレイングになったとき要は
・片方が(一つの)正解で片方がプレミ

これなら間違った方が学べるし正解な方が解説して、新たな発見があるし

・二人とも正解
どっちのプレイも悪くなくても、それぞれの意見交換できて、いいよね
・二人ともミスプ
なかなか最適解って導けないものなんだろうけど、まあミスなりに論議できるし

完全に疲れてきたし今書く話題じゃなかったです失敬。意見が違うことが多いと嫌でも議論が発生して楽しいよねって話でした
新弾きたらミルローグ復帰!して止まってた時計の針がなんたら~じゃないけどまた勝利数積み重ねていきたいです。考察していきたいけど、ブログの更新が無かったら余りに勝てなくて挫折してるものだと察してください…

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ガイスト型フェルロックについて、これでレジェンド目指します

心を闇堕ちさせてアンドゥイン握ってランク5まで登りました(棒)

ただ改めてこの訳の分からない強さのラザDKデッキを倒す側に回らなければいけないと心に誓い、再びフェルロック。改良を重ねてなんとか4まで上がれて。そして、そして狐のマリン抜くことを決意。僕の実力では彼を頂きに連れて行くことは不可能だと、苦渋の決断です。わかってはいたけど、明らかに抜いた方が強い…まるで両手足に付けたパワーアンクルを外したかのような身軽さですわ

 

あい。最新作です、完成が近づいてきている気がする、正直強い

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AAEBAcn1AhaKAYUD2wbECL4Pwg+tENYRhhbDFs8WkbMC2LsC3bwCl8EC68IC3sQC38QCks0C980CoM4Cl9MCBPKuApDHAufLAsXMAgA=
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今このリストで怪しいのはファイアフライと超うざ、この1マナどちらか(1マナ減り過ぎるとダメなので抜くとしてもどちらか)をナニカいいのがあったら変えるかも、というくらいまで仕上がってきてます

 

まず抜いたカードについて

・ゼンマイ

正直強い。ガイスト入れたのでしょうがなく抜いただけで、強い。先日書いたけど特にマルガニス隠れ身が返せないヒーローにとってはほんと強い

あと体力+1や隠れ身でソーリサンを延命させにいくのも強い

もしガイスト抜きの型なら入れたいカードではある

 

・生命吸収

なんで入れたのかもわからないくらい、特にパンチのないカード。悪いわけではない、ただ永遠の補欠になりそう

 

・悪魔感知

強いけど裏目がハッキリしてるので抜き。今でも迷いがあるけど現状すごく良くなったので。たぶんこの悪魔感知だけで書き出したらものすごく長くなりそうなので今回はパス。環境変われば戻すかも

いややっぱりちょっと書くけど、馬、全体の悪魔の数、その復活の関係とかがすごく微妙なバランスで

馬自体はシナジーの鬼なのでこのデッキに必須だけど、2枚挿すのはハイランダーのこともあるしそもそもデッキパワーが落ちる事故も増える、そのための悪魔感知だけどそもそもこのカードも事故になりうる、前書いたけど後攻3ターン目に使えない(ことが多い、手札焼ける)

結局強い動きを求めるより、事故の少ない道を選びました

 

・狐のマリン

南無。また、新弾きたら、なんか組むよ一緒に戦おうな

 

 

 

補足やらなんやら

・エルフの射手

生の苦悩の互換と思ってたけど、むしろ上位互換とさへ思えるくらいによろしい

ドブネズミに強くなる、ボウドク調整力が高い。この2点が素晴らしい

 

・グレイシャル

フェル凍らす用だったけど、ソーリサンを延命させられる可能性が高いなら使う価値有

 

・生の苦悩

一軍復帰。相手が思ったよりガイストしてこないし、むしろ自分がガイストったわけだけどそんなの関係ねぇ。必須カード。デッキ内で燃えたら圧縮になる

 

・ドブネズミ

緊急招集。この字面を見ると先日京都府警にドブ""ネズミ""された自分としては心が痛むけど、つまりドブは正義。裏目もあるカードだけどやはりアンドゥインを駆逐するという意思の元では必須カード。

 

