トッシュレノプリーの世界

主にレノプリの雑記、から一転フェルロックの研究

ンゾスローグについて、雑記、BG凄いね

TLはBGとポケモンで賑わってますが、こっそり供養
やんわりと温めていたンゾスローグが先月末 形になって「よし、月初結果を出してギザギザの歯と賞金首に光を当ててあげよう!」
とかなり本腰入れて回したんやけど、無理だった。10日間くらい粘ってるうちに気が狂いそうになってきて断念。永久封印しようと思ったけど、今になって誰かに使って欲しい感湧いてきたので、誰も回してくれないの知ってるんやけど供養

ガイド記事でもないメモ書きなんだけど、如何に上記2枚のカードが、未だかつてないくらいにシナジるのを体感して欲しい

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AAECAaIHCooH3+8CifQCoIADs4UD1owDr5ED2p0D9acD49IDCu0CiAfH+AKq/wKPlwOQlwP7mgP+mgOhoQPd0gMA

※大会用に組んだので流行ってたドゥムハン壊すウーズだとか、無難なジリとか自由、漂流者は2でもいいしまあ細部はいいや

▼ギザギザの歯

必須ではないけどシナジーが多くて抜きようがなかった
・ダフ屋走る
たぶんセットでもキープしないけど、まあ事故回避

・☆カルトぅーと走って昏倒や変身ケア

・ジェペット&引いてきたのまとめて走る
ジェペットの弱点を補おう

・☆ンゾス&断末魔達走る
ローグにAOEあったんやなって


▼賞金首
スタン来て初めてレジェったキングスベインローグに入れてた思い入れの強いカード
当時は対回復ZOOの序盤除去&逃げ足へのアクセス的な

・☆☆☆ンゾスコイン計略ができるようになるから 影がくれ2枚目を自由に使える
いやもうこれが書きたかっただけで。もう満足なんだけど
ンゾスローグは計略を打つために影がくれはンゾスに打つ用に温存せなあかんのやけど、賞金首なら中盤で最低限の除去に使いつつ影ががくれを自由に使える
悪漢、ジェペット(強い)、海賊引かな過ぎたら稀にフックタスクにも

地味な話だけどンゾスフルバリューでなくても盤面にンゾス(ぼちぼちなスタッツ)残るのも偉い

・レンキ
5マナ弱いし8は最速でいきたいし、普通にコインとして使っても偉い


満足したわ。完
雑記、宇宙誕生して終わらなそうだから止めとくわ()

BG、こういうのをチェス系っていうの?痛烈におもしろいね
8人で闘って基本4位以上はレート落ちないってシステムなのも大きいけど
これ本当に運ゲーじゃなくて実力でるね(各ゲーム単位(もだけど)でなく通算レートって意味で

構築だとテンプレデッキが見つかって、模範的な動きが認知されてくけど
BG膨大な選択肢,分岐って宇宙じゃない?銀河感ある

あれっくすさんがさっき呟いてはった100勝の奴、4位以内に対しての1位が占めてる割合高過ぎ異次元過ぎて悶えながら感動したの僕だけじゃないと思うんやけど、もうこんなん実質イチローやん

ミーハーを炸裂させたところで我に帰ってきたので。おわ
騙されたと思って、数回だけンゾスローグ、よろしく!ぽい~

多数のコンボ崩しカード追加による競技性の低下、を防ぐスペシャリストシステムが素晴らしい。カード評価メモ等

昔はよく2人でキャッキャキャッキャしてたんだけど、wild最強のミルローグ使いとして界隈での名声を得て以降めっきり相手してくれなくなったうんちうんちボーイさんから久しぶりにデートの誘いを受けたので、ベガスチャレンジ失敗の気紛らわしも兼ねて

久しぶりのブログだしタイトルから賢ぶっていこうと思ったけど、既に無理そう

新弾で思う事だったり、今日夜21時?からあるテルテル配信での新カード談義のカンペ、メモ

 

※視聴者の総意であろう「イントゥザワイルドの更新頑張って」をテルの様子を伺いつつここぞというとこで、言う

※テ「ねぇねぇぼんさんさぁ、このカードどんなデッキに入んのよ?(威圧」
の口癖に対して屈せず柔軟に対応する

 

▼多数のコンボ崩しカード

ドブネズミの親戚が収録されることは以前から名言されていたけど、まさか複数枚も立て続けに発表されてビックリ

コンボ崩しの怖い所は、本当にそれ一枚でゲームが決まってしまう可能性があること。世界選手権決勝で、ヤジロボからマリゴス出てきてはい終了。なんて可能性が、ある

ここだけ見たら物凄く味気ないようにも思うけど、それをうまい塩梅で補ってくれるのがスペシャリストシステムって奴ね。

現環境で言うなら、マリゴスドルをトークンドルにスイッチできるようにしといたら、対戦相手が僕みたいにハンデスデッキデス大好きマンでも対応できるわけ。

でひとしきりコンボ阻害が流行ったら、流行り切って廃れた頃に、そういう頃にこそっとがちがちコンボデッキが蘇ってくる(メタが回る)ってのが理想なのかも、ね

 

この書き方やと無限に長くなるのでもっと箇条書き意識で

スペシャリスト構築、試合での駆け引き、があった上でそれでも実際に「味気ない」と思われる瞬間があるはず。これは、しゃあない。個人的にはデスロボ、パラディンの決闘だ!でなく、中立の呪文勝手に唱えるマンが懸念。デスロボとは違う角度で、ケアが、プレイングが歪むかなーと

まあ個人的にはこういうカード大好きなんだけど、TL荒れないか怖いねェ…

 

鼻息荒くして一体何書いてるんだ感湧いてきたので、まだ一個目だけどもういいや。カード評価メモへ。僕の評価なんか当てにならんから、評価っつか思うこと

ヒルンさんとこのビアブリックを参考にした順で

 

▼ドル

 ・1マナ断末魔リス2体マン

ファイアフライだ!リスが獣だろうし、後述の鹿も獣やし、トレントシナジー以外にも多少なり獣シナまだ来そう。

 

・スタラドリス

軽くてスタッツもいいし既に強そうだけど。新弾でまだプール狭いから、生きるのはさらに、の新弾のとき

ファンドらるスタッグヘルムおるときに選択ミニオン出すとバ獣みたいなんで出てきたアレ好きだった。戦ドルイドローてぃもハイパーローてぃになるらしいよね

 

・鹿

相手が鹿を発動させないためにケア。ワイルドでの溶岩巨人出させないために相手殴らないプリなら回復、スタンでも偶ウォロ477ケア殴らない的プレイ大好物なので、その類のがまた見れるかも

 

・クリスタルぱぅわ~

嫁さんHSに余っりにも興味ないんやけど、僕が菌術師の声好きでよく「きっのっこっぱぅわぁ~」って言ってたらそのセリフだけ覚えて不意に言ってくる

この子もそのノリで発音して欲しいけど、絵柄的にクールやから冷めた口調で言いそうなのが残念

 

・2マナの呪文

ドルイドミニオン」って限定してるからかなりプールは狭そう。シナジーがバラバラだろうしもし呪文ハンター的に?呪文多めのドルでこのカード利用して、使いにくいデカブツ来たら、二枚目のこの呪文打つために全部場に出さなあかんの辛いね

 

・森の助け

巨大砂虫的ゴリラがメタとも言われてるけどアレが環境に少なそうだし、なんやかんやAOE2回使わせれそう

現環境では植木屋(トレント)ドルイド速攻断念したけど、今度こそなんか組んでみたいよね

 

▼ハンター

・ホロボシトロン

長いことヴぉイドコーラー見てきたせいで麻痺ってるのか、え…て感じなんだけど、シナジーカードも追加されたし、もう一声きたら、、それでも弱そう

これからメックトゥーん狙おうとして、でもメックトゥーんまだ生きてるから無理だわがはは、って呟きする子いそう

 

