トッシュレノプリーの世界

主にレノプリの雑記、から一転フェルロックの研究

カーン!ヒロパ4点シコシコおじから見たスペル(ズルジン)ハンター

忘れない内に書きなぐりメモ、推敲無し。僕の勘違いor既にTLで誰かが書いてる内容ならソッ閉じよろ

 

奇ウォリからしたら思ってたよりズルくないし、むしろこのスペルハンターが流行ったらありがたいかもね

 

①ハンドで腐る呪文が出てくる(ズルジン、追跡術や3マナのサーチしてくる奴等ドロソ全般)

 

②DKハンターが遅れる(可能性がある)、のでアザリナで色々とパクれる(可能性がある)

 

③相手のズルジン展開をパクったズルジンでEZに返しつつ、手札も補充

 

ベンツを、いや違った軽トラ運転してる間に忘れてるわ、きっちょむさん(死語)的に復唱続けるべきだったか、、

①奇ウォリ対スペルハンターは奇ウォリに大幅有利が付いてるんやけど、負け筋としては

・序盤の適応獣や呪文石をうまく返せない

・早い段階でのDKハンターでの延々バ獣リソース差

大暴れ乱闘どちらも刺さるし、コライダーもなんならネズミ罠さへシナジるときもあるしで。実際は前者だけで負けることは少なく、複合。ちょっと引き弱で処理もたついてヘルス減らされたとこにDKハンター被ってきて。なわけだけど

ハンターが6マナまでにDKとズルジンを引てしまった際、相手はDKになった以上はほぼズルジンがハンドで腐ってしまう。10マナになった途端に使っても総呪文弱いしそこでDKヒロパ切らしたらリソース負けするし。で

(試合中盤以降で追跡術を引いた場合、ファティーグの関係で打てないって可能性がある、ズルジンでも唱えちゃうしね。打てない場合は1ドロー損&アザリナでウォリがパクった際に使われる)

(パクった追跡術ってウォリもファティーグ進からあまり積極的に打つものでもないけど、除去が底だったり、もーし底付近まで来た際にはドロー枚数を少なく追跡術を使用できるしね)

 

②なんだけど、これはハンター側の練度が大きく関わってくるんやけど、おそらく相手はDK&ズルジンが手札に来てたら、即DKにならなきゃいけないわけね。いやこれも時と場合ではあるし、

ハンター側の理想はとりあえず弱かろうが最速ズルジンして、ですぐにDKなることなんやけど

今環境ではほぼ見られない「手札にDKを抱える(+ズルジン)」ってのはウォリにアザリナされたら(ウォリも手札に除去AOEが来過ぎてたら一考かもだけど)

 

失速

 

③ズルジンをパクれたってことは10ターン以降ってことなんやけど、コレっておそらくは大暴れor乱闘1枚は切ってるわけよ。相手のズルジン展開を乱闘でEZなわけだし、大暴れのときだけちょっとややこしくて

ズルジンの装甲5が最初に付くのか(なら大暴れで獣の相棒や呪文席狼倒せる)後に付くのかがわかってなくて。後やった場合はハンターのズルジンが展開した時にハファーでこづかれたり、そもそも盤面取られてて装甲が乗ってなかった際、返せないっすね

 

なのでウォリは、アザリナ引けなかった時は今大暴れor乱闘をズルジン返す用に一枚は温存せなあかんし

ハンターは、いやこれはほんまケースバイケースだけど、。混乱してきた

 

既存のスペハンに比べてズルジンが入る利点として

・ウォリがアザリナ引けてない

・大暴れ乱闘2枚づつ切らせた

時に限ってはズルジンで展開できるけど、基本的にはアザリナがあることによって死に札&相手に利用されるね。って話。終わったよ

 

最後に最近嬉しかった事2つ

①ラスタカン王の本当か~?エモート狂おしい程好き

自分が多用するってわけではないんやけど。最近配信っていうのを見出して猛勉強予定なんだけど、よくTwitterで「チャットのマナーが」「警察が」みたいなのを見てて

確かにうーん、ってチャットを見たりもしたんやけど、本当か~?も見て。これってなんか許される感あるというか和まない?それでも人によっては失礼だとかあるかもだけど

少なくとも僕は「今のは絶対〇〇するべきキリッ」とかよりは本当か~?はなんか笑えたしまだいいのかなって、はい…

 

②天下一ヴドゥ祭りも近いし、ナーフも成功したっぽいし、楽しんでる人が多いっぽい

ナーフ前頃、デッキ相性差や環境の変化の無さからかーなり皆の不満が溜まっていて。HS大好きおやじとしてはなかなか辛いものがあって。

いろんな意見見てて、ここだけ毒吐くけど、楽しむための努力不足だろーって思うことが多くてね。ちょうど自分が真剣にHS楽しもう追求したいこれはinteresting興味深い、と思ってきていた時期ってのもあるんやけど、enjoyさって果たして

 

止めましょ。ハッとなったわ。ナーフ大成功ちゃんちゃん

 

皆ズルジンかっこええ萌え~とかマナ5にするマンで鹿がーとか呟いてるけど、僕の脳裏には6/6/6 雄叫び この対戦で自分が破棄したランダムなカード3枚を自分の手札に追加する。が永遠にこびりついててどうしようもないわ。一緒に呑もうや、相棒

月初ガチ勢できるか微妙なとこなんやけど、理想は、月末ガチ勢が寝静まってる月初にこそこそーっと釜パラで登って、レジェ海の水面付近からいろんなデッキを試しつつゆっくりと確実に海底に向かって沈み沈殿していき、海底を舐めずり回しながら門番したいね

ヴドゥの祭りは近い!!

奇数パラデビューした話、癒しの雨抜きシャダシャーについてもチョロっと

「天下一ヴドゥ祭り」というオラワクワクすっぞ!が止まらない新弾が発表されたこのタイミングで、例の如く詳細なデッキガイドを書くことにするわ

 

しばらくblogを更新していなかったら冒頭に胡散臭い広告が付いていた

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私が一人でコツコツと~

で懐に潜り込んでからの強調気味の「少し特殊な」でドヤってきてるのがほんっま、ほんま

今後はこいつを表示させないように頑張らねばと

 

※奇数パラは最も苦手な部類のデッキやったんやけど、フラウロス君やtenergyさんがTL上に何度も高順位tweetを上げてくれたおかげで刷り込まれたというか、練習してみようと決心が付きました、感謝

 

先月は本当に勝てなかったし、たぶん今でも定石とは違う考えやったりするので、真面目な人はテンペストさんのガイドを読んで!僕の膿のようなものはスルー推奨

では

 

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AAECAZ8FBKcFg9QC7vcCnvgCDUb5CuvCAoPHArjHAuPLAvvTAtHhAtblArXmAv3qAvb9Atb+AgA=

 

基本形。レジェってからは偶数パラやコンボプリのボスがおったので、詩人や釜の枠にフクロウを増やしたりして派生も使用

 

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最高到達#11やったー!そこから停滞後滑落、の戦績です

下の細かい戦績の方を見ると試合数減っちゃうのなんなんだろうね?まあ体感こんな感じ

 