・ボウドク

神。神の産物。神信じてないけど神のカード。みたいなことを前に書いたはずなのになんとなく抜いてしまった自分の頭をどつき続けたい。ハイランダーとか関係ないくらいに強い。このカードのおかげでアグロ全般の盤面を全滅可能。聖なる盾?蜘蛛?断末魔トレント?問題無

ハウルの相棒。闇堕ちしたアンドゥインの魂を供養するべく6枚ハンデス狙いたい

 

 

ここから先今全消去してしまって号泣しかけたけど全然余裕むしろ書き直せるアド

泣いてない泣いてない保存頻度上げます

 

心かなりきたので軽めで

 

・ガイスト

スペアパーツのメタとして登場したこいつを決して好きになれてなかったけど、狂おしいくらいに嫌いな翡翠ドル倒すために召集。実際はライトニングボルトや冷血、内なる炎、進化等…を消すことの方が多く、まあただの神カードでした。

必須

 

 

 このリストで固定してから12-13、戦績は決して良くはないけど使用感が素晴らしく手に馴染む。必ず結果はついてくるはず、戦えるデッキだ。と遂に思えたのでレジェンド目指します。もういらん雑記はしばらく書かずに来月頭に報告致します

 

月末?来月頭?来るべきAmazonコインセール

京都府警ドブネズミにも負けず、嫁ちゃん雄叫び水道ホースを破裂させにも負けず、無心で働き。今月はおそらく自分史上最高収益を上げれそうです。自分へのご褒美&ベン及びスタッフの方々に厚切りステーキ食って欲しいがための感謝の三連撃を気持ちよく行うべく、なんとかフェルロックで結果出したいなあ

もうボヤキ雑記は控えて明日から真剣に回します

 

 

ハイランダー(っぽい)狐の馬フェルロックについて

#自作デッキコンテスト に応募しました!

フェルリーバー&ハウルフィーンドを相手に送りつけて、山札&手札を破壊するデッキです。

 

2か月程研究してきたフェルロックだけど、ここにきてブリザード社から金の狐のマリンが届いたので、この摩訶不思議なカードを組み込みハイランダー気味に仕上げました

 

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AAEBAcn1AhiKAYUD2wbcBr4Pwg+CEK0Q1hGGFsMWzxaRswLYuwLdvAKXwQLrwgLexALnywKSzQKizQL3zQKX0wKk5wID8q4CkMcCxcwCAA==
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本来なら自作デッキコンテストの記事も兼ねているので最初から書くべきですが、余りにも膨大になりそうなのでここに至るまでは過去記事で…

丁寧な日本語ももう限界なので崩します

 

追加カード&新たに気づいたことを中心に

 

・エルフの射手

ハウルへのダメ。フェル餌。破滅餌。対ガイスト。ボウドク調整

生の苦悩の代替えで入れて、正直苦悩の方がいいかもしれない

レノメイジのレジェ報告や、フレンド達がレノメイジ使おうぜ!な運動をしてたので。ガイストが増えそうだしそもそも自分も直前までこのリストにガイストを入れてたので。思ったよりは使える子

宝箱から、ドローしたカード手札でいっぱいにする、も念頭に入れてるけどまだ成功してないコンボ

 

・巨人じゃないゼンマイ

フェル餌。破滅餌。対ガイスト。ボウドク調整

スペアパーツによっては送ったフェル凍結。レノカザ手札戻し。宝箱反転破壊。ガニス隠れ身。ボウドク調整。秘策メイジの秘策剥がし

1枚で1マナ2枚に化けるマン、化ける前は対ガイスト。長年トッシュレノプリーで連れ添ってる腐れ縁

 

ファイアフライ

フェル餌。破滅餌。ボウドク調整

1枚で1マナ2枚に化けるマン。1マナミニオン通して言えることだけど序盤お茶濁し&終盤ハウル送る前にちょこんと盤面に出せたりしたら悪くない

 

・超うざい

ハイランダーってのもあるけど、ハイランダーじゃない型でも1枚挿しを検討中

どの相手でも1ターン目は投げない。回復要因

 

・ボウドク

本来ハウル型なら必須で除去としても使うから、1枚挿しがきつい。きついけどしょうがないって感じ。馬の繁殖&細かい打点が出せる盤面を作る意識を

 