・星なんとかの激なんとかソーリダル装備するマン

かっこいいからレジェンドで作った!て子達が掌返して文句言いたいもカード自体はカッコいいお姉ちゃんやし、そこまで文句も言わずにそっと押し入れに閉まってそう

カードがまだ少ないからねえ(このセリフ連呼しそうやから減らします気を付けよう

 

・ナインライブス

二度見ちゃうくらい素敵ないいこと書いてある。カードは強いけどこれを使うデッキがどこまでやれるかマン

 

・必中の一矢

側面攻撃の従妹。発見めっちゃ好き

 

・放つべし

側面攻撃の後継者。発表された中で一番まともなパワーカードな印象。ほとんどのデッキに入りそう。シナジーなくても強そうやけど獣でズルジンでも二枚目返ってくるし、てか今のズルジンって相棒確定じゃないし確定で走る獣出てくるの安定しそう

 

▼メイジ

・カドガ

前にパチおじが上げてた自撮りの銀髪版って感じ。賢い人らがすごいデッキ作りそうやけど、僕のヤジロボは偉いからこいつブチ抜いてくれそう、くれよ

 

・マナサイクロン

シャーマンがなんとか手に入れて、ハガサのやっすい呪文でシコシコしてそう

 

・カラス

メイジのミニオン、ってとこが絶妙に抑えられてる感じして、スタッツ含めなるほど

インコなら使ったしてか金作る

 

・カレクゴス

4/12ドラゴン大量追加楽しい。ウォリアーのドラゴン二枚発見する奴の方から来て不意の悪さしてそう

てかこれ永続で毎ターンか、除去強要強そうね

 

・凍結光線

ワイルドのクエストメイジ上手い人ほんまうまいし、どうなんすかねこれ

 

・タネ

腹減って疲れてきた

 

・6マナ2体

クソ3体選手権起こりそう

 

パラディン

・伝令

3/3/2発見カードが幾つかある中で、こいつは確定しかも2枚で4/4ドラシナジーに使えるって考えると強くも思えてきた

 

・通訳し

手札にレノドラゴンおったら大物ハンターに引っかかっちゃうね

 

・リッサ

目には目を…

 

・レノドラゴン

こいつと虎入れたホーリーラスパラがヤジロボされまくってそう

 

・諦めるな!

カード名にビックリ入ってんの好き。発動時に絵柄のおっさんが奇声発しそう、期待

 

・祝福

2マナで生命奪取を不可する呪文あったね、あれは武器にだったか…懐かしいね

 

・決闘だ!

ビックリ二枚目。コンボ阻害筆頭ヒーローまさかのパラ。重い

 

▼プリースト

・徴収係

プリーストは神聖な聖なるクラスだから悪の手先なんて必要ないんやなって

 

・正体不明の怪人

どう見てもその正体は2/2/2、今場に出したダ・アンダテイカのコピーに変身するにしか見えないやだあやだあ闘いたくないよそんなデッキと

 

・マダム

カメレオス押してて外した僕ですが懲りずに手札除き押すよ。これはさすがに強いってかアドよね。ある時のアプデから、コピーカードのバフ乗っかったものになる、になったよね、あれの地味に大きい

 

カトリーナ

一応流行りのデッキはチラ見するんやけど、EMEM君が回してる死のロアとか入ったプリーストだけは全然追えてないんやけど、そことシナジーあるかよぐわがらんけどまあ悪いコンボあるよねこれ。だからこれを複数体出てきても取れるAOEってなると、けっこう限られる?ウォロの8マナは地味やけど偉大やね

 

・禁じられし

良デザインやし、今からHS始める人にプリーストは攻撃4取れないんじゃって言っても信じてもらえなそう

敢えて攻撃4のまま留める的プレイ好きだったなあ

 

・らずーるの計略

仕事で疲れてたんやと思うけど、なぜか計略カード何度も使えると勘違いしてて、何度も使えるぶっ壊れ具合をおそるおそる
「皆反応薄いけど、コレたぶん強いよキリッ」みたいな呟きしてしまってくっそ恥ずかしかった

 

・復活

わあっ…

一体でも破壊したら同じの3体並ぶみたいやから、今度こそ成功させてリス3体並べさせます

 

▼ローグ

・悪徳

2枚いいね

 

・強盗

真面目な話見た目が海賊っぽくないから、相手してて海賊シナジー忘れプレミありそう。やけど今こうやって書いて覚えたからアド

 

・強盗王ぶっこワれル

どう考えてもおかしな事おきそうやし一時のシャダみたいに洗練されてくとやばい

けど、、

結局ヤジロボや呪文マンおるおかげで「トグワグル」だけに頼ったデッキはメタれる

はずなので、

テンポ的なデッキのバリュー枠として見かけそう。以前フェルロックっていう至高のデッキ研究してるときに狐のマリンも使ってたけど、ザログの王冠だっけか、普通に強いし、まあワンダーワンドはそりゃ強いし

 

うん、これで環境おかしくなるってことはなさそうだし、全力で止めに行く側に回りす

 

・トグ計略

と言いつつ確定で止めれるわけじゃないし、トグと絡んだら不健康な事案起きそう

死人の手札一枚挿し的な、バリュー的な、テス増やす的な、テスがローグと当たった時反応せんあれほーーんま、ワンちゃんアプデあるかなー期待してた。。

 

 ・ベンデッタ

こういう良デザインの素敵カード刷るから、まーたテスローグの沼に足浸ける奴ズブブブブ

 

・未確認

裏切りケアが太古の知識になりつつあったから、また意識できて嬉しい

聖水の効果のがテスでもシナジーあるからほらもうズブズブですわ既に

 

▼シャーマン

・ゲス

雄叫びセリフでなーになにでゲスねェ!って言いそう

 

・マックリングの父ちゃん

これでシャダに変身して回収して、でシャダ出したら変身して逝く子おりそう

 

・ハガサ

最高だねェ…ヒーローハガサともシャダともシナジるし、バリュキチにはたまらん。

早く呪文を2つ教えたい

 

・アラキア

貧乏性なので、クラシックパックのレジェンドで欲しいゴールデンを狙うために、いっときアラキアだけ砕いた状態でね。で見取り稽古等でもらって開けてを繰り返して

でもそうそう当たらないのよね。ゴルレジェは250分の1?とかだっけか適当

でなんかのデッキで使いたくて作って。結局今は、ケーアンブラッドフーフだけ砕いた状態にしてあります、ええ

 

・計略

火山噴火が優秀過ぎたし、これで対シャーマンの聖なる盾の価値上がるね

 

ウォーロック

・悪党

卵デッキで普通強そう、2枚とな

 

・422

菌術師と同じ声優さんなら掌返す

 

・大悪党らっふぁーーむ

爆弾もケガレタ血もレジェンドカードに変えちゃうらふぁーむさんかっけえ

 

ペトル

 ドクターモリガンから力業でこいつ出してオラオラする子おりそう

 

・2マナの呪文

今までにない行為だから、なんかペトルグ以外にもありそうじゃない?相手のブームを戦のゴーレムにするとか…なお爆弾被ダメ

 

・らっふぁーーむの計略

このカードそのものより、はおるしーさんがかわいい絵描いてくれますようにって期待の方がでかい

 

▼ウォリアー

・仕掛けゴブ

ファティーグ間際発見から出たりとかも雑に強そう

 

・オメガ

デザイナーさん、絵が無事採用されて良かった!!メカ付いとる、偉い

 

・ブーム

バリュキチ的には、有利トレードしつつ一緒に呑もうや相棒!手札クルーして即座に出したい

 

・士気高揚

この漢字は読めた

 

・計略

HS界発の上方修正期待。言うて相手のウォリがファティーグ中に、エモートの後30装甲貼ってきたらおしっこちびりそう

 

・レンチ

なんか昔ローグにこんな見た目のローグっぽくないイカツイ武器あったよね

 

▼中立

・騎豚

HSの絵柄を担当してるデザイナー、イラストレーターさんって何人くらいおんのか全然わからんし、もちろんタッチも違うし相当数おるんやろうけど、いやほんといつも素敵やなーって。それぞれにゴールデンエフェクトあるのもほんといいよね