▼1マナの選択

他の人のリストを見ると気様の意見を言ってみろ+1バフちゃんを採用してる人が多いんやけど(個人的に)初手で出しにくい1マナ&場もち悪いミラーに弱いとかで苦手

アージェントの従騎士も聖なる盾あるけどそこまで場もちいいわけちゃうし、初手で出してもこちらがヒロパ押してる間に盾剥がされて、盾が付いてる状態で+3バフつけてゴロツキヒナ止めたやったー!なんて状況が少なく、それにその運用をする必要がない(有利マッチ)ので

113枠として肉体はダーメねークリスタルはなーんとかーちゃんも試したんやけどシナジーが薄いし何言ってるかよくわからんから却下

メカンガルーはなんとかトロンと超電磁できる(盤面の枠調整選択できるの良し)、場もちいいのでレイドリーダーとシナジー良、アサリ虫カウンター2進める、釜に2回ぶっ込める等。ちなみにキツイ奇数ウォリ戦だと相手のダイノマティックを,避けちゃう,ことで新兵達が全滅したりしてそこはマイナスだったり…

 

▼レイドリーダーと詩人、釜

バフミニオンとしてはリーダーの方に分があると思う。自発的に相手の取らなあかんミニオンとったり顔詰めれたり。決して好きな効果ではないんやけど盤面6体いたら実質リロイだからね

詩人はミラーやと強い、ときもある、しナイフの雨やドレッドロード避けれたりもでかいけどあくまでも相手依存というかこっちが先に動いて、相手がそれによってまた動きを変えれるので、、差し替え枠といったとこかな。あとコンボプリや偶数パラの火霊術師は2発撃たれたら、ね…。あと大事なのがドルイド戦で盤面埋まるようにして出すと、返しの虫害で自害できなくて、リッパーが出せない!ので注意

共通して言えるけど3マナで出すことはほぼ?ない?なくて、例えばミラーで3で出すことでこっちが一方ドレードできるかもだけど、それならマナ的に1マナ+ヒロパでほぼ変わらないどころか、詩人の体力2よりはトロンの3や守護者の挑発の方が欲しいくらいだし。マリガンでも残さないし、2枚のリストも見るけどどうなんでしょ

まあ、釜でしょその枠は。強?楽しかったわ。こういう枠は一つ欲しいよね。ロマン枠というかヨグ枠というか。恩寵とぶつかるとか外れカードあるとかそんなの関係ねぇ!使った人にだけわかる世界がある。ちなみにこの試合返しのタリムで負けたんだけどねははは

王子を残響で戻して、トップドローがセレスティアで(始めて使った!)もう負け確だしエフェクト楽しみにしてたけど、相手の超電磁に反応せずだったわ。超電磁が爆発のルーン避けるのと同じってことかな

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▼リロイ

いらんと思う。いらんというか他に1マナやら3マナやら釜の方が、と思う

他のアグロデッキ?に比べてハンドから打点が出にくい?のでだからこそ入れるって考えかもだけど

除去として使いにくい。残ったチビドラで新兵が。。恩寵とぶつかる

僕の戦い方でいくと決してアグロアグロではなく、5ターンめにレベルアップ多数につけてほぼ決め!って展開は少なく。あくまでこのデッキの最強の動きは最速7武器だと思ってるので。そこらへんもリロイとぶつかる感あるのかな

ちな元気があったら後で書くけど僕奇数ウォリにリロイ入れてるんやけど、かなりシナジー多いんやけど賛同してくれる人いないものかなあ…

 

いつもカード一枚一枚について書くことで力尽きるパターン、を学習したのでこれくらいにして、マッチアップについて書いていくわ

 

▼対ドル

戦績の円グラフ見ても分かるようにドルイドだけが多いね。でもほんと良バランスやしナーフ前はいろいろ言われてたけどさすブリザードって感じ。メイジェ…マナワーム君…

こいつに勝てたらグッと勝率を上げれるってことで、勝とう

・マリガン

リッパー、のみ。

一応レジェる前までは1マナ1枚だけは残してたけど、なんか最終的にはこの理論に落ち着いたわ。1マナも全返しリッパーのみ狙う。2枚欲しいくらい

もし1マナを出せなかったってことは2ターン目以降に除去られるまでに相手の顔に入るダメが1点毎減るってわけね。途中でバフが乗ったり、ドルがヒロパでドツいてきての増加はあるだろうけど。例えば6ターン目虫害だとして、1マナ出せなかって5点損したとする。ただもしリッパーが引けなかったら虫害に相当なダメを吸われる&こっちのバフを使ってしまう。ので

試合を通じてリッパーが引けないってのが負け筋だと思うので。1マナ全返ししてもこの構成なら1マナ引ける確率高い&3ターン目にはまあさすがに1引けてヒロパで動けるっていうのがあるからね

2回目だけど虫害前に盤面埋める形で詩人出すのは痛恨のプレミなので

 

奇数ローグの先冷血と似て?て、攻撃+3は速攻付ける派。もちろん2ターンヒロパだったりコインは(最速7武器のために)温存なので普通は最速でも3ターン目かな

聖なる盾や挑発、ドルが加速できてない等の関係で2発殴れる期待値が高いときに限って(1トロン2でヒロパせず守護者とかで守ってトロンにバフ)って動きも一回したかもだけど正解かはわからない

あと相手がレジェ武器装備したらこっちが召喚したての守護者に+3バフつけて相手に武器振らせるの躊躇させる&最悪除去打たすのも一回したような。これに回帰を打ってきたら3点損するけどリッパー引ける確率上がるからセーフセーフ震え。悪手なのかな?

 

とにかく対アグロや断末魔ハンターを除いて殆どのマッチで最速7武器を意識

・最速が強い

・相手が武器破壊引くのが1ターンでも遅れる

・7武器2枚目を引いてしまった際

等があるのでコインはとにかく温存

 

▼断末魔ハンター

3時のおやつ

・マリガン

1マナ2枚までキープ+5バフ、5バフ探しに行く。リッパーについては迷ってるわがんない

4ターン目にショーを出されたときに必ず除去しなきゃいけないのでリッパーが役に立つし後のグリズリーとかでも役立つんやけど3で卵出されてたら裏目ってのもあるので

たぶん引いたら引いたでいいってだけでキープせずに1や5を探しにいった方がいいかも

フクロウ入りなら3卵に打って即壊すのもいいかも(試行回数少ないけどやってみたい)

とにかく横にならべるのと相手のDKの被害を防ぐ形でバフ乗せて5で5バフ、6でも5バフ乗せてリーサルってのを目指す

 

▼偶パラ

そもそも偶パラを使ってるという時点で謎の強者感あるよね?わかるこの圧?