・魂吸収

シャドウボルトの方が強いけど、ソーリサン後のフェルの餌を考えて。小回りは効くけど絶対的なカードじゃないので差し替え枠

 

・ブラッド&寝返り&破滅

このデッキの核となっている方達。ブラッドと破滅はマリガンで狙いにいく。

ブラッド破滅打てるので想像以上に早くハイランダー化できる

 

・幻術師

もはやハイランダーじゃない型でも1挿し

幻術師ブラッド破滅でたしかにノーダメで使える&ドローもこいつ分増えるけど、セットが揃わないことも多い。一回でも幻術師なしのブラッド破滅すると2枚目が腐る

そもそもAOEの話と似てくるけど、AOE打ってもこちらの場にミニオン置けてないと辛いので

10ダメ喰らおうが2マナで破滅打って残りで何かする方が絶対強い。後半のブラッド破滅からのソーリサンorレノが至高

 

・悪魔感知

どうせ抜くだろうと思いつつ使えば使うほど抜けなくなってきた、コシのあるカード。

ハイランダーなら悪魔少ないので必須。4ターン目馬、5ターン目卑劣くんという理想の流れ演出マン。マリガンで狙いにいく

 

フェルで山札破壊後、残りの手札をハウル

ハウルで先に手札破壊して遅延しつつ、最後に山札破壊

 

先にどっちの破壊をするかで戦況は大きく変わってきます(細かく説明できる能力がない)ちなみにソーリサンや宝箱や盤面噛み合ったら1ターン内で山札手札全破壊可能です。ちな伝わらないクソスクショ

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・カザカス

序盤出せることはほぼないので、後半で出しつつ5マナ除去って流れが大半

悪魔を復活させたい。DKのことあるので悪魔召喚も悪くない。悪魔手札は圧迫することが多いので取らないことが多い

正直カザカスはおまけで入れてるだけでハイランダー化は

フェル2をフェルハウルにしたい>レノの発動率上げたい>狐入れたい>ここまできたらハイランダーにするか。って流れです

 

・馬

ハイランダー化したけど悪魔感知あるし思ったより引ける。最大の問題は狂気ポ

出したターンにボウドク絡めて自滅って流れもボウドク1挿しになって貴重なので無駄打ちしたくないので、理想は序盤で1マナや売人を狂気ポケアをわざとせずに積極的に2体並べて、早く相手に使ってもらう

 

・フェル

ポテンシャルはすごいしフェル特化型の15枚前後のデッキ破壊は確かにすごいけど、特化型の限界を感じているのでもう少しハウルフェルの型を模索したい

 

・始末屋

悩んだけど、なんやかんや強い

地獄の炎の方が序盤細かく動けそうだけど、結局序盤で地獄を打ってしまったら破滅の餌が盤面から消えたりで噛み合わないことが多い

馬の繁殖率や卑劣の数も減ったし、単純にDKのこともあって

 

☆狐のマリン

抜きたくても抜けない。噛み合わないことも多い。ただ噛み合うとヤバイ。

・黄金のコボルト

手札内だけ、ってのがいい。3/6/6挑発も強い。ミルった後なら不要カードでおみくじを楽しもう

 

・1枚引いてそのカードで手札をいっぱいにする

ハズレ。未だかつて使ってないこれ出ずらくない???エルフの射手でバースト出るかも!と思ったけど馬が繁殖してたら出せないとかいう状況もあったりして

 

・3枚引いてコスト0

年末ジャンボ宝くじ一等前後賞込み。明らかにこれが出やすい気がするんだけど、ミルろうとする想いのパワーかもしれない

10回弱使ったけど、毎度ヤバ過ぎる

 

・レジェ発見2体召喚

当たり。発見は楽しい正義

 

 

▼マリガンで狙うのは

ブラッド、破滅、悪魔感知、馬、ソーリサン

アグロならファイアフライ、売人、闇爆弾はキープしていいかも

 

 

このリストはランク10で9-9。そこから負けが込んできて改良しまくったらより負けてきて、改めてこのリストで回し始めて今2-2、で書いてるとこです

ハイランダー化したことで運用難しいこともあるけど、候補カードがさらに増えて20パターン以上は試したように思います

なんとか聖職者よりマリンをうまく扱ってやるんや!!と意気込んだものの、あと一歩の結果が出ずに、心は折れそうだけど、ハースストーン好きなのでもう少し頑張ります

 