 

・ねずみ

悪の手先なかなか覚えられない。なんかいい覚え方ないものか

 

・宝石職人

なんかヴぅどぅ祭のローグに雄叫びでミニオン発見して11の状態で、って奴おったけど、あれが構築に入るならそんときにコイツを選ぶことがあるかも(くそ語彙

 

・旅

カメのミニオンは基本声アド高い

 

・デスネズミ

ドブロード派との壮絶な闘いがありそう。

絶対に運ゲーって言葉がTLを駆け巡るけど、運なんてヒトカケラのものであってHSまじで実力ゲーって最近気づいたから、デスロードもドブネズミもヤジロボも良カード

大会では確かに、、、な瞬間もあるけど日々のラダーにこういうカードは必要、というかあってもいいですよねいいよね失速

 

妨害工作

ゴブリン戦闘工兵っていう声アド高いミニオンが昔いたけど、

こいつはマジもんの工作員。不安だ、待望の効果ではあるけど。僕は枠あるならとりあえずブチ込みたいなあこういうの

 

・ノミ

ノミ影隠れ連打を返せるAOEが何度も打てるヒーロー少ないから、なんやかんや強いって思ってる派

 

・バトルヘッド

TLに一定数おるゴリラマニアの方達がこぞって使いそう

 

・ジュベット

僕がヤジロボ全力かますので、心配しなくても大丈夫です

 

 

…読んでくれた方、お疲れ!しーん

テルはプレイング怪しいこと多いけど、マッチ間に必要な知識やらにはほんと長けてるから、なんか新たな知見聞けるか楽しみだね!では21時に

カーン!ヒロパ4点シコシコおじから見たスペル(ズルジン)ハンター

忘れない内に書きなぐりメモ、推敲無し。僕の勘違いor既にTLで誰かが書いてる内容ならソッ閉じよろ

 

奇ウォリからしたら思ってたよりズルくないし、むしろこのスペルハンターが流行ったらありがたいかもね

 

①ハンドで腐る呪文が出てくる(ズルジン、追跡術や3マナのサーチしてくる奴等ドロソ全般)

 

②DKハンターが遅れる(可能性がある)、のでアザリナで色々とパクれる(可能性がある)

 

③相手のズルジン展開をパクったズルジンでEZに返しつつ、手札も補充

 

ベンツを、いや違った軽トラ運転してる間に忘れてるわ、きっちょむさん(死語)的に復唱続けるべきだったか、、

①奇ウォリ対スペルハンターは奇ウォリに大幅有利が付いてるんやけど、負け筋としては

・序盤の適応獣や呪文石をうまく返せない

・早い段階でのDKハンターでの延々バ獣リソース差

大暴れ乱闘どちらも刺さるし、コライダーもなんならネズミ罠さへシナジるときもあるしで。実際は前者だけで負けることは少なく、複合。ちょっと引き弱で処理もたついてヘルス減らされたとこにDKハンター被ってきて。なわけだけど

ハンターが6マナまでにDKとズルジンを引てしまった際、相手はDKになった以上はほぼズルジンがハンドで腐ってしまう。10マナになった途端に使っても総呪文弱いしそこでDKヒロパ切らしたらリソース負けするし。で

(試合中盤以降で追跡術を引いた場合、ファティーグの関係で打てないって可能性がある、ズルジンでも唱えちゃうしね。打てない場合は1ドロー損&アザリナでウォリがパクった際に使われる)

(パクった追跡術ってウォリもファティーグ進からあまり積極的に打つものでもないけど、除去が底だったり、もーし底付近まで来た際にはドロー枚数を少なく追跡術を使用できるしね)

 

②なんだけど、これはハンター側の練度が大きく関わってくるんやけど、おそらく相手はDK&ズルジンが手札に来てたら、即DKにならなきゃいけないわけね。いやこれも時と場合ではあるし、

ハンター側の理想はとりあえず弱かろうが最速ズルジンして、ですぐにDKなることなんやけど

今環境ではほぼ見られない「手札にDKを抱える(+ズルジン)」ってのはウォリにアザリナされたら(ウォリも手札に除去AOEが来過ぎてたら一考かもだけど)

 

失速

 

③ズルジンをパクれたってことは10ターン以降ってことなんやけど、コレっておそらくは大暴れor乱闘1枚は切ってるわけよ。相手のズルジン展開を乱闘でEZなわけだし、大暴れのときだけちょっとややこしくて

ズルジンの装甲5が最初に付くのか(なら大暴れで獣の相棒や呪文席狼倒せる)後に付くのかがわかってなくて。後やった場合はハンターのズルジンが展開した時にハファーでこづかれたり、そもそも盤面取られてて装甲が乗ってなかった際、返せないっすね

 

なのでウォリは、アザリナ引けなかった時は今大暴れor乱闘をズルジン返す用に一枚は温存せなあかんし

ハンターは、いやこれはほんまケースバイケースだけど、。混乱してきた

 

既存のスペハンに比べてズルジンが入る利点として

・ウォリがアザリナ引けてない

・大暴れ乱闘2枚づつ切らせた

時に限ってはズルジンで展開できるけど、基本的にはアザリナがあることによって死に札&相手に利用されるね。って話。終わったよ

 

最後に最近嬉しかった事2つ

①ラスタカン王の本当か~?エモート狂おしい程好き

自分が多用するってわけではないんやけど。最近配信っていうのを見出して猛勉強予定なんだけど、よくTwitterで「チャットのマナーが」「警察が」みたいなのを見てて

確かにうーん、ってチャットを見たりもしたんやけど、本当か~?も見て。これってなんか許される感あるというか和まない?それでも人によっては失礼だとかあるかもだけど

少なくとも僕は「今のは絶対〇〇するべきキリッ」とかよりは本当か~?はなんか笑えたしまだいいのかなって、はい…

 

②天下一ヴドゥ祭りも近いし、ナーフも成功したっぽいし、楽しんでる人が多いっぽい

ナーフ前頃、デッキ相性差や環境の変化の無さからかーなり皆の不満が溜まっていて。HS大好きおやじとしてはなかなか辛いものがあって。

いろんな意見見てて、ここだけ毒吐くけど、楽しむための努力不足だろーって思うことが多くてね。ちょうど自分が真剣にHS楽しもう追求したいこれはinteresting興味深い、と思ってきていた時期ってのもあるんやけど、enjoyさって果たして

 

止めましょ。ハッとなったわ。ナーフ大成功ちゃんちゃん

 

皆ズルジンかっこええ萌え~とかマナ5にするマンで鹿がーとか呟いてるけど、僕の脳裏には6/6/6 雄叫び この対戦で自分が破棄したランダムなカード3枚を自分の手札に追加する。が永遠にこびりついててどうしようもないわ。一緒に呑もうや、相棒

月初ガチ勢できるか微妙なとこなんやけど、理想は、月末ガチ勢が寝静まってる月初にこそこそーっと釜パラで登って、レジェ海の水面付近からいろんなデッキを試しつつゆっくりと確実に海底に向かって沈み沈殿していき、海底を舐めずり回しながら門番したいね

ヴドゥの祭りは近い!!