聖別や相手の火霊術師(コインやエウレーカ産の秘策)の1点から逃げるように

偶パラに限らず全体1点出してくるデッキに対しては、冗談抜きで釜が大事。こっちがうまくバフを乗っけてくプランが見えてないなら早期に盤面トレード&釜で補給&釜の除去強要、って動きも一考

 

▼奇パラミラー

先月全負けって勢いだったんやけど、なんかわからんけど今月は勝てたわすっとぼけ。けど言語化できないぶりり。今からテンペストさんのブログ読んでくる

 

▼コンボアンドゥイン

顔を詰め切るより相手のリソース切れを待つ。リッパーやフクロウ(育ったのを倒せる枠)を安易に使用せず、盤面でしのげるならそっちで我慢する等

 

▼奇数ローグ

 ここまで書いてラーメンを食って間を置いたら食欲も執筆欲も満たされるという最悪の、いつもの結末を迎えそうなので書きたいことだけ書くわ

 

 

▼癒しの雨抜きシャダシャー

シャダウォック好きくないので流行って欲しくないねんけど、新弾でついに、ウォロにとんでもねえ8マナミルカード来たねふはは

供養も込めて

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AAECAaoIDCD/BfsM08UCnOICq+cCw+oCp+4Cj+8C7/cCmfsCoIADCYEE9QT+BbIGl8ECx8ECm8sClugC7/ECAA==

 

ケレセス慣れてなくて、最初スケイルハイド2枚入れて負けたので実質勝率5分()なこのデッキ。癒しの雨のその場しのぎ感が好きではないし躯の駆り手発動させたい思いで入れた4マナフェルソウルのなんとか悪くなかったわ。ほんと。ケレセス乗ったらオアシスオオアゴガメと並ぶスタッツになるのがアツい。レジェってからは環境的にフェルソウル君解雇()して獣破壊しない方のヒーメット入れてたけど。とにかくアグロそれなりに多いときは、敢えて癒しの雨無しで他で回復ってのも、あり、かと

 

でもやっぱり使うより倒す側に回りたいので、来月まだシャダってる人がいたら僕がミルウォロで8マナ砲ぶっぱして根絶することを誓うわ。奇数ウォリのことも書くつもりやったんやけど満足してしまったしHSしたくなってきた

 

Twitterのプロフに書いてた「通話ストーン募集してます」という冒頭の広告と同じくらい胡散臭い文言をさりげなく消去したわけだけど姿勢は変わらずです。というかむしろ100回くらい呟いてるけど本当にHS熱が高ぶるばかりで、熱というか普通に研究したいというか、考察って突き詰めたらどこまでいけるのかなーなんて。自分が持っていない知識や見解を知ってアハ体験って言うんだっけ?違うか。まあそういうこと

ワイルド出身のせいか周りにワイルドな方々しかいなくて、いまいちスタンの人達との繋がり方がわからんのでもうこうなったら玉砕覚悟で声かけるか、という近況

さよなら武器ミルローグ、ミルローグの倒し方等

※あああああああああ先日書いた某アレが幾つかの界隈で非常にありがたいお叱りの言葉を頂き、僕は自分で蒔いた種がRTぱぅわぁ~で大きな豆の木へと育ち自分に襲い掛かってきたその自業自得を噛み締めつつ、その「?意味不明」「キレへん言うてキレてるやん」「ゴミ記事、まじで読んだ時間を返して欲しい」いやあ白飯に塩味が効いてまじでアドですわありがたいありがたいそんなゴミ記事を一つでも下に押し込むべく、何か書こうと思ってた矢先にミルロたぶん陥落しそうですわちょうどいいタイミングですわ強がり※

 

 

 

TLまだ全部追えてないんだけど、どうやらカードコピーうんぬんの仕様が変わるようで

結果、キングスベインが間接的大幅ナーフになりそう。来るべき時がきちゃったか、だ

 

久しぶりにミルローグするかあ!!!!って気になってこのウィッチウッド環境でドはまりして、初めて本気で上位ラダーに挑戦して、自分の中で納得いく結果が残せて、

臭い話長くなりそうだから最後に

 

僕が一番うまいとは思ってないんやけど、たぶん自分の伸びしろよりも、相手の対ミルへの伸びしろの方が圧倒的にでかくて、で最近その追い付かれをすごく感じてね。ちゃんとレノロックタップしなくなってきたもんね。そろsろね

てことで書くわ。そういう気分なんだ。袋とじ、ででんミルローグの倒し方!明確な話もあれば抽象的な話も(いつもの

ミルローグ視点ね

 

▼ビッグプリ

・最速バーンズは必ずしもするべきじゃない

 4ターンバーンズが通ったら勝ちはグッと近づく、、ってわけでもない。もちろん通ったら強い、よりもそれを昏倒で返されたらグッと負けが近づく

相手がマリガンで残してるカードはミニオンor昏倒なのでミニオンを投げてこない場合(コンボが発動できないためエルフ握ってるてこともあるが)昏倒を握れてる可能性が高い、ので、いっそのことバーンズを4で投げず6ターン目に投げつつ霊魂ベンダで1/1を殺してしっかり復活使えるプラン

ってのも良いと思うんだ。いや期待値とかわからんし、最速バーンズの方が強いかもなんだけど。このプレイングをしてきた相手のビッグプリはね実際一人もいなかった。ただ、あえてそういうプレイングをしてみるってのは大事だと思うんだ。

このプレイングは今までしたことないなって状況、そういう発想が出たときはアドだし、相手に対しての揺さぶりもあると思うし(こんなん結果論だろうけど、結果的に自分がよしこれは揺さぶりアドや!って感じれたらもうそれはアドだと思う、語彙)

 

勢いのまま脱線します

 

先日のラダー。僕奇数ローグで相手ウォリコン。僕は手札パッチだった(ちな僕は手札パチの確率を減らしたいので、マリガン返すのを少しでも少なくしてます、でもこれはたぶん浅はかかも)

そもそもこのマッチの有利不利よくわかってないんやけど、手札パッチしてしまったし、まあ普通にいっても詰め切れないやろうなと思ったので

・不利だからこそ一度のミスもなく堅実に

・不利だからこそもうミスかもしれんけど揺さぶり含めカケに

僕はこういうとき後者を取ることが多いので、今回ならたしか暗殺花を早めに2枚引いてたので、相手の司祭2枚とも暗殺花で取ろう!と決めてたのね。で相手が司祭だしてきて、ドローされるのも嫌やし序盤なにもミニオン展開せずヒロパで顔ペチペチで、コイン暗殺花で動き出したのよ。意味不な弱い動きで、装甲溜めやなって意識減らせるかなーとか。あとは乱闘で一番いいの残ったり運がついてきてリロイやら冷血ご婦人方騎兵隊がハッハーきっのっこぱぅわぁ~等ハンドから飛ばせば勝てるはず(雑説明一応ざっくり打点計算はしてた)

もちろんこんなん結果論ではあるのだけど、たぶん相手からして奇数ローグが3ターン目も何もミニオン展開して来やんとかクッソ意味不明やろうし、まあ実際そう思ってくれたかは置いといて、、、こういうのも楽しいよねって話、尻切れトンボ戻ります

 

な、の、で。正解かはともかくそういう攻めのプレイング(ミスプと紙一重)あえて6バーンズとか、して来て欲しかったぜ聖職者達。ちなみにこのバーンズ投げない等、ハンドため込む話が次に繋がります

 

・6ターン目ハンド10枚でのバーンズor影の神髄

よく手札使わなきゃ使わなきゃってプリをみるけど、手札減らして6でなんかしても昏倒されるんやから、むしろハンドはため込むんやでな(もち一概には言えないけどリッチ以外ならただ戻されて次TOP燃えてだけど、元々不利マッチなんやから、なんか、しなきゃ)

4バーンズ返されないブン回り以外の大きな勝ち筋として「6ターン目にリッチキングを出せて、リッチキングカードで手札を溢れさせる」ってのが大きな勝ち筋(のはず)です。ミル側は手札戻ししても破壊しちゃうからね。もちろんラグナロスが復活しまくるのが即8点出て強いけど、まあリッチキングも悪くなくて

・死の掌握でミル側の少ないミニオンをパクる

・なんとか障壁でバフ、ドゥーメラン昏倒効かなくなるしこれがクッソ強い

・全体3とか相手に5とか、武器も重いけど5打点だし

 

たまに沈黙入りのビッグプリがハンドを減らさなきゃ!って気持ちからかせっかくリッチキング出たのにそれに沈黙かけて、返しで昏倒ってのも今まで何度かあるし

とにかくいかに自然に自滅して、2or4少ないマナで動いてくってのが大事というか、いやそれでミルへの勝率がどれだけ変わるかまではわからないです…しりきれ

 

ウォーロック

・レノ、キューブ等コントロール系はヒロパしない一度たりともしない。これだけはマジ自信ある理論!!キューブロック大全盛期から気づいてたけど、これはミルローグ使ってたわわかることやから、皆も本当に苦手デッキ嫌いなデッキ使おうその方が上達するよ!俺は好きなデッキしか使わない!!!!!!!