キムタクロック→馬フェルロック(最終)→引退

ランク10に上がってから全然勝てなくて行ったり来たり

候補カードを入れ替えやして何度も試した結果、新たな型が浮かび上がってきました

 現在ランク7です

 

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ついに最終兵器ハウルふぃーんどを投入、ワンちゃん?枠

同時進行で5つくらいフェルロックを抱えていたので自分でも混乱してきて。戦績も間違えてごっちゃになった。。

差別化を図るためにです、以下デッキ名から考察

ちなみにハウルの動く城は見たけど遠い記憶&曖昧にわか

・声優がキムタク

・闇の売人がヒロインのおばあちゃん?に見えなくもない

・売人から選択肢で出てくる魂の炎がカルシファーに思えなくもない

カルシファーが悪魔って設定だったような

・僕の名前が たくや

 

なんとなくキムタクのちょ、待てよの動画とかを見ていたらチョ=ガルが頭に浮かんできたのだけど、どう考えても入らねえ…

 

戻ります。戦術の大幅な変更について

ミルするぞ!ではなくあくまでも卑劣&馬で闘いつつ隙あらばミルる意識

ハウルはフェルで大量ミルしたすぐ後に、DK繁殖した馬で6枚ディスカ狙いたい

はあくまで理想で、実際中盤で投げることも多く。この際馬や卑劣くんが何体出てるかがとても重要

 

ハウル

正直強くはない。とにかく難しい

ハウルを入れたいというより「フェルを1枚挿しにしたい」という側面がでかい

フェル2枚が手札に来てしまうと手札圧迫がとにかくひどい

アグロ戦でレノ引けてる際のテンポフェルでレノ発動するまでドローしてもらう、は確かに有効ではあったけどもろ刃過ぎる

ドブで落とされるとキツ過ぎるので、売人発見で生の苦悩我慢してミニオン取りに行く意識も

 

☆卑劣くん

強い。新兵破壊マン。2体揃って動マナ破壊マン。疑似挑発。馬とのコンビも良い。攻撃4。プリに馬パクられた際馬の復活を止めれる。DK復活後即ターン終了時発動が強い。

以前に比べて馬を破壊し過ぎると墓地が馬だらけになって卑劣復活に影響出る

プリ戦においての狂気ケア最悪1破壊のための出して即ボウドク等、はしょうがないにしても

 

☆悪魔感知

試しに入れてみて裏目もあるのだけど、実際これを入れてから勝率UP

初手キープしてなんとしても馬&卑劣を持ってきたい

後攻で引けてて、2ターン目ヒロパした際3枚目オーバードローになってしまうので、それ見越しての初手調剤師(普段は投げないことも多い)や2ターン目売人を投げる流れ

引き切った後に役立たずのインプ2枚に変わるのだけど、実はこれが良質なフェルの餌に化けることも有る。ただし悪魔墓地は汚れる

 

・幻術師を1

これは枠のこともあるけど、幻術師はあくまでブラッドコンボで実質の10回復、だけの要因で。揃わず10喰らって出す試合も多く、喰らっても強いコンボであり、場合によっては幻術師自身も破滅のカウントに含まれてオーバードローしてしまうことも多く

ちょっとした事故要因でもあったので、1に。

 

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ここまで書いて力尽き、数日経過

やっぱり悪魔感知を入れつつのキムタクを抜いてフェルを2枚に戻した形に落ち着いて

ランク6の☆4まで何度か手をかけたものの門番に阻まれて

そこからは迷走し始めて入れ替えやなんやして、8まで落ちて撃沈です心折れ

 

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これが僕なりの完成形です、ミルの民の皆様どうかお納め下さいませ…

 

思えば、先月トッシュレノプリーが完成して。ただ僕の愛用していたプリーストってなんとか相手の攻撃を受けきりつつンゾス様崇拝しつつだったあのプリが、どういうことかDKとかいう訳の分からん強カードを手にしてしまい。カードゲームのはずがアンドゥイン君シューティングゲー始めてしまったので。ああこれは愛用してた僕が僕の手で安藤を駆逐していかなきゃミルらなきゃいけないと思い、この一か月妥当アンドゥインを心に秘めて頑張ってきたわけですが…はい。。無念

また新弾になったら新たな型を考えてミル

 

 

明日は、我らが京都で炉端の集いが開催されます!嬉しい初めて参加できる

ウォロの新スキンが貰えない件は残念ではあったけど、心は1ミリもブレてないですわ

むしろ予期せぬ事態がありつつも一人で奔走してくれてる主催者 きりんぐ君 を、早く労ってあげたい気持ちでいっぱい!