奇数パラデビューした話、癒しの雨抜きシャダシャーについてもチョロっと

「天下一ヴドゥ祭り」というオラワクワクすっぞ!が止まらない新弾が発表されたこのタイミングで、例の如く詳細なデッキガイドを書くことにするわ

 

しばらくblogを更新していなかったら冒頭に胡散臭い広告が付いていた

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私が一人でコツコツと~

で懐に潜り込んでからの強調気味の「少し特殊な」でドヤってきてるのがほんっま、ほんま

今後はこいつを表示させないように頑張らねばと

 

※奇数パラは最も苦手な部類のデッキやったんやけど、フラウロス君やtenergyさんがTL上に何度も高順位tweetを上げてくれたおかげで刷り込まれたというか、練習してみようと決心が付きました、感謝

 

先月は本当に勝てなかったし、たぶん今でも定石とは違う考えやったりするので、真面目な人はテンペストさんのガイドを読んで!僕の膿のようなものはスルー推奨

では

 

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AAECAZ8FBKcFg9QC7vcCnvgCDUb5CuvCAoPHArjHAuPLAvvTAtHhAtblArXmAv3qAvb9Atb+AgA=

 

基本形。レジェってからは偶数パラやコンボプリのボスがおったので、詩人や釜の枠にフクロウを増やしたりして派生も使用

 

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最高到達#11やったー!そこから停滞後滑落、の戦績です

下の細かい戦績の方を見ると試合数減っちゃうのなんなんだろうね?まあ体感こんな感じ

 

▼1マナの選択

他の人のリストを見ると気様の意見を言ってみろ+1バフちゃんを採用してる人が多いんやけど(個人的に)初手で出しにくい1マナ&場もち悪いミラーに弱いとかで苦手

アージェントの従騎士も聖なる盾あるけどそこまで場もちいいわけちゃうし、初手で出してもこちらがヒロパ押してる間に盾剥がされて、盾が付いてる状態で+3バフつけてゴロツキヒナ止めたやったー!なんて状況が少なく、それにその運用をする必要がない(有利マッチ)ので

113枠として肉体はダーメねークリスタルはなーんとかーちゃんも試したんやけどシナジーが薄いし何言ってるかよくわからんから却下

メカンガルーはなんとかトロンと超電磁できる(盤面の枠調整選択できるの良し)、場もちいいのでレイドリーダーとシナジー良、アサリ虫カウンター2進める、釜に2回ぶっ込める等。ちなみにキツイ奇数ウォリ戦だと相手のダイノマティックを,避けちゃう,ことで新兵達が全滅したりしてそこはマイナスだったり…

 

▼レイドリーダーと詩人、釜

バフミニオンとしてはリーダーの方に分があると思う。自発的に相手の取らなあかんミニオンとったり顔詰めれたり。決して好きな効果ではないんやけど盤面6体いたら実質リロイだからね

詩人はミラーやと強い、ときもある、しナイフの雨やドレッドロード避けれたりもでかいけどあくまでも相手依存というかこっちが先に動いて、相手がそれによってまた動きを変えれるので、、差し替え枠といったとこかな。あとコンボプリや偶数パラの火霊術師は2発撃たれたら、ね…。あと大事なのがドルイド戦で盤面埋まるようにして出すと、返しの虫害で自害できなくて、リッパーが出せない!ので注意

共通して言えるけど3マナで出すことはほぼ?ない?なくて、例えばミラーで3で出すことでこっちが一方ドレードできるかもだけど、それならマナ的に1マナ+ヒロパでほぼ変わらないどころか、詩人の体力2よりはトロンの3や守護者の挑発の方が欲しいくらいだし。マリガンでも残さないし、2枚のリストも見るけどどうなんでしょ

まあ、釜でしょその枠は。強?楽しかったわ。こういう枠は一つ欲しいよね。ロマン枠というかヨグ枠というか。恩寵とぶつかるとか外れカードあるとかそんなの関係ねぇ!使った人にだけわかる世界がある。ちなみにこの試合返しのタリムで負けたんだけどねははは

王子を残響で戻して、トップドローがセレスティアで(始めて使った!)もう負け確だしエフェクト楽しみにしてたけど、相手の超電磁に反応せずだったわ。超電磁が爆発のルーン避けるのと同じってことかな

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▼リロイ

いらんと思う。いらんというか他に1マナやら3マナやら釜の方が、と思う

他のアグロデッキ?に比べてハンドから打点が出にくい?のでだからこそ入れるって考えかもだけど

除去として使いにくい。残ったチビドラで新兵が。。恩寵とぶつかる

僕の戦い方でいくと決してアグロアグロではなく、5ターンめにレベルアップ多数につけてほぼ決め!って展開は少なく。あくまでこのデッキの最強の動きは最速7武器だと思ってるので。そこらへんもリロイとぶつかる感あるのかな

ちな元気があったら後で書くけど僕奇数ウォリにリロイ入れてるんやけど、かなりシナジー多いんやけど賛同してくれる人いないものかなあ…

 

いつもカード一枚一枚について書くことで力尽きるパターン、を学習したのでこれくらいにして、マッチアップについて書いていくわ

 

▼対ドル

戦績の円グラフ見ても分かるようにドルイドだけが多いね。でもほんと良バランスやしナーフ前はいろいろ言われてたけどさすブリザードって感じ。メイジェ…マナワーム君…

こいつに勝てたらグッと勝率を上げれるってことで、勝とう

・マリガン

リッパー、のみ。

一応レジェる前までは1マナ1枚だけは残してたけど、なんか最終的にはこの理論に落ち着いたわ。1マナも全返しリッパーのみ狙う。2枚欲しいくらい

もし1マナを出せなかったってことは2ターン目以降に除去られるまでに相手の顔に入るダメが1点毎減るってわけね。途中でバフが乗ったり、ドルがヒロパでドツいてきての増加はあるだろうけど。例えば6ターン目虫害だとして、1マナ出せなかって5点損したとする。ただもしリッパーが引けなかったら虫害に相当なダメを吸われる&こっちのバフを使ってしまう。ので

試合を通じてリッパーが引けないってのが負け筋だと思うので。1マナ全返ししてもこの構成なら1マナ引ける確率高い&3ターン目にはまあさすがに1引けてヒロパで動けるっていうのがあるからね

2回目だけど虫害前に盤面埋める形で詩人出すのは痛恨のプレミなので

 

奇数ローグの先冷血と似て?て、攻撃+3は速攻付ける派。もちろん2ターンヒロパだったりコインは(最速7武器のために)温存なので普通は最速でも3ターン目かな

聖なる盾や挑発、ドルが加速できてない等の関係で2発殴れる期待値が高いときに限って(1トロン2でヒロパせず守護者とかで守ってトロンにバフ)って動きも一回したかもだけど正解かはわからない

あと相手がレジェ武器装備したらこっちが召喚したての守護者に+3バフつけて相手に武器振らせるの躊躇させる&最悪除去打たすのも一回したような。これに回帰を打ってきたら3点損するけどリッパー引ける確率上がるからセーフセーフ震え。悪手なのかな?

 

とにかく対アグロや断末魔ハンターを除いて殆どのマッチで最速7武器を意識

・最速が強い

・相手が武器破壊引くのが1ターンでも遅れる

・7武器2枚目を引いてしまった際

等があるのでコインはとにかく温存

 

▼断末魔ハンター

3時のおやつ

・マリガン

1マナ2枚までキープ+5バフ、5バフ探しに行く。リッパーについては迷ってるわがんない

4ターン目にショーを出されたときに必ず除去しなきゃいけないのでリッパーが役に立つし後のグリズリーとかでも役立つんやけど3で卵出されてたら裏目ってのもあるので

たぶん引いたら引いたでいいってだけでキープせずに1や5を探しにいった方がいいかも

フクロウ入りなら3卵に打って即壊すのもいいかも(試行回数少ないけどやってみたい)

とにかく横にならべるのと相手のDKの被害を防ぐ形でバフ乗せて5で5バフ、6でも5バフ乗せてリーサルってのを目指す

 

▼偶パラ

そもそも偶パラを使ってるという時点で謎の強者感あるよね?わかるこの圧?

