トッシュレノプリーの世界

主にレノプリの雑記、から一転フェルロックの研究

ナーガ巨人ドル ビッグプリとの戦い方 進化し続けるカード構築

昨日一昨日と不意の休みにより、がっつり平日ハースストーン。おかげでいろいろな発見もあって、書き忘れも補足しつつ

 

噂のナーガ巨人ドルとやっと当たれました、6試合くらい?して1回負けてからメタった内容(最近になってやっとメタって使い方をわかってきたトログ、使っていきます)にしてからは負ける気配なし、嘘、試行回数少なすぎだけど精進して考えてゆきます

 

ああ貼り忘れ、これが今のリスト、ビッグプリも意識してる

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対ナーガ巨人ドル

 

完璧なAOE

・光爆弾

・DK雄叫び

・カザカス10ポ

こちらはナーガ&巨人を確定で返せるAOEが3枚ある。もちろん引けない、カザカスポーションハズレ等あるけど、その分幻視で二枚目の光爆弾、ライラおみくじ、カザカス手札戻し、カザカス羊引けなくても最悪全体6ダメ+α盤面ミニオンやら

てことで期待値わからんのだけど、ザクっと3回は使える!てことにしよう

 

 通常AOE

・鞭打

・掘り出されし

・ドラポ

・DK後のヒロパ連打

辺りを盤面のミニオンぱーんちと組み合わせて、ってのもふまえたら上記の完璧AOEに加えてさらに強固な守りに

 

単体除去

・密言死

しか、しかなかったので新たに大物ハンターIN!大物ハンターは僕の中ではウンゴロ環境でも何度か試したくらいには買ってたので、騎士団になりさらにこのナーガ巨人来たので再び、満を持して引き出しの奥から取り出してきましたわ

・大物ハンター

そもそも海賊(BOT)に入ってるヒドラ、ブーム、グロマおじ、ラグナロス辺りに除去足りなくなるときもあり(最近だとリッチキングもいたなあ

アグドルのヒドラ2枚

ビッグプリ

DKレノロック(基本有利だけど、事故った際とかにガニスクラル取れるのは安心

でここにきて8がたくさん出てくるナーガ巨人とかもう、ウハウハ。入れたいカードだったからすんなり入って、しっかり活躍

相手に7以上がいないときは基本投げない

 一応手札戻しで再度雄叫びやら、永劫で復活させてきてからのソレも10マナでいける

ナーガ巨人戦では相手が究極(1枚入りなのか2枚入りなのか知らん…)打ってくることもあり必ず相手が先にファティーグ入るから粘ったら勝てる

 

☆相手の顔殴らない、むしろヒロパで回復してく!

 

試しにやってみたけど、たぶん正解だと思うんだけどなあ

これで相手はナーガ出そうが何しようが溶岩の巨人出せない。序盤で相手が変にヒロパでトレードしてきてダメ喰らったら即回復。こっちが事故ってるときとかは特に、震えながら感謝しますエモートして、少しでも相手への混乱アド狙おう

 

とにかくこちらのAOE具合と照らし合わせて、相手が(相手に)全展開してくる(させるように誘う)とかの駆け引きやと思うのよね

しのぎ切ったら相手は手札に溶岩の巨人×2と、あとなんかわからんけど何枚か所持した状態で爆発してくれるマッチです、わーい

 

**説明不足だったので、次の投稿、次記事でさらに補足説明します**

 

 

対ビッグプリ

DKかビッグかわからんのがマリガン悩ましいけど

ラザやDKの確定キープに加え、狂気ポーションもどちらのマッチでも確定でいい

ラザやDKが引けてなくても狂気ポキープ

 

DKなら相手がどこかで出してくるクレクレ、サルノス、司祭辺りをパクってこちらが1ドロー&相手を1下げれるので、マリガンで無理にDKラザ狙うよりこの方がいいはず

で、肝心のビッグならとにかく狂気キープ&永劫こいいと願う

 