 

レノ馬フェルロック、完成しました

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完成しました。本当に完成

前回の馬フェルから崩壊を1枚減らして、レノを投入

 

崩壊は減らせるかも、何かいいのがあるはず…と悩んでいたんだけどやっぱりワイルドの顔というか、彼でした。目下の戦績です

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上振れもあるけれど、とにかく使用感がたまらない

完成版のトッシュレノプリーと同様、まじでこの30枚しかないわ!ってあの感じ

ハイランダーじゃない分事故も少な目なのでより実感がある

以前と被る内容もあるかもだけど、それぞれについて補足を中心に

 

・グレイシャル

アグロ戦では疑似回復、積極的かつここぞという時に投げる

破滅要因として相手の顔凍らせ、破滅餌

ボウドク調整

 

☆崩壊

1にしたし0という考え方もあるかもしれない

相手に送ったフェルをグレイシャッって崩壊させる、のはバリューが少なく(6枚ミル

コインやソーリサン絡みでもっとミルれれてたらいいのだけど

凍らせるだけにして、生かして、次ターンさらにミルの流れに持っていきたいことも多いため

後意外とフェル送ったそのターン中にブラッド破滅コンボすることも多く。腐るまではいかないけど、1挿し。でも1枚はいる。通常除去にも使うこともあるし、皇帝で0マナになるのは正義。稀にガイストされることも考えると、

もーしかしてさらに改良するなら抜くのはこのカードかも。

崩壊の霧の方が盤面除去れるけど、1マナ上がるだけでフェルがね…

ガイストのこと考えても、それでも今は崩壊かなあ

 

・生の苦悩

ドローを回さなければいけないので2挿し安定

アグロに強い

ボウドク調整

0マナ時グレイシャルや馬に打ってさらなるフェルの餌を引きたい

破滅等で過剰ドローしたくないときは、とどめでなく先打ち

 

・調剤師

アグロの可能性あるなら先行1ターン目に投げることもあるけど、できれば断末魔しかkり回復したいために、我慢、ヒロパ、ヒロパ投げ。のパターンも多い(ボウドク握れてる際とか特に

ボウドク調整

破滅先投げ餌

 

・ブラッドブルーム

破滅握れてたらキープも有り

思いのほか、10ダメ喰らおうがブラッド破滅使うことが多いし、多いというか強い

 

 ☆ボウドク

神。余りにも強くて笑う。これを使っていなかった初期フェルロック回してる自分の頭をドツきたい。いつ使っても強い。アグロ戦でキープ

馬が繁殖済なら相手のンゾスとかを普通に返せたりする

 

・せかしゅう

終末、せかしゅう、僕はどっちもしっくりくるんだけど、ややせかしゅう派

 

☆闇の売人

神。例のガイストから1マナを保護する時点で神だけどさらに

発見の1マナが本当にシナジーが多い

・打点系、まあそのまま、使えるよね

・悪魔は悪魔墓地汚れるから基本取らない方がいいね

・サーフィンれー、DK化が近いとき、ドロー握れてるorキーパーツきてるとき

・憑りつかれた村人、ボウドク良餌、次破滅の際餌になりやすい

・ ブードゥーのなんとか、2点回復ね。回復としてもだけど、焼き切った後に相手にドローおばはんおったら馬でこづいてこいつでおばはん回復1ファティグ、実際にした

・墓掘り人?だっけ、断末魔召喚の度にの奴、馬繁殖後なら…実際には試してないですしロマン枠かな

・ゼラスはつい取りたくなっちゃうロマン枠だけど、フェル餌なりにくいので我慢。デッキの底が売人でゼラス引けたらそれはもうあれですわ

 