聖別や相手の火霊術師(コインやエウレーカ産の秘策)の1点から逃げるように

偶パラに限らず全体1点出してくるデッキに対しては、冗談抜きで釜が大事。こっちがうまくバフを乗っけてくプランが見えてないなら早期に盤面トレード&釜で補給&釜の除去強要、って動きも一考

 

▼奇パラミラー

先月全負けって勢いだったんやけど、なんかわからんけど今月は勝てたわすっとぼけ。けど言語化できないぶりり。今からテンペストさんのブログ読んでくる

 

▼コンボアンドゥイン

顔を詰め切るより相手のリソース切れを待つ。リッパーやフクロウ(育ったのを倒せる枠)を安易に使用せず、盤面でしのげるならそっちで我慢する等

 

▼奇数ローグ

 ここまで書いてラーメンを食って間を置いたら食欲も執筆欲も満たされるという最悪の、いつもの結末を迎えそうなので書きたいことだけ書くわ

 

 

▼癒しの雨抜きシャダシャー

シャダウォック好きくないので流行って欲しくないねんけど、新弾でついに、ウォロにとんでもねえ8マナミルカード来たねふはは

供養も込めて

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AAECAaoIDCD/BfsM08UCnOICq+cCw+oCp+4Cj+8C7/cCmfsCoIADCYEE9QT+BbIGl8ECx8ECm8sClugC7/ECAA==

 

ケレセス慣れてなくて、最初スケイルハイド2枚入れて負けたので実質勝率5分()なこのデッキ。癒しの雨のその場しのぎ感が好きではないし躯の駆り手発動させたい思いで入れた4マナフェルソウルのなんとか悪くなかったわ。ほんと。ケレセス乗ったらオアシスオオアゴガメと並ぶスタッツになるのがアツい。レジェってからは環境的にフェルソウル君解雇()して獣破壊しない方のヒーメット入れてたけど。とにかくアグロそれなりに多いときは、敢えて癒しの雨無しで他で回復ってのも、あり、かと

 

でもやっぱり使うより倒す側に回りたいので、来月まだシャダってる人がいたら僕がミルウォロで8マナ砲ぶっぱして根絶することを誓うわ。奇数ウォリのことも書くつもりやったんやけど満足してしまったしHSしたくなってきた

 

Twitterのプロフに書いてた「通話ストーン募集してます」という冒頭の広告と同じくらい胡散臭い文言をさりげなく消去したわけだけど姿勢は変わらずです。というかむしろ100回くらい呟いてるけど本当にHS熱が高ぶるばかりで、熱というか普通に研究したいというか、考察って突き詰めたらどこまでいけるのかなーなんて。自分が持っていない知識や見解を知ってアハ体験って言うんだっけ?違うか。まあそういうこと

ワイルド出身のせいか周りにワイルドな方々しかいなくて、いまいちスタンの人達との繋がり方がわからんのでもうこうなったら玉砕覚悟で声かけるか、という近況

さよなら武器ミルローグ、ミルローグの倒し方等

※あああああああああ先日書いた某アレが幾つかの界隈で非常にありがたいお叱りの言葉を頂き、僕は自分で蒔いた種がRTぱぅわぁ~で大きな豆の木へと育ち自分に襲い掛かってきたその自業自得を噛み締めつつ、その「?意味不明」「キレへん言うてキレてるやん」「ゴミ記事、まじで読んだ時間を返して欲しい」いやあ白飯に塩味が効いてまじでアドですわありがたいありがたいそんなゴミ記事を一つでも下に押し込むべく、何か書こうと思ってた矢先にミルロたぶん陥落しそうですわちょうどいいタイミングですわ強がり※

 

 

 

TLまだ全部追えてないんだけど、どうやらカードコピーうんぬんの仕様が変わるようで

結果、キングスベインが間接的大幅ナーフになりそう。来るべき時がきちゃったか、だ

 

久しぶりにミルローグするかあ!!!!って気になってこのウィッチウッド環境でドはまりして、初めて本気で上位ラダーに挑戦して、自分の中で納得いく結果が残せて、

臭い話長くなりそうだから最後に

 

僕が一番うまいとは思ってないんやけど、たぶん自分の伸びしろよりも、相手の対ミルへの伸びしろの方が圧倒的にでかくて、で最近その追い付かれをすごく感じてね。ちゃんとレノロックタップしなくなってきたもんね。そろsろね

てことで書くわ。そういう気分なんだ。袋とじ、ででんミルローグの倒し方!明確な話もあれば抽象的な話も(いつもの

ミルローグ視点ね

 

▼ビッグプリ

・最速バーンズは必ずしもするべきじゃない

 4ターンバーンズが通ったら勝ちはグッと近づく、、ってわけでもない。もちろん通ったら強い、よりもそれを昏倒で返されたらグッと負けが近づく

相手がマリガンで残してるカードはミニオンor昏倒なのでミニオンを投げてこない場合(コンボが発動できないためエルフ握ってるてこともあるが)昏倒を握れてる可能性が高い、ので、いっそのことバーンズを4で投げず6ターン目に投げつつ霊魂ベンダで1/1を殺してしっかり復活使えるプラン

ってのも良いと思うんだ。いや期待値とかわからんし、最速バーンズの方が強いかもなんだけど。このプレイングをしてきた相手のビッグプリはね実際一人もいなかった。ただ、あえてそういうプレイングをしてみるってのは大事だと思うんだ。

このプレイングは今までしたことないなって状況、そういう発想が出たときはアドだし、相手に対しての揺さぶりもあると思うし(こんなん結果論だろうけど、結果的に自分がよしこれは揺さぶりアドや!って感じれたらもうそれはアドだと思う、語彙)

 

勢いのまま脱線します

 

先日のラダー。僕奇数ローグで相手ウォリコン。僕は手札パッチだった(ちな僕は手札パチの確率を減らしたいので、マリガン返すのを少しでも少なくしてます、でもこれはたぶん浅はかかも)

そもそもこのマッチの有利不利よくわかってないんやけど、手札パッチしてしまったし、まあ普通にいっても詰め切れないやろうなと思ったので

・不利だからこそ一度のミスもなく堅実に

・不利だからこそもうミスかもしれんけど揺さぶり含めカケに

僕はこういうとき後者を取ることが多いので、今回ならたしか暗殺花を早めに2枚引いてたので、相手の司祭2枚とも暗殺花で取ろう!と決めてたのね。で相手が司祭だしてきて、ドローされるのも嫌やし序盤なにもミニオン展開せずヒロパで顔ペチペチで、コイン暗殺花で動き出したのよ。意味不な弱い動きで、装甲溜めやなって意識減らせるかなーとか。あとは乱闘で一番いいの残ったり運がついてきてリロイやら冷血ご婦人方騎兵隊がハッハーきっのっこぱぅわぁ~等ハンドから飛ばせば勝てるはず(雑説明一応ざっくり打点計算はしてた)

もちろんこんなん結果論ではあるのだけど、たぶん相手からして奇数ローグが3ターン目も何もミニオン展開して来やんとかクッソ意味不明やろうし、まあ実際そう思ってくれたかは置いといて、、、こういうのも楽しいよねって話、尻切れトンボ戻ります

 

な、の、で。正解かはともかくそういう攻めのプレイング(ミスプと紙一重)あえて6バーンズとか、して来て欲しかったぜ聖職者達。ちなみにこのバーンズ投げない等、ハンドため込む話が次に繋がります

 

・6ターン目ハンド10枚でのバーンズor影の神髄

よく手札使わなきゃ使わなきゃってプリをみるけど、手札減らして6でなんかしても昏倒されるんやから、むしろハンドはため込むんやでな(もち一概には言えないけどリッチ以外ならただ戻されて次TOP燃えてだけど、元々不利マッチなんやから、なんか、しなきゃ)

4バーンズ返されないブン回り以外の大きな勝ち筋として「6ターン目にリッチキングを出せて、リッチキングカードで手札を溢れさせる」ってのが大きな勝ち筋(のはず)です。ミル側は手札戻ししても破壊しちゃうからね。もちろんラグナロスが復活しまくるのが即8点出て強いけど、まあリッチキングも悪くなくて

・死の掌握でミル側の少ないミニオンをパクる

・なんとか障壁でバフ、ドゥーメラン昏倒効かなくなるしこれがクッソ強い

・全体3とか相手に5とか、武器も重いけど5打点だし

 

たまに沈黙入りのビッグプリがハンドを減らさなきゃ!って気持ちからかせっかくリッチキング出たのにそれに沈黙かけて、返しで昏倒ってのも今まで何度かあるし

とにかくいかに自然に自滅して、2or4少ないマナで動いてくってのが大事というか、いやそれでミルへの勝率がどれだけ変わるかまではわからないです…しりきれ

 

ウォーロック

・レノ、キューブ等コントロール系はヒロパしない一度たりともしない。これだけはマジ自信ある理論!!キューブロック大全盛期から気づいてたけど、これはミルローグ使ってたわわかることやから、皆も本当に苦手デッキ嫌いなデッキ使おうその方が上達するよ!俺は好きなデッキしか使わない!!!!!!!