永劫記事で書き忘れてたけど、これと狂気ポが相手のバーンズに対して決まれば、今日からこっちがビッグプリ!感謝案件!こんな手札ね

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まだ決めてないけど、永劫引けずの幻視で永劫、ですぐに永劫引けたらマジもんのビッグDKプリ爆誕

 

ビッグ戦でも除去が、特に単体が。復活対象がリッチキングやラグナロスやヤシャだと足りなくなるので、大物ハンターよ

このマッチもしのぎ切ったら勝ちを念頭に、深追いせずとにかく盤面維持やったり防御意識(というかもはや僕の思考はほぼ全てのマッチでこれだけど

 

で、単体除去の続きだわ、埋葬IN

断末魔も発動させないグレートさかつ、こっちのドローが汚されてマイナス1なカード

大物ハンターに加えてさらに予備で入れてみて、まあ悪くないけど、良くもないかという段階。

こいつが入ったことでそれぞれのバランスが多少崩れてきた

そもそもやっべえミニオンを止める(破壊or沈黙)の部類だけど、スペブレ兄さんも沈黙部隊としているわけで、除去は大いにこしたことないけど、単体単体ときてるし

 

そもそも4マナ沈黙は兄さんか、大いなる解呪もあって、後者はミニオン展開できないけど全体沈黙と1ドロー、この1ドローがクレクレ採用してた時は過剰に働いてOUTしたけど、やはり不意に現れるミッドパラ辺りに解呪強いし

ちょっと様子見て兄さんOUT解呪INも、ありえるかも

 

でもナーガ(調整からのすぐナーフないよね??)おる限り大物は確定だろうし。確定枠のカードが増えてきた印象

 

今更だけどシュレッダーとか無視されやすいけどそれが良くて、その後の5、6のAOEの際に補助になったり喰らって乗組員だけ盤面に残って、その誰が出てくるかとか、2マナとか断末魔もけっこう良いのいるし楽しみでしょうがない

 

転向で相手のいいバ獣、断末魔バ獣とか貰うのほんま感謝します

 

疲れたしはあすすとおんしたいから終了、今日は太陽フレアずっと浴びてたけどなんもなくて良かった

トッシュ激励ノプリー についての詳細なガイド記事~中編~  死人の手札についてほんの少し触れ

いろいろあって謎休み&不意のナーフ情報(なぜか許された2ダメシューティングアンドゥインくん)これはもう慣れないデッキいじらずプリプリしてろというお告げととって、クソデッキ達を置き去りにして本業に戻りました

 

リストもだいぶ変わってきてこんな感じ

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AAEBAa0GHooB3AGXAuUE7QXyBaUJ0wrXCv4NgQ6SD4IQkBCjEM0T9xODFMMWtxfgrAKDuwK1uwLYuwLqvwLRwQK+yALlzALwzwKQ0wIAAA==

 

各カードについての採用理由は過去のトッシュレノプリー記事参照で、、新カードや追記等

 

古来よりンゾスデッキでサルノス&クレクレ入れるのは過剰ドローを引き起こすのでご法度やとされてきたわけだけど、僕はそれでもたまに焼けようが両方採用して

ただミルだったり、ドローで魚入れてるデッキが多少増えて。絶頂されるのもアレなのでクレクレOUT

縮小ポーション密言恐れセットも、6マナ爆アドおばさんいないし、密言恐単体がウンゴロのときより決まりにくい(新兵ミッドパラ減少等…)のでまとめてOUT

 

前半盤面処理、後半はライラかヒロパの餌になる1マナ2ダメIN

一応サルノスとで艦載砲とれたりもするし

 

そしてここからが目玉商品になります

永劫のなんちゃらIN、ビッグプリのやべぇアレ。このカード前から、ライラ入れるなら絶対アリだわ!と思ってたのに。ずっと存在を忘れてたというか、使ったことなかったので。入れてみたらまあマナ以上の働きしてくれる。トッシュリー復活するのもゾクゾクするのでこれ確定枠。