ずぇえええ…ったいにタップしない方がいい。もしかして結果論として、キューブとかドゥムガキューブのコンボで高打点が出るのを、序盤でタップしたことで引けてて~。って時があるかもだがそんなん結果論で、絶対しない方がいい途中からはハンド無理に切らなきゃいけないし何より「ファティーグまできたときに最初のたった1回のヒロパが10ダメージ近くになったりする」これに尽きる

ノロックなんてまじでしない方がいいし、今のレノロックはミルロに9割くらい勝てる

 

・レノロックはガイストして、あとはちょちょいのちょちょいの(ブラン)ウーズフェラトゥゴルゴンフェラトゥ、でggよ

ミルロ側が集合の合図を2枚にしてない限り絶対にミルロ側がファティーグ先着く。ナイフの雨は採用してるやろうし仮に使わなかってもガイストで致死毒ドゥーメラン燃えるからデッキ減る

ミルロ側は顔を詰め切ることはほぼ不可能、ソースは俺対マサルさん。いろんなプレイング試したし書き出すと余りにも長くなるからザクっとあここだけはミル視点で書いちゃうっぽいでもレノロック側の役にも立つはず

致死毒消されたくない(打点減る回復減る山札減る)からマリガンで欲しい。ドゥーメランはさすがに欲しくない(いや山燃やされるのを防ぐためにはキープって考えもあるのか?と今書いてて思った、不明、武器セット揃ってたらありかも)あれうまく書けそうにない

・顔は詰めれない

ドゥーメランを消される関係致死毒もまあ1枚しか乗らないとして、武器振れる回数少ない回復量少ない退散絡めて勝ち筋であるフェラトゥ(ウーズ)燃やすために盤面のガイストとか5/4/5悪魔芯まで腐ってるよぉ~取りたくないとかもうほんと顔詰めれない、ドゥーメラン燃えるとマジで武器振れない

ティンカーはDKで二重で使うものかと思ってたけど、もはやそんな余裕ないことが多い(回復間に合わない面で)DKになって最速でしたいことは集合の合図二重、これが唯一無二の生きる道、これでファティーグ相手が若干早くなる

で!ここからが結論が着いてないというかケースバイケースなんだろうけど、ミル側が残りデッキ仮に8としよう。ここらで焦ってレノロック側が仕掛けてくることが多い、ウーズフェラトゥね。特にミル側が武器埋める(埋めざるを得なくて振ってねキラキラもないとして)でレノロック側がコンボ仕掛けたら、最高で4枚燃やせる、


※訂正、ブラン乗るから6枚燃やせるねすんません、とりあえず本文では4枚ってことで


この場合だと50%でキングスベイン燃えて、なら勝やね。ただここで燃えないと、たぶん、ミル側の勝ちやね武器複製でファティーグならんしレノロックそんな盤面打点ないし

これが何%なら仕掛けてええねんって以前に、100%(ミル側の山がジリ貧でコンボ決めたら確定でベイン燃える)の状況までレノロックが粘れたらええわけよね。

もちろんミル側の構築が多少尖ってることもあるかもしれんけど、打点計算はかなり容易なはず。盤面のミニオンで殴るのは不可能だろうし武器(ティンカーがまだで二重で乗るだとか)とドスくらい?でそこさへ耐えれるなら、コンボは最終版まで粘るべきだと思う。あくまでレノロック側が超有利なはずなので、危ない橋渡らんでええと思う(1ターンでも遅くした方が確率上がるよね)

でミル側に戻ると、ウーズだけでも燃やせてたら山無くなって武器振り終わったあとフェラトゥ回避のためにそこでナイフやドスを使ったら武器回収できるし、最終版までドロソ温存も意味合いあるよね

 

今読んでくれてる人1人もいないんとちゃうか?と不安になってきたけどもう少し続けます、なつもりが急激に腹が減ったしクソ疲れていることに気づいたので最後に臭いミルローグへの気持ちだけ書く

 

僕は基本好きなデッキしか使わないので全デッキのこと知らないけど、かってながら、この武器ミルローグが「一番選択肢の多いデッキ」だと思ってます。一番ムズイという意味ではないし、ん~俺って死ぬほどゴージャスじゃーんインテリじゃーんとかマジでそういうのでもなくただの事実として選択肢が多いと思ってるだけ、分岐の多いRPGじゃないけど毎試合新たなパターンが出てくる、試されてて楽しい

・相手の顔を詰める

ミニオントレード

が主のデッキだったり

・コンボカードを揃える

・揃えきれないながらにしのぐ

だったり

・耐えるリソース勝ち

だとかいろんな面があるだろうけど、ミルデッキ特有の

・断末魔処理順

・相手にカードを切らせない手札ロック

・盤面ロック

・逆にバフ等を使わせる駆け引き(あこれは回復量って意味も強いし武器ミルか

・お互いの山札意識

とかに加えて武器ミルって

・キングスベインをつけるタイミング、耐久値

・ヒロパでの我慢具合

・顔を詰めれるが故のそこへの切り替えの難しさ

 

まぁ、好きなんだわ。どのデッキにも言えることやけど、この環境が終わったら、もう二度とこの環境は味わえないってことだよね語彙。まじで寂しいんだけど、まあ甲子園の砂集める感じで浸りますわ

犬界最強のアグロ使いいぬさんの奇数ローグに勝った試合、相手の船長に昏倒を打ったあの瞬間、いや今なんでこの下り書き始めたか謎やしもう少し何人か思い出の試合あるんやけど卒業文集みたいで意味不明やからやっぱやめるわすまんないぬさん道連れでスベらせて。Twitterヘッダー画像を更新するの楽しみにしてたし、会心の勢いで4位にはなれたけど、今の5位のときの一番の思い出だし変更できないわ。グレートゲーム、年ーーだけで塩ご飯いけるわ。普段観戦とか誰も来ないしてか外人兄貴あのときが最初で最後でなんであの試合見に来たんか謎やけどあのシャダウォック戦だけはほんまに感極まって肩震わせたしなんかあそこで一回燃え尽き切った感あって勝率も過去最高だったのかな90位くらいだったかパチおじが一瞬覗いてきて冗談っぽく「今からお前を抜かあああす」とか冗談ぽく書いて、実はクソ本気でもうあんときの時点でミルロの時代そう長くないと思ってたから(相手の伸びしろが、いつか追い付かれるってやつね)たぶん今までで一番集中してたのが自分でわかったのよねカウンターとかあんま気にせずまあ偶然余りされなかったのかもだが、2,3回だけ自分も奇数ローグを使った事実は今記憶から抹消しとくわ、いんとぅざわいるどに載ってる勝率自体はほんとにそのときのミルロの奴だけなんだけどね気に師