 

・ヴァイオレットアイ

以前より回復が増えた分、存在感が少し薄まった人

えまさかこの子1枚とか??考えたことないけど…ないない。忘れます。

やっぱ破滅コンボは強い。この子の分も1ドローするしね

 

・寝返り

寝返りをコスト下げれてないとき、2マナブラッドで寝返りを使うこと有

 

☆馬

神馬。シナジーの塊。ほぼどのマッチでもマリガンキープしたい(海賊とかまでなってくると流す?かも)

前に繁殖後に破滅打てなくなるとかトログ書いた気がするけど、普通に復活ターンエンド時なんで、調節して打てるね。神馬神馬

常設型のボウドク調節&破滅餌

注意点、DKでの復活数を増やしたいのでできるだけ毎ターン破壊させていきたいけど、させすぎてガニスが復活しないことがたまにあるので、ガニス枠を残しつつの6体破壊でDK、が理想なのでそこんとこ調節腕の見せ所です

出すターンの狂気ポケア。出しつつボウドク等で一回は破壊できたら良き

馬繁殖後盤面が埋まで馬ってる際に、うまこづく破壊、なんかミニオン出す、とその枠分馬復活してこないこと注意

 

 ☆フェルくん

思っていたより5ターン目とか、先出しのこともある

アグロ戦でレノが握れてるときは発動するために焼いてもらう

対秘策メイジは特に

・焼いてもらう

・鏡の住民…ゴクリ…

・破壊されにくい(気がする

等あって、こっちのライフ持たないこともあるし先出案件多い

 

プリが沈黙使ってないときは、凍らせて崩壊しても沈黙されるって前提で動く

 

・皇帝

コインをフェル餌に使いたいから、コイン皇帝はできるだけ避ける

 

・ジャクソン

手札に光ってないジャクソン&ブラッド破滅小粒ミニオンが。ってときは焼けようが小粒ミニオンごと破滅して、無事光ったジャクソンで大金持ちになろう! 

 

・冥界

コイン皇帝を我慢できたら、6皇帝7冥界の流れが至高

破滅2枚は序盤中盤、最後お互いじり貧の際に冥界&DKヒロパ至高

 

・ガニス

わい無所属、マルガニス同盟の株を奪うことに成功

 

・DKグルダ

挨拶エモートが煽りっぽいので注意。未だにエモート挨拶以外全然覚えれない

 

・破滅!

破滅に、!、が付いてることにまじで今気が付いた

 

 

例の如く疲れてきて雑になってきました、どうせマリガンとかうまく書けそうにないのでこのへんで。とにかく完成です嬉しい

 

ワイルドのヒロイック酒場が来たら、絶対にこのデッキで潜ります!

馬フェルロック爆誕 雑記

エリーズ姉妹ではどうも安定に欠ける

アタッカーが足りない

・メディブ

元々ブラッドブルームデッキには入ってるしシナジーは多いけど、あくまでブラッドブルームコンボを搭載しているだけで、ここにアティッシュのために6マナ除去などを増やしていくとフェルミルのバランスが崩れそうなので試さず

 

・ジャラクサス

良い!と思って回してました。ヒロパ無限リソース、体力回復、武器…とくに皇帝を採用してるのでジャラのコストを8に下げれたら出しつつヒロパ使えるしイケる

と思ってたけど。アグロには弱いしプリのヒロパで撃沈の日々で挫折

 

序盤をしのぎたい…

永続リソースが欲しい…

フェル要素を削りたくない…

各カードのシナジーより強めたい…

というか無敵になりたい…

苦しんだ末に、新章への扉が開かれました

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ミルの民の皆様どうかお納めください…

 

・DK

いや使わなきゃ損だよね、各ヒーローに配られた強カードですもの

を使うためには一定の悪魔枠が必要になってくるけど、フェルの関係で枠割けないので

マルガニス+インプギャングor馬

になってくるわけでどちらも試してみたけど、馬で

インプも悪くないし、むしろ3マナでミニオンを置ける&場持ちがいいのは素晴らしい。

 