これでライラをバリュー低い前半にしょうがなく投げる、のがその分高い確率でライラ復活できるって流れにもなるし。一番大きいのはこのデッキのかわいい枠であるゼンマイ(巨人じゃない)の価値が、永劫を入れたことでライラが上がり結果的にはゼンマイの価値も上がったので、まあまだギリ首にしなくて済んだわ。相変わらず初手では返して後半の緊迫した場面で1マナ2/1ドローしてほっこり

 

あと、スペアパーツ攻撃ぷら1が、DKとセットで攻撃4取れるんだけど、このコンボの偉大さが日に日に増しているというか。悪夢のガイスト巻き添えナーフ、、からのやっぱりスペアパーツ偉大っすわ再び株上げ上げ

(一番左のなんとかのドレッドなんとかに攻撃ぷら1してDK、ってことね)

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転向IN。前から相手を動揺させる混乱アドも兼ねてちょくちょく採用してたけど、今ミラーマッチも増えて先にラザ引かれるときついので、ラザを貰うカード。もちろんカザカスやレノ、その他マッチで普段聖職者では触れない他クラスカード使えたりして楽しいし強いし感謝しますし

 

スペルブレイカーは先月末レジェ直前辺りから不動のレギュラー

バフバフしてくるミッドパラが多かったし、今月はパラ見ないけど、それでも沈黙は堅実。強い。

プリのクラス固有5マナ5/5沈黙を使わないのはちょっとした拘りがあって。ステ的にそんな大差ないし、盤面の持ちよりも1マナでも早く(軽く)投げれることを重要視。凶戦士泡吹かせなくしたり、戦隊長をリーダーシップのない隊長にしたり

6ターン目前後に全体除去打つ試合運びが多いので、どうせ巻き添えになることも多いので

そして後半の闇ファイボおじ等試合を決める際に、マナ足りないと泣けるもんね

 

 

違うデッキの話だけど最後に

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ウォリコンのセンスなさ過ぎて諦めたけど。僕が言いたいのは、死人の手札は2枚ってのが常識になってるように思うけど、1枚でもいいんじゃ、1枚がいいんじゃ。ってこと。いや既に1枚のリストがあったら僕の情報不足なんだけど

ガイスト2枚は環境によるだろうけど、最速で出せたらそれだけ相手の破壊カードも多く、ミルに繋がるので。おそらく正解ではない。。

ブランと埋没地雷くん増やして夢の10×4の40点!

どーー考えてもソーリサン型のOTKメイジは僕の中ではてぃあ1なので、増えてきたら困る。このデッキは魚&デスロ&死人でデッキ破壊要素ふんだんに含んでるので、誰かうまい人改良して「死人の手札1枚ファティーグウォリ」で天敵ファイボおじ駆逐してください!

 

では僕は闇ファイボおじに戻る

トッシュ激励ノプリー についての詳細なガイド記事~前編~

読んでくれている皆様の脳内変換に頼ってます、毎度すまんな。

 

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10パターン以上は試しただろうし自分でも収集ついてないです。現状最終的な形はこれ。ランク1付近で10-4。試行回数少なすぎるのであまり信用しないでください、弱かったらごめんなさい

ランク2の迷いの森を彷徨い歩き疲れて、本当に諦めちゃってて。もう好きなカード入れようとウンゴロ時代のチームメート、ゼンマイやライラ様引っ提げて晴れやかな(諦めの)気持ちで回してたら、階段上がれました

 

僕は本来コントロール使いだけど、ドローを極力少なくして(相手にドローさせるのは狂おしいほどに好き)デッキ外リソースだったりトレードで溜めを作ってとにかく試合運びを遅延して、理想としてはファティーグで平和的に勝つもしくは相手に降参してもらうという手法なので。激励型、どうにも合わないです。合わないし結局わからないままに、それでもわかった部分だけ書きます

 

激励レノプリの勝筋は、

・激励のみ

・激励+α

前者なんですが、ミラーマッチでヒーメットでデッキ圧縮して無理やりラザDK揃えてソーリサンで下げて、っていうテクニカルなデッキと当たった。テクニカルな人はこっち強いかもだから試してトログには無理っす