 

我に返りました毎日くsっそ暑いけど最後いい感じに寒さ伝えれたと思います

僕、植木屋なんですが、ドルイドの新カード達は本当にテンション上がっててブリザードに感謝してます。苦手なヒーローの苦手なデッキタイプではあるけど、そして樹木医を目指して真剣に勉強してた時期もあったけどまあ諸事情なり諦めなりで断念して、実は樹木学者のカードを見て喜び笑い以前に「うっ…頭が…」となったことは抹消して生物学プロジェクトを進めていきます、ぷるんぷるん

・ミッドレンジ植木屋ドルイド

トークン植木屋ドルイド

こんな感じで新弾は動いていけたらと思いますよろしく!ぽい~

 

 

BM、スケルチ、うんたらかんたらーについて

前置きと本文を用意したんだけど両方を書いたり消したりしてたら意味がわからなくなった。

 

 

・BMはBMだけど、スケルチもまたBMだと思う

(スケルチすることは否定してなくて。自分が怒りやすいだとか無駄な精神力を使いたくないとかはわかる。ただ相手を無視するっていう行為って認識はしてるのかな?と思う)

・BMって言葉の定義は人それぞれだろうけど、ちょっと皆さん、一歩引いて考えてみない?特にどちらか片方に偏りがちな人に言いたい

(BMって取るなら勝手やけど、たぶん視野が狭いって損だし、多少のことは笑えるくらいの器がないとこの世知辛い世の中大変やぞ。絶対もっと腹立つ出来事だらけやぞ。最初の会社の先輩がいきなりハサミを投げつけてきたり、石垣の上から普通に押してきて転げ落ちたりとかの方があすいません自分語りでした。アンガーマネージメントがうんたら。くっそおじさん発言)

 

今日RTで気になるtweetがあったんやけど、僕は相手さんのことをよく知らないし、それなりのRTとファボがついて見知った子もいたけどそれぞれがどう思ったかも追及する気もないです。感情はあるんだけどね。

本題としては、僕が一月程前にスタンダードを始めた際に、初めて有名選手と対戦した時の、事件です。これは事件ですは僕の中では。僕はその方のことを詳しくは知らないけど、ahirunさんのRTで回って来たり、某配信で見たことがあったり、とにかく選手権シーン大会シーンにうとい僕でも認知はしてる方で。ミーハーっ気は無いけど、おーさすがスタンダード有名人さんと当たるんやなあと思いつつ、

「開幕挨拶エモート、1秒後?くらいに僕のヒーロー枠が光り(スケルチ)、そのまま挨拶は返って来なかった」

これが、本当に本当に衝撃だった。最高に後味が悪い勝利。理解してもらえないだろうけど、ただただショックだった。(普通に見逃してた、だとか音無し&別の事してたとかそういう可能性を追求するとかの話は置いとかせて。それこそ僕の勘違いだったのかもしれないけど、でもこういう事ってあるはずやし、まあ書かせて今気づいたけど冒頭の偏りがちな人ってまさしく今の自分なんだろうけど、まあ書かせて)

選手権シーンを目指して、僕が想像もできないくらいラダーを回してるんやろうし、その中でエモートでの心の乱れとか防ぎたいんやろうし、クッソわかるし、スケルチって行為自体は僕否定はしてないんよただ。冒頭で僕が挨拶して、その返しの右クリック左クリック、たったその作業も「無駄」ってことでスルーされた瞬間、崩れたわ

正直ほんっとアホらしく思ったわ選手界隈詳しくないんやけど俺はその人のことなんっとなく好きやった、本当になんとなく。そういう事ってない?FFでもないしtweetも追ってないけどたまーに数回見かけて好印象でそんな矢先に公式の配信に出てきておー頑張ってはるってなってその数日後よすごい偶然だねラダーで出会って。挨拶もできへんその1秒も取れない効率クソ野郎なら応援する気失せたわ。

 

となぜか闇が爆発してしまって。で誤解を招く前に書くと、僕はBM耐性日本一あるんやけど。もちろん無視とかヨユーヨユー、頭ン中で変換して虫や蟲にして遊んでるくらいやし。

なんでこんな感情的になったかって、この出来事を一種のイベントとして捉えたかったんやろうね。この半年間ずっとBMがうんたらーでさわいでるtweet等を見てほんまそんな事に流されてしょうもないなあと思いつつも自分の中でもナニカ(双方の埋まらぬ溝)溜まってて、仮想の敵と適度なイベントを欲してただけやったんやと気づいたら、かってに敵に仕立ててしまった選手に申し訳なく思うし(でももし本当に選手を目指してはるなら、好感度のためにも挨拶されたら返す方が「効率的」だろうし、そもそも雑魚のエモートなんか喰らって笑っとく方が心の筋トレになるとは思うけど)

 

 

 

 

決して誰かに何か訴えたいとかそんな話ではなく、おじさんはこう思うんだよなー、ぐらいの小話です。話の中で当てはまる人が出てくるかもしれないけど、ディスるつもりは全くないです

小話って嘘だわ、くっそ長くなりそうやけど、いつもの中身のないミルロの記事なんてええから、これは読んでくれたら嬉しいです口語で書く

 

・お前を狩る、的なエモート連打

・リーサルの時にロープ一杯までウロチョロ

・ファイボおじで無駄にファイボまき散らしおじ

みたいなわかりやすい極度なBMについては置いときます、皆の意見が分かれそうなとこを書きたい(書いたとこで俺が損するだけ?感まいいや

 

▼BMってなんだ?

・始まりの挨拶、終わりの挨拶はするのが普通だと思ってた

昭和生まれ田舎育ちの僕は、ご近所さんに挨拶する習慣があった。学生時代はバレーボール部に所属していて、試合の際は対戦相手と挨拶審判さんにも挨拶して、どっちが勝っても負けてもまた、挨拶で終わり。最近サッカーW杯あったし、いやそもそも伝わるよねうん。(ここで全編が余りに長くなりそうな事に気づき、修正

 

・エモートって気軽に使うものだと思ってた

当時ね「ごめん」エモートがあったのよ、なんであれなくしたのかほーんまに謎なんだが。飲み物取りに行ったり宅配便きたり仕事の連絡来たり…少し席を外した際とかに対戦相手に「ごめんごめん悪いね」ってな感じで使えたのに…

はともかく「お見事」とか「しくじりましたな」(ウーサー版しか思い出せねえ。。)

 とかって自分or相手が良いプレイしたり、逆に自分がミスったときや

 

「相手がミスったときにも使える」

 

これ!これこそがBMって分かれるだろうけどでもこれをさ

「(ひゃっはーだっさだっさ下手くそがあ)しくじりましたな」

「(ふふ、わかる俺もそれよくやっちゃうよ、ドンマイいい勝負じゃねえか引き続き頑張ろうぜ!)しくじりましたな」

とかわからんやん?結局腹立つのもかってやけど、無駄なエネルギー使わないように得するように取ろうよ。 

 

最後に逃げも隠れもせず僕の今のスタンスを書くわ、真似しろとは微塵も思ってないしただ書くだけですほんと

・挨拶含め基本はしない

エモートが嫌いな人もいるってHS大学で学んだ。僕は長浜バイオ大学(中退)なんやけど、バイ大のHS同好会発足はまだっすか??