・マルガニス

せっかくワイルドしてるしね。無敵。ブラッドブルームも怖くない(実際はガニスが出てるときにブラッドすることは稀だろうけど)

 

・馬

最大の欠点はDKで繁殖成功したあとは、破滅が使えなくなること。使えないというか、使うとファティグる

 

この関係もあるし、以前のフェルだととにかくマリガンがフェルと寝返りを探しに行くことが多かったけど、破滅をより前半で使いたい

10点喰らってでも盤面強制リセット&ドロー&2マナしか使わないのでできればミニオン展開

を狙うため以前よりフェルミルパーツに固執せず、馬はキープしたり、ブラッドコンボ来てたらキープ等研究中

 

・ぼうどく

たぶんすげえ強いカードなんだろうし、テクってます!感を感じたくておそるおそる採用。アグロに強くなった気がする

シナジー

 

・闇の売人

馬が目立つけど、自分的にはこの子が。この子の採用がほんと大きい忘れてた君を

2マナで2/2を置きつつフェルミルにおいて喉から手が出る程欲しい1マナを雄叫びで持ってきてくれる。フェルミルカウントを2つ進めてくれる。控えめに言うとか大げさに言うとかでなくただただ神。

序盤引いてきても強いし、後半だと『相手のガイストから1マナを保護しつつ1マナを提供』神神神

これはどの型でも確定枠だ

地味に1マナ悪魔引けるので、1/3挑発とか素敵

2ターン目に売人だして序盤でマルシェザールのインプ出すと、相手はディスカードデッキと勘違いしてインプを無理に除去してくれる、かもしれない

 

 

見直してみるとほぼ2枚挿しの構成になってきてる

普段ハイランダーばっかするマンとしては新鮮です、なんとかランク10行きたい

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フェルロック、一つの型が見えてきた 雑記事

いろんな型ができそうだけど、今僕が目指してる型(の骨組みは)完成したっぽいです

大枠をざっと書いてミル

 

このデッキはいかに早くミルコンボ(寝返り+フェル+低マナカード)

を手札に揃えるのかがキモ

フェルが強いのは魚とは違って相手の手札が何枚であろうが山札ミルれるところ

自分も破滅で大量にドローが進むため最後はお互いがジリ貧で闘う中、こちらはエリーズおみくじを引いてほくそ笑むそんなデッキです

時短のためおそらく本当に雑な書き方の記事、はいスタート

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・シャード

必須。送ったフェルを凍らせる。対アグロで延命

 

・崩壊

必須。凍ったフェル破壊用。普通に除去として使うことも

 

この2枚は皇帝引けてないときでもギリギリマナ足りるので特に大事

その際

フェル、寝返り、シャード、崩壊(10マナ)

だと6枚しかミルれないのでシャードだけにして崩壊せず、生かして次のターンに大量のマナでいけるならいきたいのだけど、ヒーローによっては送ったフェルを自滅できるし、崩壊ケチってそれされたら3枚しかミルれないことになるので、そこらへんは相手のヒーロー手札枚数切ったカードによって、難しいとこですねえ

 

・生の苦悩

2枚挿し安定かと思ってたけど破滅でドローが進み過ぎるorあくまで1ドローじゃ解決しないことも多い。1マナ多すぎるとガイストされた時に痛い等で暫定1挿し

 

・超うざ

2枚刺し安定かと思ってたしガイストの影響もないし、でも枠がない

断末魔を増やしすぎるとついンゾスに寄っていってしまいがちなので、ンゾスと決別する意味も込めての1にしたけど、後述だけどやっぱ2かもしんない

 

・ドブ

不意に入れてみた。必須2必須。

本来の魚主体ミルだと手札から落とすのは魚とディスシナなので敬遠がちだったけど、

 

そもそもデスロとドブの違いは、前者は山札から持ってくるため実質相手の1ドローが進むってことだしミルデッキでは重要だったけれど、フェルミルにおいてはむしろ相手のドローは進んで欲しくなくて、こっちがコンボ揃えてない間に相手がドロりまくるとせっかくのフェルの旨味が減る&sもそもそんな回してくる相手はなんらかのコンボを揃える目的なのでまあそうなると、負け

 