ずぇえええ…ったいにタップしない方がいい。もしかして結果論として、キューブとかドゥムガキューブのコンボで高打点が出るのを、序盤でタップしたことで引けてて~。って時があるかもだがそんなん結果論で、絶対しない方がいい途中からはハンド無理に切らなきゃいけないし何より「ファティーグまできたときに最初のたった1回のヒロパが10ダメージ近くになったりする」これに尽きる

ノロックなんてまじでしない方がいいし、今のレノロックはミルロに9割くらい勝てる

 

・レノロックはガイストして、あとはちょちょいのちょちょいの(ブラン)ウーズフェラトゥゴルゴンフェラトゥ、でggよ

ミルロ側が集合の合図を2枚にしてない限り絶対にミルロ側がファティーグ先着く。ナイフの雨は採用してるやろうし仮に使わなかってもガイストで致死毒ドゥーメラン燃えるからデッキ減る

ミルロ側は顔を詰め切ることはほぼ不可能、ソースは俺対マサルさん。いろんなプレイング試したし書き出すと余りにも長くなるからザクっとあここだけはミル視点で書いちゃうっぽいでもレノロック側の役にも立つはず

致死毒消されたくない(打点減る回復減る山札減る)からマリガンで欲しい。ドゥーメランはさすがに欲しくない(いや山燃やされるのを防ぐためにはキープって考えもあるのか?と今書いてて思った、不明、武器セット揃ってたらありかも)あれうまく書けそうにない

・顔は詰めれない

ドゥーメランを消される関係致死毒もまあ1枚しか乗らないとして、武器振れる回数少ない回復量少ない退散絡めて勝ち筋であるフェラトゥ(ウーズ)燃やすために盤面のガイストとか5/4/5悪魔芯まで腐ってるよぉ~取りたくないとかもうほんと顔詰めれない、ドゥーメラン燃えるとマジで武器振れない

ティンカーはDKで二重で使うものかと思ってたけど、もはやそんな余裕ないことが多い(回復間に合わない面で)DKになって最速でしたいことは集合の合図二重、これが唯一無二の生きる道、これでファティーグ相手が若干早くなる

で!ここからが結論が着いてないというかケースバイケースなんだろうけど、ミル側が残りデッキ仮に8としよう。ここらで焦ってレノロック側が仕掛けてくることが多い、ウーズフェラトゥね。特にミル側が武器埋める(埋めざるを得なくて振ってねキラキラもないとして)でレノロック側がコンボ仕掛けたら、最高で4枚燃やせる、


※訂正、ブラン乗るから6枚燃やせるねすんません、とりあえず本文では4枚ってことで


この場合だと50%でキングスベイン燃えて、なら勝やね。ただここで燃えないと、たぶん、ミル側の勝ちやね武器複製でファティーグならんしレノロックそんな盤面打点ないし

これが何%なら仕掛けてええねんって以前に、100%(ミル側の山がジリ貧でコンボ決めたら確定でベイン燃える)の状況までレノロックが粘れたらええわけよね。

もちろんミル側の構築が多少尖ってることもあるかもしれんけど、打点計算はかなり容易なはず。盤面のミニオンで殴るのは不可能だろうし武器(ティンカーがまだで二重で乗るだとか)とドスくらい?でそこさへ耐えれるなら、コンボは最終版まで粘るべきだと思う。あくまでレノロック側が超有利なはずなので、危ない橋渡らんでええと思う(1ターンでも遅くした方が確率上がるよね)

でミル側に戻ると、ウーズだけでも燃やせてたら山無くなって武器振り終わったあとフェラトゥ回避のためにそこでナイフやドスを使ったら武器回収できるし、最終版までドロソ温存も意味合いあるよね

 

今読んでくれてる人1人もいないんとちゃうか?と不安になってきたけどもう少し続けます、なつもりが急激に腹が減ったしクソ疲れていることに気づいたので最後に臭いミルローグへの気持ちだけ書く

 

僕は基本好きなデッキしか使わないので全デッキのこと知らないけど、かってながら、この武器ミルローグが「一番選択肢の多いデッキ」だと思ってます。一番ムズイという意味ではないし、ん~俺って死ぬほどゴージャスじゃーんインテリじゃーんとかマジでそういうのでもなくただの事実として選択肢が多いと思ってるだけ、分岐の多いRPGじゃないけど毎試合新たなパターンが出てくる、試されてて楽しい

・相手の顔を詰める

ミニオントレード

が主のデッキだったり

・コンボカードを揃える

・揃えきれないながらにしのぐ

だったり

・耐えるリソース勝ち

だとかいろんな面があるだろうけど、ミルデッキ特有の

・断末魔処理順

・相手にカードを切らせない手札ロック

・盤面ロック

・逆にバフ等を使わせる駆け引き(あこれは回復量って意味も強いし武器ミルか

・お互いの山札意識

とかに加えて武器ミルって

・キングスベインをつけるタイミング、耐久値

・ヒロパでの我慢具合

・顔を詰めれるが故のそこへの切り替えの難しさ

 

まぁ、好きなんだわ。どのデッキにも言えることやけど、この環境が終わったら、もう二度とこの環境は味わえないってことだよね語彙。まじで寂しいんだけど、まあ甲子園の砂集める感じで浸りますわ

犬界最強のアグロ使いいぬさんの奇数ローグに勝った試合、相手の船長に昏倒を打ったあの瞬間、いや今なんでこの下り書き始めたか謎やしもう少し何人か思い出の試合あるんやけど卒業文集みたいで意味不明やからやっぱやめるわすまんないぬさん道連れでスベらせて。Twitterヘッダー画像を更新するの楽しみにしてたし、会心の勢いで4位にはなれたけど、今の5位のときの一番の思い出だし変更できないわ。グレートゲーム、年ーーだけで塩ご飯いけるわ。普段観戦とか誰も来ないしてか外人兄貴あのときが最初で最後でなんであの試合見に来たんか謎やけどあのシャダウォック戦だけはほんまに感極まって肩震わせたしなんかあそこで一回燃え尽き切った感あって勝率も過去最高だったのかな90位くらいだったかパチおじが一瞬覗いてきて冗談っぽく「今からお前を抜かあああす」とか冗談ぽく書いて、実はクソ本気でもうあんときの時点でミルロの時代そう長くないと思ってたから(相手の伸びしろが、いつか追い付かれるってやつね)たぶん今までで一番集中してたのが自分でわかったのよねカウンターとかあんま気にせずまあ偶然余りされなかったのかもだが、2,3回だけ自分も奇数ローグを使った事実は今記憶から抹消しとくわ、いんとぅざわいるどに載ってる勝率自体はほんとにそのときのミルロの奴だけなんだけどね気に師

 

我に返りました毎日くsっそ暑いけど最後いい感じに寒さ伝えれたと思います

僕、植木屋なんですが、ドルイドの新カード達は本当にテンション上がっててブリザードに感謝してます。苦手なヒーローの苦手なデッキタイプではあるけど、そして樹木医を目指して真剣に勉強してた時期もあったけどまあ諸事情なり諦めなりで断念して、実は樹木学者のカードを見て喜び笑い以前に「うっ…頭が…」となったことは抹消して生物学プロジェクトを進めていきます、ぷるんぷるん

・ミッドレンジ植木屋ドルイド

トークン植木屋ドルイド

こんな感じで新弾は動いていけたらと思いますよろしく!ぽい~

 

 