 

僕はもちろん後者だけど、このデッキのンゾスは盤面力なんて大したことなくて、ンゾスもドローソースの意味合い大きいです。挑発の防御&デスロで相手の雄叫びミニオン破壊もだけど

なので僕の場合αはライラかな。ライラは軽い呪文を使い過ぎると最後の決め手となる激励たちの餌が無くなる可能性があるので使ってなかったんだけど。よく考えてみたらライラはドローも回せたり盤面かき乱せたり相手に除去強要したりと、運絡むけど何かと働くのはウンゴロのときによーく学んだので

ライラ隠れ身!ライラ隠れ身!

激励の餌は軽かったらなんでもいいので、引けなかったクレクレ君やサルノスを餌に使うことも多かった

ライラ絡んでくるとマリガンがすごくややこしいので、使ってる僕も毎回違うこと言ってそうで怖いわははは。通話だともう少し真面目かつ丁寧に伝えられるはずなのでまじでトッシュレノプリ考えてる人は通話ストーン相談してください(小声

僕も勉強になるしねぇ

 

フレンドでも激励レノプリ使ってる子も多くそれぞれ色が出てるけど、とにかくデッキを回してラザ様とDKを引かなければ負けなので(後述だけどレジェ昇格戦の翡翠ドルのとき、この2枚が底近くだったけど、もちろんそうなることも想定内でデッキ組んでます、キリッ)

 

主要な激励ミニオンは4体かな?激励ミニオンは2体推奨

・シャドースポーン

・徴兵官

・告解師ペイルトレス

 ・ネクサスの勇者サラード

 

それぞれの所感

・シャドースポーン

必須。ずっと入れてる。初期はこいつだけ。ドブデスロで落とされたのを回収するために2マナパンダ入れたりしてて気づいたんだけど、激励は2体は要りますわ。事故った際に最悪素出しもあるし

爆発力はあるけど自分にも4ダメ飛んでくるのでその回復カードorここまで体力を温存できる展開が必要になってくる

激励は盤面には影響は無く、あくまでもOTK、ヒーローの顔を1ターンで詰める

 

・徴兵官

レイナ君イチ押し。トログな僕もやっとこいつの強さに気づけた。ラザDK時に唯一、ノーリスクハイリターンな動きが可能。

激励は盤面に影響大、次のターンのリーサルを見越して顔に連打もあるけど、展開された盤面をこいつ一枚で復活させつつ1マナ2,2並べつつ最後の激励の分まであるので手札は減らないしむしろ徴兵官の5→1マナになってるので後の一押しに繋がりやすい

 

☆もし事故って序盤にシャドースポーンと徴兵官が手札に来てしまった場合、海賊やミッドパラならシャドースポーンを出す。これらのマッチではこちらの顔がもたないし、相手のハンドが尽きたら勝てるし、後半で徴兵官決まったら勝

翡翠ならどちらも出さないって選択肢が濃厚だけど最悪の最悪徴兵官を出す。と書いたものの翡翠の育ち具合等ケースバイケースかも。なしなし

 

・告解師ペイルトレス

シャドースポーン+ペイルトレス、シャドースポーン+徴兵官+ペイルトレス

とけっこうな数回したけど、ビックリするくらにペイルトレスが活躍しなかって、偶然かもだけど。ハズレジェもあるし、あくまで爆勝するカードであって、安定して勝つカードではないような。一応ペイルトレスから出たレジェを2マナパンダで回収とか楽しそうなので、そこらへんのシナジー意識してペイルトレス軸で組むなら一考

 

・ネクサスの勇者サラード

kuma君イチ押し。君曰く、鯛罪マロパラ戦で大罪引っ張ってきたらしいです。これには確率の神様もビックリですねえ(白目

が、僕は一回も試してない。めっちゃ好きなカードで昔よく使ってたんだけど、普通にワクワクできそうだけど、これもはやヨグサロンだよね。ヨグも好きなんだけど…なんで試さなかったかも不明。