・見知った人やと挨拶する

おっす!連戦やその日の内に何度も当たるとくどく思われたりしそうやからしなかったり

・名前が隠れてても永遠のライバルの香りがするとする

おっす!おっちゃんもう負けないぞ、秘伝の対レノロックうんたら

・初見さんでも相手がなんとなくエモートしようかな?どしよっかなーみたいな赤枠チラチラしてたら恐る恐るする

お互い誉め合ったりしてほっこりしたひと時を過ごす

・一部のヤンキー

子犬が吠え合う如くキャンキャン吠え合う。しばらくしたらお互い盤面に集中し始めて静かになってく瞬間好き

・8割のワイルド上位勢がBMしてくるらしい

僕の知っているワイルドの世界とは違うみたいだ。ゲームは上手いがアホな事を呟いてしまうクソガキはいつか会社の先輩にハサミを投げつけられ石垣から落とされ、このままじゃいけない、いつか独立しないとと努力し、素敵な嫁さんと出会い素敵なインコと出会い、思う存分HSをしたらいいと思う

ドス及び差し替え枠カードについて ブチ切れ偶数ロックについて 地震&大雨

やっぱ最初に書くわ。先月関西で大きな地震があって、すぐに水や食料買いだめして。買い過ぎて嫁に怒られたフルーツグラノーラを、もう大丈夫かな、と開封。食いながら書いてます

大雨で仕事を連日休んだ、こんなに休んだの植木屋始めてから記憶にない。そんなことはどうでもよくて多くの被害、死者が出ている

もちろん考えさせられるし、そうでなくても(病みまでいかなくても)常日頃から些細なことで考え込んじゃうタイプだし、毎日報道になってないだけで事故やら亡くなってる人とかもいるわけで考えさせられるし、じゃあそこの境目ってなんなのかと考えこむし、考えてどうやねんって考えこむし、考えこむのを繰り返した結論として、考えこまないようにしたわ。ドン!

 

(最近とあるblogを読ませてもらって死についていろいろ考えてたんだけど。そもそも高所恐怖症の僕は植木屋を始めて一週間くらいで「すごく高くて足を踏み外したら死ぬ状況」ってのに直面して、もう何かいろいろ悟ったというか諦めたんやけど。月並みな言葉やけどいつ死ぬかわからんなあってのはその時から常にあるわけで。人からもよく「危ない仕事だね」って言われることもあるけど、たぶん車を運転したりいや普通に歩いたりしてるだけで常に可能性はあるわけやし。究極部屋で引きこもってたら安全かもだけど、心身モロモロがやられるやろうし。ってのを改めて考えてたわ。でも考えすぎないようにするんだけどね。)

 

って考えはかれこれ10年くらい前のことで、その時に発狂してテレビを捨てて以来テレビなし子ちゃんやし、災害等含めいろんな方面の映像は普段自分からは見ないようにして(考えこまないように)るし、できるだけシンプルにフラットに生きていきたいと思ってるし、るし

なので自粛って意識高い方の気持ちくっそわかりつつも、僕はできる限り日常を貫くスタンスなんだ。って話。以上

 

 

 例の如く月初ガチ勢と化したもののまさかの開幕8連敗スタート、撃沈。その後15勝ち越しくらいまでは戻したものの、なんかドスドス乱舞型の限界というかマンネリを感じて。安定してるし普通に強いんやけどね。

そもそもドスドス乱舞一本に絞ってた一番の理由は、ケンジコーチング企画でデッキを10数個抱えてた、っていうむっちゃ、あれ日本語が出てこない、業務的なアレな理由で。企画が一旦終了したということで実に多くのデッキを使って多くの星を溶かしたわ(唯一の収穫偶数ロックについては後程)

で星無くなって、心機一転ドスを減らす抜く構成を考えてみたわけだわ、以下改めて

 

▼ドス

・奇数パラで必須かと思ってたけど、千刃の2枚目の方が若干優れてる?かとも

・武器破壊有りのトグワグル&レノロックのファティーグ目前時、相手の顔殴る武器壊すドローで回収武器は付けない、って流れでいくときにドロソとして必要なんやけど結局そこに至るまでに使わざるを得ないことも多いし。そもそもトグワグルにおいては一つの、デッキ掘り負けない、って考えと被ってて(被ってるからこそ大事ではあるのだけど)ちょい混乱。役には立つんやけど、偽造コインで柔軟に動くってのを試したかった

・ビッグプリとかそうなんやけど、デッキ回したいのにエルフとかと被り過ぎてハンド溢れることがけっこう多い

・増えてきたミルロミラーで余っっっりにも弱い

 

いや全然無難なんだけど、他のカード視点で書くか

 

▼偽造コイン

 ・やっぱ最速エルフ強いわ

・死角でもええねんけど好み

・TOPが弱くなると思ってたけど、大量ドロー時強くなるってときもあるしその時々

・使えば使うほど賞金首への未練がタラタラに。賞金首が3マナの世界に行ってドヤりたい

・増えてきたミルロミラーでクっっっソ強い

 

▼千刃の2枚目

・これでシルバーハンド新兵を吹き飛ばそう

・以前より武器強化をマリガンで残すことが増えて、序盤中盤でのAOEとして機能することが増えた

・試行回数が少なすぎるので要検証

 

いやもう書き始めからわかってたけど「最高の型」なんてないんだわ、好み。ただミニオン絞った型での必須枠は27枚は確定ってとこかな。

後マッチアップか。本当にミルローグしたいならやっぱ構成の違う5デッキくらいを抱えて、それぞれのカウンターとして抱えておくのがいいかとも思ったり。もちろんそこに至るまでにそれぞれの型を一定数回して

 

 以下僕が迷走に迷走を重ね星を溶かし続けた数々のデッキ達、これでも一部

トークドルイド

僕はゴリラ君、あいや、アリス君にはなれなかった。関東勢はイベントで集えて羨ましいね

翡翠ドルイド

僕はあおいさんにはなれなかった。あと最近になって「あおいさんのアイコン」が何なのか理解してコシ抜かした(うどんと掛けてる

・呪文ハンター

いんとぅざわいるどさんが呟いたの見て秒で真似して、秒で3連敗した挙句、HIOっきー(ミル好き)にうんち!!スクショを撮られるだけに終わった悲しみのデッキ

・レノメイジ

羊、ルーン秘策を搭載して許しがたいトグワグルドルイドに一矢報いれそうな気はする

・奇数パラ

僕はフラウロス君にはなれなかった。僕が戦績に少しは目をむけるようになったのはフラウロス君とゴリス君のおかげ

・ビッグプリ

相手の退化からキジル博士が出てきたので勝てた()のでテルちゃんのキジル博士ビッグプリに対して真面目に期待してる。今の構成からミニオン減らさず、呪文1枚を博士とか?