BM、スケルチ、うんたらかんたらーについて

前置きと本文を用意したんだけど両方を書いたり消したりしてたら意味がわからなくなった。

 

 

・BMはBMだけど、スケルチもまたBMだと思う

(スケルチすることは否定してなくて。自分が怒りやすいだとか無駄な精神力を使いたくないとかはわかる。ただ相手を無視するっていう行為って認識はしてるのかな?と思う)

・BMって言葉の定義は人それぞれだろうけど、ちょっと皆さん、一歩引いて考えてみない?特にどちらか片方に偏りがちな人に言いたい

(BMって取るなら勝手やけど、たぶん視野が狭いって損だし、多少のことは笑えるくらいの器がないとこの世知辛い世の中大変やぞ。絶対もっと腹立つ出来事だらけやぞ。最初の会社の先輩がいきなりハサミを投げつけてきたり、石垣の上から普通に押してきて転げ落ちたりとかの方があすいません自分語りでした。アンガーマネージメントがうんたら。くっそおじさん発言)

 

今日RTで気になるtweetがあったんやけど、僕は相手さんのことをよく知らないし、それなりのRTとファボがついて見知った子もいたけどそれぞれがどう思ったかも追及する気もないです。感情はあるんだけどね。

本題としては、僕が一月程前にスタンダードを始めた際に、初めて有名選手と対戦した時の、事件です。これは事件ですは僕の中では。僕はその方のことを詳しくは知らないけど、ahirunさんのRTで回って来たり、某配信で見たことがあったり、とにかく選手権シーン大会シーンにうとい僕でも認知はしてる方で。ミーハーっ気は無いけど、おーさすがスタンダード有名人さんと当たるんやなあと思いつつ、

「開幕挨拶エモート、1秒後?くらいに僕のヒーロー枠が光り(スケルチ)、そのまま挨拶は返って来なかった」

これが、本当に本当に衝撃だった。最高に後味が悪い勝利。理解してもらえないだろうけど、ただただショックだった。(普通に見逃してた、だとか音無し&別の事してたとかそういう可能性を追求するとかの話は置いとかせて。それこそ僕の勘違いだったのかもしれないけど、でもこういう事ってあるはずやし、まあ書かせて今気づいたけど冒頭の偏りがちな人ってまさしく今の自分なんだろうけど、まあ書かせて)

選手権シーンを目指して、僕が想像もできないくらいラダーを回してるんやろうし、その中でエモートでの心の乱れとか防ぎたいんやろうし、クッソわかるし、スケルチって行為自体は僕否定はしてないんよただ。冒頭で僕が挨拶して、その返しの右クリック左クリック、たったその作業も「無駄」ってことでスルーされた瞬間、崩れたわ

正直ほんっとアホらしく思ったわ選手界隈詳しくないんやけど俺はその人のことなんっとなく好きやった、本当になんとなく。そういう事ってない?FFでもないしtweetも追ってないけどたまーに数回見かけて好印象でそんな矢先に公式の配信に出てきておー頑張ってはるってなってその数日後よすごい偶然だねラダーで出会って。挨拶もできへんその1秒も取れない効率クソ野郎なら応援する気失せたわ。

 

となぜか闇が爆発してしまって。で誤解を招く前に書くと、僕はBM耐性日本一あるんやけど。もちろん無視とかヨユーヨユー、頭ン中で変換して虫や蟲にして遊んでるくらいやし。

なんでこんな感情的になったかって、この出来事を一種のイベントとして捉えたかったんやろうね。この半年間ずっとBMがうんたらーでさわいでるtweet等を見てほんまそんな事に流されてしょうもないなあと思いつつも自分の中でもナニカ(双方の埋まらぬ溝)溜まってて、仮想の敵と適度なイベントを欲してただけやったんやと気づいたら、かってに敵に仕立ててしまった選手に申し訳なく思うし(でももし本当に選手を目指してはるなら、好感度のためにも挨拶されたら返す方が「効率的」だろうし、そもそも雑魚のエモートなんか喰らって笑っとく方が心の筋トレになるとは思うけど)

 

 

 

 

決して誰かに何か訴えたいとかそんな話ではなく、おじさんはこう思うんだよなー、ぐらいの小話です。話の中で当てはまる人が出てくるかもしれないけど、ディスるつもりは全くないです

小話って嘘だわ、くっそ長くなりそうやけど、いつもの中身のないミルロの記事なんてええから、これは読んでくれたら嬉しいです口語で書く

 

・お前を狩る、的なエモート連打

・リーサルの時にロープ一杯までウロチョロ

・ファイボおじで無駄にファイボまき散らしおじ

みたいなわかりやすい極度なBMについては置いときます、皆の意見が分かれそうなとこを書きたい(書いたとこで俺が損するだけ?感まいいや

 

▼BMってなんだ?

・始まりの挨拶、終わりの挨拶はするのが普通だと思ってた

昭和生まれ田舎育ちの僕は、ご近所さんに挨拶する習慣があった。学生時代はバレーボール部に所属していて、試合の際は対戦相手と挨拶審判さんにも挨拶して、どっちが勝っても負けてもまた、挨拶で終わり。最近サッカーW杯あったし、いやそもそも伝わるよねうん。(ここで全編が余りに長くなりそうな事に気づき、修正

 

・エモートって気軽に使うものだと思ってた

当時ね「ごめん」エモートがあったのよ、なんであれなくしたのかほーんまに謎なんだが。飲み物取りに行ったり宅配便きたり仕事の連絡来たり…少し席を外した際とかに対戦相手に「ごめんごめん悪いね」ってな感じで使えたのに…

はともかく「お見事」とか「しくじりましたな」(ウーサー版しか思い出せねえ。。)

 とかって自分or相手が良いプレイしたり、逆に自分がミスったときや

 

「相手がミスったときにも使える」

 

これ!これこそがBMって分かれるだろうけどでもこれをさ

「(ひゃっはーだっさだっさ下手くそがあ)しくじりましたな」

「(ふふ、わかる俺もそれよくやっちゃうよ、ドンマイいい勝負じゃねえか引き続き頑張ろうぜ!)しくじりましたな」

とかわからんやん?結局腹立つのもかってやけど、無駄なエネルギー使わないように得するように取ろうよ。 

 

最後に逃げも隠れもせず僕の今のスタンスを書くわ、真似しろとは微塵も思ってないしただ書くだけですほんと

・挨拶含め基本はしない

エモートが嫌いな人もいるってHS大学で学んだ。僕は長浜バイオ大学(中退)なんやけど、バイ大のHS同好会発足はまだっすか??

・見知った人やと挨拶する

おっす!連戦やその日の内に何度も当たるとくどく思われたりしそうやからしなかったり

・名前が隠れてても永遠のライバルの香りがするとする

おっす!おっちゃんもう負けないぞ、秘伝の対レノロックうんたら

・初見さんでも相手がなんとなくエモートしようかな?どしよっかなーみたいな赤枠チラチラしてたら恐る恐るする

お互い誉め合ったりしてほっこりしたひと時を過ごす

・一部のヤンキー

子犬が吠え合う如くキャンキャン吠え合う。しばらくしたらお互い盤面に集中し始めて静かになってく瞬間好き

・8割のワイルド上位勢がBMしてくるらしい

僕の知っているワイルドの世界とは違うみたいだ。ゲームは上手いがアホな事を呟いてしまうクソガキはいつか会社の先輩にハサミを投げつけられ石垣から落とされ、このままじゃいけない、いつか独立しないとと努力し、素敵な嫁さんと出会い素敵なインコと出会い、思う存分HSをしたらいいと思う

ドス及び差し替え枠カードについて ブチ切れ偶数ロックについて 地震&大雨

やっぱ最初に書くわ。先月関西で大きな地震があって、すぐに水や食料買いだめして。買い過ぎて嫁に怒られたフルーツグラノーラを、もう大丈夫かな、と開封。食いながら書いてます

大雨で仕事を連日休んだ、こんなに休んだの植木屋始めてから記憶にない。そんなことはどうでもよくて多くの被害、死者が出ている

もちろん考えさせられるし、そうでなくても(病みまでいかなくても)常日頃から些細なことで考え込んじゃうタイプだし、毎日報道になってないだけで事故やら亡くなってる人とかもいるわけで考えさせられるし、じゃあそこの境目ってなんなのかと考えこむし、考えてどうやねんって考えこむし、考えこむのを繰り返した結論として、考えこまないようにしたわ。ドン!