 

 

疲れたし完全に集中切れちゃったのでターンエンド

中編とか後編とかって考えたけど、なんかその、断片さへも考えれないくらいガス欠な一日の完全燃焼心地よい

 

週間予報見て、猛暑マークないのがほんと嬉しいなあ、今年も夏を乗り切れそうじゃ

DKトッシュレノプリーを煮詰めていく ペイるトレスいらんかも ボドゲ

トッシュレノプリー “改”なんて付けると昭和臭いのでスタイリッシュな名前にしたわ。

 

いじくりまわしたけど、ついさっきまでこのリスト。

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ランク4~2まで。16-5、76%。ノーム抜いて(超小声)このリストに固定してからは9-1。

ゼンマイ仕掛けのノームよえええええええ。抜いたらすごく安定したし、そもそも初手に来ても返すマッチも多い1マナが強いわけがない…。

わかってたんだけどクラピカの制約と誓約みたいなノリで、スペアパーツ三兄弟がああ!なんていたわけだけどよく考えたらメカイエティとっくに二軍に幽閉してましたわ。

今一番の天敵ドラプリ、そして今後増えるであろうDKプリミラーの際に狂気ポで悪さされそうだから尚更。

 

OTK系のメイジをすごく意識しててプレイもかなり極端に(相手の司祭に霊魂、狂気ポとかでこづく、回復、弱いのでこづく、ドラポ等使っちゃうとかしてドローさせたり。初手ドブと🐼探しに行く等)したらいい感じに燃やしドブ落ちさせてる

 

リッチキング戦が解放されたらしいしTwitterで盛り上がってんのも感じてたけど、僕、リッチキング戦まだ1回もしてないっすわ解放されたのを押してもいない。いわゆる祭りの日に家でゲームしてる奴、になるくらいプリってましたわ。

でも土曜の23時はボドゲなので、行ってまいります!

 

ペイるトレスいらないって話だ!一番大事な、ああでももうボドゲがすぐそこに、、

 

 

 

 

 

 

トッシュレノプリー 改について、簡易

スタンでいろいろなデッキを試したんだけど、ことごとく不発で挫折しました

 

自分は一つのデッキをひたすらコトコトと煮詰めていく(ことしかできない)のが合ってる。そして何よりトッシュリー使えないとテンションが上がってこないこと、ゼンマイ仕掛けのノームのなんの役にも立たないスタッツなのに「準備ぃ、オーケー」とかほざいてるあのアホっぽい声が聴きたい等の理由により再びワイルド民へと

 

DKあんどぅいんとシャドースポーンという無敵コンボ!そこにスペアパーツ達が奇跡的にハマりました!泣きの間接的ナーフから一か月、まさかの不死鳥的復活ティアSデッキ爆誕の予感!予感というかもう産まれるすぐそこまでキテる

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とりあえずランク5まで勝率75%。いじくってる間のデータも含んでるしまだまだプレミも多く、絶対に伸びしろ有りなデッキ。このリストに固定してから12連勝まで伸びてきた中でクエストメイジに全く勝てないことも判明し、今は「クレクレ君」「宴のプリ」を抜いて「ドブネズミ」「若き酒造大使」を入れてさらにテンション上がりそうな布陣で検討中

「ペイルトレス」とか入れたら普通に強そうなんだけど、なんだか「ドグサレガオ」さんに申し訳ないので自重してます

 

今月調整して、来月ラダー頑張りたいなあ。また読みやすい詳細なガイド記事も書くつもりです(大嘘

 

 

 

 

ミルデッキのコミュニティを作りました、Discord というアプリを利用してます

*追記

自分の得意デッキがミルしか見当たらなかったので冠にしたまでで、完全ミル縛りのつもりではないです。Twitter好きだし見てて楽しいんだけど、高速で無数の人々の言葉が魑魅魍魎となって飛び交う様にじじい脳がついていかない時も多く、Discordでまったりやるかぁてとこなので普段そこまで絡んでない人も含め連絡もらえたら嬉しいです。