なのでデスロは合ってないてことで長年ミルデッキの相棒だったけどOUT、ドブは相手が初手キープしてるであろうラザや、終盤でマリゴスとか相手のキーを落とすため必須

 

フェル送りしたけどシャードがないときとかの最悪挑発として使うことも

 

・ブラッドブルーム

幻術氏+8or10AOEで必須

ソーリサン絡めれてないときのフェル送りの際の無理やり効果起動要因

 

・崩壊の霧

ほぼ必須。AOEとして普通に使えるし、コスト下げてフェルの餌としても

 

・終末

必須。寝返り終末は、できれば使いたくない。このデッキ確定AOEは他にもたくさんあるし、序盤でこのコンボを使わざるを得ないというか使っちゃったらコンボパーツが揃うのがグっと遅れてしまい負け濃厚。

 

・2パンダ

好き。ロマン枠。雄叫び系の回収。理想は後半にレノやエリーズに使いたいけど、実際回数で行ったらアグロ戦でシャードの回収シャードって流れが多い。

 

・闇爆弾

必須。まあ使いやすいから

 

・幻術氏

必須。ブラッドブルームコンボもあるしプリに強い攻撃4だし

試合運びによっては序盤ポイ投げのヒロパ無敵要因もなくはない

 

・寝返り

そら必須よ。

 

・悪魔の憤怒

一番怪しい、たぶん抜く。AOEはたくさんあるしこれだけで解決しないことも多いし、2挿しはこれ以上増やしたくない気もしつつも超うざかなあ…?

 

・4侯爵

なんとも言えない、長所短所がハッキリし過ぎてる

2、3ターン目にヒロパ押すことも多く、4ターン目に手札溢れ&何か置きたいっちゅーことで一応採用、悪くもないし良くもない。要検討

 

・フェルくん

そら必須よ。2回送ることもあるけど、送ったのを破壊するとかいう手間もこちらにはあるし、理想は1発目で15ドローくらいさせて焼き切って、2発目はこっちがファティグりそうなときに出したり。それなら寝返り1枚を終末に回せるし

 

・エリーズ

必須。中盤投げれるし、最後のリソース勝負でいるし、楽しいってのはつまり必須

DKがない不遇のウンゴロ時代聖職者を支えてくれてた功労者でもあるから、そこらへんも考慮して採用

 

・ヒールロボ

個人的にヒールロボ好きじゃないんだけど、HIOのフェイスハンターに顔面ボコられてやむなく採用

 

・皇帝

はいコンボパーツ揃えましたあー覚悟してくださいー、なデッキ嫌いなので皇帝も好きじゃないんだけど、そんなこと言ってられないので必須よ

 

・ジャクソン

誰か忘れたけどこの前通話ストーンしててレノジャクソンをレノでなく、ジャクソン、って呼んでるのが笑った。どんな仲なんだよ

僕はミルローグ時代から2枚挿し有りレノデッキ好んで使ってます 

 

・冥界

必須だし1挿しがあってると思う

 

・破滅

必須だし2挿しがあってると思う

中盤でもコンボ、最悪10ダメ喰らってもブラッドと共に打ってドローまわしていく

先に相手よりドローしまくって、そして相手をドローしましましまくらせる

 

カザカスは復活弱いデッキだしAOEたくさんあるのでOUT

旧エリーズは安定しないのでOUTしたけど姉妹ーズしたいのでなんとか入れたい… 

 

 

書いてて既に怪しいカードも出てきたので、差し替えてさらに強くなるなうんうん

ちなHIOCKYくんのフェイスハンターと当たって

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この一番下ね、顔面ボコボコにされて、そこで大幅に回復増やしたりマリガンプレイング見直したりして。キましたわ

試行回数の少なさとか置いといて、手ごたえをひしひしと感じられたのが良かった。こう見るとワイルドもアグローグ増えてきたのでそこを対処できればワンチャン…

 

遂に、遂にカウンターデッキという懐刀を持て、そうで嬉しいですまだ伸びしろのあるデッキ。

来月はトッシュレノプリをメインに、OTKメイジやプリミラー辺りかな特にそういう野蛮な野郎共との連戦の際にこのデッキをブチ当ててやりたいですねぇ

そのためにもこの刀を、宝刀を研ぐ日々が続きます…ズズズ…