 

(最近とあるblogを読ませてもらって死についていろいろ考えてたんだけど。そもそも高所恐怖症の僕は植木屋を始めて一週間くらいで「すごく高くて足を踏み外したら死ぬ状況」ってのに直面して、もう何かいろいろ悟ったというか諦めたんやけど。月並みな言葉やけどいつ死ぬかわからんなあってのはその時から常にあるわけで。人からもよく「危ない仕事だね」って言われることもあるけど、たぶん車を運転したりいや普通に歩いたりしてるだけで常に可能性はあるわけやし。究極部屋で引きこもってたら安全かもだけど、心身モロモロがやられるやろうし。ってのを改めて考えてたわ。でも考えすぎないようにするんだけどね。)

 

って考えはかれこれ10年くらい前のことで、その時に発狂してテレビを捨てて以来テレビなし子ちゃんやし、災害等含めいろんな方面の映像は普段自分からは見ないようにして(考えこまないように)るし、できるだけシンプルにフラットに生きていきたいと思ってるし、るし

なので自粛って意識高い方の気持ちくっそわかりつつも、僕はできる限り日常を貫くスタンスなんだ。って話。以上

 

 

 例の如く月初ガチ勢と化したもののまさかの開幕8連敗スタート、撃沈。その後15勝ち越しくらいまでは戻したものの、なんかドスドス乱舞型の限界というかマンネリを感じて。安定してるし普通に強いんやけどね。

そもそもドスドス乱舞一本に絞ってた一番の理由は、ケンジコーチング企画でデッキを10数個抱えてた、っていうむっちゃ、あれ日本語が出てこない、業務的なアレな理由で。企画が一旦終了したということで実に多くのデッキを使って多くの星を溶かしたわ(唯一の収穫偶数ロックについては後程)

で星無くなって、心機一転ドスを減らす抜く構成を考えてみたわけだわ、以下改めて

 

▼ドス

・奇数パラで必須かと思ってたけど、千刃の2枚目の方が若干優れてる?かとも

・武器破壊有りのトグワグル&レノロックのファティーグ目前時、相手の顔殴る武器壊すドローで回収武器は付けない、って流れでいくときにドロソとして必要なんやけど結局そこに至るまでに使わざるを得ないことも多いし。そもそもトグワグルにおいては一つの、デッキ掘り負けない、って考えと被ってて(被ってるからこそ大事ではあるのだけど)ちょい混乱。役には立つんやけど、偽造コインで柔軟に動くってのを試したかった

・ビッグプリとかそうなんやけど、デッキ回したいのにエルフとかと被り過ぎてハンド溢れることがけっこう多い

・増えてきたミルロミラーで余っっっりにも弱い

 

いや全然無難なんだけど、他のカード視点で書くか

 

▼偽造コイン

 ・やっぱ最速エルフ強いわ

・死角でもええねんけど好み

・TOPが弱くなると思ってたけど、大量ドロー時強くなるってときもあるしその時々

・使えば使うほど賞金首への未練がタラタラに。賞金首が3マナの世界に行ってドヤりたい

・増えてきたミルロミラーでクっっっソ強い

 

▼千刃の2枚目

・これでシルバーハンド新兵を吹き飛ばそう

・以前より武器強化をマリガンで残すことが増えて、序盤中盤でのAOEとして機能することが増えた

・試行回数が少なすぎるので要検証

 

いやもう書き始めからわかってたけど「最高の型」なんてないんだわ、好み。ただミニオン絞った型での必須枠は27枚は確定ってとこかな。

後マッチアップか。本当にミルローグしたいならやっぱ構成の違う5デッキくらいを抱えて、それぞれのカウンターとして抱えておくのがいいかとも思ったり。もちろんそこに至るまでにそれぞれの型を一定数回して

 

 以下僕が迷走に迷走を重ね星を溶かし続けた数々のデッキ達、これでも一部

トークドルイド

僕はゴリラ君、あいや、アリス君にはなれなかった。関東勢はイベントで集えて羨ましいね

翡翠ドルイド

僕はあおいさんにはなれなかった。あと最近になって「あおいさんのアイコン」が何なのか理解してコシ抜かした(うどんと掛けてる

・呪文ハンター

いんとぅざわいるどさんが呟いたの見て秒で真似して、秒で3連敗した挙句、HIOっきー(ミル好き)にうんち!!スクショを撮られるだけに終わった悲しみのデッキ

・レノメイジ

羊、ルーン秘策を搭載して許しがたいトグワグルドルイドに一矢報いれそうな気はする

・奇数パラ

僕はフラウロス君にはなれなかった。僕が戦績に少しは目をむけるようになったのはフラウロス君とゴリス君のおかげ

・ビッグプリ

相手の退化からキジル博士が出てきたので勝てた()のでテルちゃんのキジル博士ビッグプリに対して真面目に期待してる。今の構成からミニオン減らさず、呪文1枚を博士とか?

・コンボプリ

やはり使うより、こなくそぉぜってえ負けたくねえてめえは俺が倒す、側

・コンプリ

とりにく「コンプリのときは酷すぎてまじ卍って感じだった」

・奇数ローグ

これだけはマジでミルとのマリガン読み外させれる明確な利点もあるし、ちゃんと使っていきたい

・偶シャマ

好みじゃなさ過ぎたやはり使うより、こなくそぉぜってえ、、側

・(ミル)シャダ

いろいろ試した。好きとか嫌いとか、うーん、、どうなんだろうねえシャダうぉっく。スタンの人がドブとかないのに我慢できてんのが凄いと思う

・パチおじのミルウォリ

好き。かかって来い!が強いって初めて思った。製作者は今ヤンのチンピラやけど、選択肢も多いし難解で崇高なデッキ。まるでミルローグだなぁ…うっとり

 ・フェルロック

久しぶりに組んだ。うまくいかなくて泣いた

 

▼ブチ切れ偶数ロック

なんかここまでの他デッキの前置きいらんかったすね。。このデッキだけなんか感じるものがあった。9連勝した後失速して、好みじゃないことに気づいて崩した。

ブチ切れは主にその時僕がほんまに勝てな過ぎて発狂してたってのが強いんやけど、一応自傷シナジーだとかモノノケのサイコパス具合だとか

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リッチキングとかボーンメアとかDKとか無難なとこ(というかそこまでに勝つか負ける…)は置いといて、試したカード

・攻撃1以下食うカニ

炎の下のトーテムとか司祭とかドローおばとか喰いたかったけど、ヤンキー感薄れるから抜いた

・せかしゅー

無難やったけどヤンキー感薄れるから抜いた

・魂抽出

無難やったけどヤンキー感薄れるから抜いた

・闇の約定

さすがにイキり過ぎてて抜いた

・ライフドリンカー

ラスガードでイキり過ぎるときがあるので入れたけど、喰らいつく俺の顎ォォ思い出して目眩がしたので抜いた

 

 山巨とかドラゴンで無難に行くのも一つやけど、ラスガードを冒涜や地獄と絡めて無駄にダメ喰らって最速で溶岩巨出す流れが、本来僕が全く求めないファッティなミニオン並べまくる、まるで私ぃぃお舐ぁめるなよぉぉぉウィーンしゅごーーがーーぎゅーーんを彷彿とさせるアレで、こんなヤンキーデッキを握ってるくらい僕の心は腐敗していたんやと今になって思う。続きは誰かに任せた、まだいんとぅざわいるどで偶数ロック載ってないんじゃないっけ?イキれるチャンスや誰か頼んだ!!

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