 *

 

翡翠の偶像と海賊デッキで心が折れてたんだけど、最近ミル使ってる子のツイートを見たりしててまた熱が湧いてきたというか、自分が使うより自分の知識と経験をその有望な人達に伝えたい気持ちが強いです。まるで師匠キャラが死の間際に託すみたいな言い回しになったけど、そんな器でもないし大袈裟でしたね

 

ということで研究会作るゾ

 

Twitter上でミルについて掘り下げてくと争いと憎しみの連鎖を生むだけだし何より発言が流れていってもったいないのでDiscord(近日中に画面共有機能搭載!)を使って平和的に。見直しやすいように

性格悪い奴が使うってよく言われちゃうけど、別に「ひゃっは〜〜ミル気ん持ちいいぃぃぃ〜」とかってノリでなく割と真面目に考察していく予定

僕はチャットより通話の方が10倍深く楽に意思疎通できると思ってるのでボイチャ部屋に張り付く予定ですが、通話できない勢でも構わないので興味のある方は僕のTwitterにでもご連絡ください !!DM返しますので。

もはやミル大嫌いで倒したいという人がスパイ的に入ってきて情報収集すんのも歓迎です!好きにさせてみせます!

 

 

一度半壊消去した挙句、なぜか冒頭に書いてしまった追記をコピペしようにもなぜかなぜか盛大にバグってしまいトログ自身がバグりかけてきたので毎度の駄文含め

 

お許し下さい… 

 

トッシュレノプリーの引退と新弾の構想について

覚悟はしていたんだけど、ついにトッシュリーに間接的にナーフの魔の手が。

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真言盾や狂気ポはともかく手札にため込んだスペアパーツを確定で破壊されるのは痛すぎるなあ。このカードは同時に、翡翠ドルイドの弱体化も兼ねているんですかねえ?

ん??

 

Twitterでまじで誰もとっしゅりーに触れてないしよく使われる1マナ魔法とかにもスペアパーツ無視されてて草生えませんわ

 

ガイストくんがやりすぎやらセンスないって声もよく見るけど、僕はぜんっぜんありありありありな人です。一番大きな要因であろう翡翠ドルですが、翡翠ドルの存在自体が

・フェイス詰めずにだっらだらねっちねち戦うデッキorそういうプレイングの人にとって脅威すぎる

・ミル要素の強いデッキに対して脅威すぎる

僕ですわ。

 

真面目な話、翡翠ドルにしても進化シャーマンにしても沈黙プリその他ガイスト君の影響を受けるデッキたち、確率されたデッキをブチ壊すってのは大事なことなのかもねえ。できるだけ新しいカードを使ってもらって新しいデッキがたくさん増えて環境が回って…っていうことは$大人の事情$も含め大事なコトではあるし。ベン?見てるか?アマゾンコインぶっこんだからこれでうまいステーキでも食ってくれよな!

 

そう、新しいカード使ってみたかったんです。今月はスタンダード!主にカード評価で酷評されてる子たちに救いの手を差し伸べて評価勢の掌を破壊していくつもりです

ハンターが一番嫌いでドルイドが二番目に嫌いなんだけど、そこらへんの苦手意識も取り除きたいなあということで 

 

 

〇ケレセス侯爵エストハンター

ベン、汲み取ったよ。クエスト強化カードありがとな!

 

翡翠クトゥーンドルイド

翡翠もクトゥーンも10以上にそだったりするからそんなんぜったいつよいやん

 

〇ファティーグサイクルクトゥーンウォリアー

クトゥーンのゴールデン作ったんだけど、目が?パチクリするだけでカッコヨクなかった…

 

〇アンドゥインのなんか

まあ数か月世話になったし、一応ね

 

〇DKローグのなんか

使いこなしたらテクってるぽくてかっこよさそう(こなみ

 

ミルローグ

ミル仲間に「このおっさんほんまにミル使えるんかいな?ブラフか?」とか思われてそうなので、そろそろ本来の自分もだしていってミル