・コンボプリ

やはり使うより、こなくそぉぜってえ負けたくねえてめえは俺が倒す、側

・コンプリ

とりにく「コンプリのときは酷すぎてまじ卍って感じだった」

・奇数ローグ

これだけはマジでミルとのマリガン読み外させれる明確な利点もあるし、ちゃんと使っていきたい

・偶シャマ

好みじゃなさ過ぎたやはり使うより、こなくそぉぜってえ、、側

・(ミル)シャダ

いろいろ試した。好きとか嫌いとか、うーん、、どうなんだろうねえシャダうぉっく。スタンの人がドブとかないのに我慢できてんのが凄いと思う

・パチおじのミルウォリ

好き。かかって来い!が強いって初めて思った。製作者は今ヤンのチンピラやけど、選択肢も多いし難解で崇高なデッキ。まるでミルローグだなぁ…うっとり

 ・フェルロック

久しぶりに組んだ。うまくいかなくて泣いた

 

▼ブチ切れ偶数ロック

なんかここまでの他デッキの前置きいらんかったすね。。このデッキだけなんか感じるものがあった。9連勝した後失速して、好みじゃないことに気づいて崩した。

ブチ切れは主にその時僕がほんまに勝てな過ぎて発狂してたってのが強いんやけど、一応自傷シナジーだとかモノノケのサイコパス具合だとか

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リッチキングとかボーンメアとかDKとか無難なとこ(というかそこまでに勝つか負ける…)は置いといて、試したカード

・攻撃1以下食うカニ

炎の下のトーテムとか司祭とかドローおばとか喰いたかったけど、ヤンキー感薄れるから抜いた

・せかしゅー

無難やったけどヤンキー感薄れるから抜いた

・魂抽出

無難やったけどヤンキー感薄れるから抜いた

・闇の約定

さすがにイキり過ぎてて抜いた

・ライフドリンカー

ラスガードでイキり過ぎるときがあるので入れたけど、喰らいつく俺の顎ォォ思い出して目眩がしたので抜いた

 

 山巨とかドラゴンで無難に行くのも一つやけど、ラスガードを冒涜や地獄と絡めて無駄にダメ喰らって最速で溶岩巨出す流れが、本来僕が全く求めないファッティなミニオン並べまくる、まるで私ぃぃお舐ぁめるなよぉぉぉウィーンしゅごーーがーーぎゅーーんを彷彿とさせるアレで、こんなヤンキーデッキを握ってるくらい僕の心は腐敗していたんやと今になって思う。続きは誰かに任せた、まだいんとぅざわいるどで偶数ロック載ってないんじゃないっけ?イキれるチャンスや誰か頼んだ!!

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パチンコおじさん配信動画補足記事

Twitchの動画って二週間くらいしか保存されてないんだっけか?ならもし僕が的外れな補足したところで二週間経ったらトンズラできるし何か書くわ。

 

冒頭のミルローグ対ミルドルイドに関しては、もう見てられないね。。これには三人とも反省&成長した(はず)だし、改めてここだけはチェックして、ね、他は忘れよう

僕はミルドル側勝てないな~ってことがやっとこさわかってきて、こんなに差が出るのかって痛感。してる横でさすが元ヤンどころか今ヤンおじさんは、まーだ自分がボコられる未来わかってないのか目を背けてるだけなのか…さすがの一言ですわ脱帽

 

(いや確かに僕も主語抜けてるのは悪かったし、実はこれ100人にアンケート取ったら僕の方がおかしい。のをパチが気を遣って咄嗟に合わせてるっていうパターンやったら本気で泣けるから本当に忘れよう錯乱)

 

さあ本題

www.twitch.tv

・1:10:40~

秘策メイジ戦。奇数ローグも近い考えだけど、回復武器が素早く育たないと負ける不利マッチ。「だから」ブン回らなきゃ勝てないからエルフとかを返すって意味はわかるんだけど。じゃあそのブン回りはどれくらいのパターンでどれくらい少ない確率なのか、でその道筋を引けたとき果たして何%勝てるのか?という話なのよね

最速エルフをしたとしても(事故ってエルフからキラキラ持ってこれないこともあるけど、まあそれは置いといて)次ターンでキラキラ投げて武器持ってきつつ武器装備これで3マナ消費、残りが1マナか2マナだとして盤面に対して武器が有効に働く動きって武器致死毒、くらいでそこに吸血やらティンカーを絡めるには段取りも必要で。とにかく、最速エルフをしても効果的に動けるのはエルフの次次ターン、ってことも多いのよ。だからエルフは遅い←わかる

た、だエルフはミニオンを2体もってこれるから、一度でも発動したら以降のTOPがほぼ呪文カードになるわけね。初動は遅くなるけど、中盤以降の事故が減るわけ。この場合の事故って、初手でエルフ来てるのを返して、ミニオンを魚キラキラ中心に引いてしまった場合中盤とかでTOPでエルフを引いてしまった際(ほぼ)無意味な1ドローとなることね。もちろんマリガンでエルフを返すことで1ドローはするけど、エルフを発動することで2ドロー&TOP良くなるっていう、そこの選択ね。

 

「ブン回らなきゃ勝てない」って話はその通りなんだけど、やっぱりそこでどの筋を選ぶかも相当分かれると思う。

初手武器キラキラ問題、って俺が呼んでるんだけど。

・初手武器だと後にキラキラで回収するチャンスが2回あるから武器を振れる合計数が高いわけね

・初手キラキラだと後の回収は1回になるけどキラキラの雄叫びで1ドローしてドロー進めれるのね

それぞれ武器キープしたのに1ターン目TOPキラキラ、キラキラキープしたのに1ターン目TOP武器。っていうわかりやすい事故はともかくとして、改めて違いを考えてくけど

初手武器。

・最初のエルフでキラキラキラキラの大事故が起こりうる。秘策メイジとか関係なく、大きな負け筋。これだけでも初手武器は、無い。

・一応の利点として、特に秘策メイジ戦?だけど望んでないドゥーメラン(武器耐久まだ2あるのに等)の使用で「結果的に」良かったことはあるだろうし。思い出した、千刃乱舞やね。千刃が使いやすくなるね(回収がほぼ必須なため)マリガンで狙うコンボではないけど、最初に武器来た際の千刃を打つ(打てる)タイミング、重みの違い

 

初手キラキラ。

・2ターン目に盤面に3/1を置ける。これだけでも初手キラキラが有り、ってくらいには秘策メイジには強い、はず。相手が1/2/1ならヒロパでとって3ターン目にキラキラ武器つけ(ない状況もあるけど)(奇数パラもこの動きだね)相手がマッサイなら裏目??というか秘策はサーチされるけどマッサイは取れるし、でなく相手がヒロパでキラキラを取ったらすごく価値ある1ターン足止めです

*加筆。俺が秘策メイジわかってないだけで、事故ってない限りはマッサイぶつけてきて学者なり従者か、まあそれでもマッサイ取れるからここでキラキラ出すのは意味合ったかと 

 

本当はもっと書くつもりだったけど熱量がおかしくなってることに気づいて割愛。ローグミラーを除いて(ミラーだとキラキラでドロー「してしまう」ので初手武器って考えがあるかもね、一応動画最後のミルミラーのときに対面の僕が2ターン目キラキラをわざと投げずに次のTOPで武器引いて1ドローを抑えたらどんな展開になるやろう?って試した記憶があるんだけど。まぁ、今回はこれ以上の言及避けます)初手武器キラキラあったら武器返しってことね

 

これ、確実に最後まで持たない書き方いつもの如くアレやけどいけるとこまで

 

 ・1:14:05~

パチ「ほんまかいな」言い方好き、5回は再生した

 

・1:21:17~

ビッグプリ戦。とりにくがもっと喋っていいのよ、とコメントしてくれてるんやけど、俺は喋くり散らすのを必死にひたすらに抑えてるわけよ。それぐらいミルローグの選択肢は多いの。

2ターン目ヒロパをして殴るか殴らないかなんだけど、確かにビッグプリは顔面も詰めてくのよ。ただ相手が回復するのももちろんだけど、余程の流れ(序盤に武器パーツだらけで相手の顔を殴り続けるプラン等)でない限り、序盤の1点そのものってより。これは人によって通じるかは置いといて、ヒロパ速攻顔殴り速攻エンドみたいにプレイングを自信を相手に伝わるような動きをして相手にハンドを切らさず積極的にヒロパを押させるだとか、究極は相手の戦意を揺るがして爆発誘うだとか、もはやそっちのレベルの話かもね。戻します

ここで、武器を振ったのはテルの明らかなプレミなわけね。以下

・ナイフと次TOPで死角エルフをドロー等、次のターンから数ターンはヒロパを押せないことが続く、かもしれないからそれだけでダメなんだけど。もちろんそのために耐久1は残してるってのはわかるんやけど、今ハンドに吸血毒が来てるよね。

僕がマリガンで吸血返すマッチも増えてきたんやけど、吸血を持ってて吸血を引くってのが事故なわけね。で今回は既に1枚持ってる時点で、早期に2枚目を引いてしまった際にすぐにヒロパにつける可能性があるわけね(1or2点回復)

(死角型だと死角ヒロパ武器ナイフで4点まで出るから、バーンズを取るのか?取るタイミングは?は置いといて、なおさら大事な、ありえるプレイングね)

 

完全に集中が切れた。ざっと。死角空打ちはもちろんありえるプレイングなんやけど、まぁほぼないんですわ(語彙)もうハンド溢れそうになかったし、こっちが追いつめられる=ラグナロス等打てる相手はいるし。ティンカーやエルフのコンボに必要、かもしれないので。結局そこの手癖になり過ぎてて後の方での偶シャマ戦かな、相手のトテゴにとりあえず打っちゃってたけど。あの場面ナイフの雨も握れてたし。それよりも相手のハンドからウナギやポータルや爪でキラキラ取られる確率の方が高いだろうし。てかテル自身も炎の下を取るためってわかってるはずだけど、やっぱ手なりプレイは怖いね

 

すごくディスっぽくなっちゃったけど、まさしく以前の僕もほぼ感覚でしてたのでプレミの嵐だったのよ。それを減らしたいって意味も大きくてちょっと賢ぶって書いたり言い回し買えるように努めてるとこやし。逆にあの適当な感じ雰囲気であの戦績を叩き出してくる辺りのテルの凄さはほんものだから(これくらいフォローしときゃなんとかなるやろ鼻くそぽーい

 

intohthewildのてぃあ表更新来てたよねそういえば、反応し忘れてたわ。7位キープ嬉しいな嬉しいな正直下がると思ってたわ。いいポジションをキープ

正直高勝率をキープできてるが故に怖さも生まれたりしてきて、、な時期を一歩超えて自由になった感じ。でちょうどそんな時に、(ラダーとトンカツ作りに)多忙を極めていて余り連絡を取り合っていないパコちんおじさんと少しやり取りして、ちょっとイイ話というかお互い、好きなデッキを突き詰めてくやら感動がどうたら~とかいい雰囲気で(ふわ~お展開ではない)、でそんな時にちょうどとりにくのアホからアッホみたいな文面のチャットが来て元ヤン(じゃねえ)やからイラっとしたんやけどよく考えたらあれ僕が元ネタ送ってたんだわ昨日

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キングスベインは確かに強いけど、今後のカードとの余程のシナジーが無い限りナーフはないだろうね。もしミルローグが強くなり過ぎた頃には僕が微妙にズレたプレイを周りに語り続けて、しっかりとナーフケアしていくつもりです 

疲れた、終了、ドン!!!

 

ミルローグ追記

雨雲から逃げるように早じまい帰宅、雨ラダー。千刃乱舞縛りでなんとかレジェひっと

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@はケンジ配信デッキ。アグロも練習してやるぜ!て思ってたけど数字にするとアレだわな

 

アリカケ君のチョウの同定後(TLに未鑑定の大槌的な植物や虫が流れてくることを渇望しております…ズズズ)前回のミルロ記事改定を決意

と言うことでてぃあ2!!現環境で7番目に強いとされている!!!!!ミルローグの追記、最近思ったこととか

 

【デッキ構成】

死角からの一刺し、補欠枠へ

・このリンゴおじを環境であまり見ない

・最速エルフの意識を下げた

の二つが大きいんやけど、他に入れたいカードも出てきて、

一応今でも好きなら入れてはいいと思う

・なんやかんやエルフの餌

ミルローグミラーでの相手の手札ロックの関係で自分のミニオンに打つ

ってだけでも価値はあるんだけどね

 

影の一閃

現環境での2大アグロ、シャマを見るならコレ

賞金首がいまいちで悲しんでいたけど、こいつはいけるよふふふ

・偶シャの6/5/5、パチんこおじさんがよく出してくる遅刻おばさん

・DK隠れた後、もしくは8マナになっても無理やり見~つ~け~た~ぞ~も取れる

ミルロミラー、ドルイド、速攻顔詰め時のプリウォロに相手の顔に打つことあるから、ヒロパで無駄に1点をぺちぺちしない

・先月に比べてシャーマンが少しは減って?奇数パラとかその他のデッキに分散したから、影ー入れるとしても1がいいかもしれない(今は使用感を感じたいので入れるなら2にしてるだけ)

 

ドス

奇数パラにはコレ。他にも

・トグワグルドル(一応アヴィにもかな)ビッグプリ辺りにも強くなる

ミルロミラーに弱くなる

・段取り、というカードがある以上合わせて打つしかないときのバリューが低いのが気になる。2ターン目ヒロパも多く3でこれ打っても1余るし、アグロの序盤で使いたいこともあるけどマナ効率悪いことが多いの悩ましい

・聖なる盾持ちが環境から減ったのも多少価値が下がった。けどまあ使いやすいから好き

 

千刃乱舞

今回の主役。使わず嫌い克服月間、100戦弱したのか、正直キツかった全く好みじゃない。どうせ抜くことになる…と思ってたけどこんだけ奇数パラが出てきたなら、

奇数パラにカウンターするときだけ入れてもいいと思うし、誰かが乱舞2枚入り!?のリストで結果出してたよねあれは衝撃だったわ、奇数パラカウンターで2挿しはまた試してみます

乱舞ってカードは

・回復を逃すことがある(残り耐久1かつ乱舞後キラキラで拾ったりできないときとか)

・そもそも必要ないことが多い、はず。乱舞を推すteruteruと永遠に議論してきたけど、たぶん乱舞押しな人は昏倒退散の使い方が軽いんだと思う(決してディスってるわけではない)もちろん乱舞がぶっ刺さった試合もあったけど、たぶんこれを入れて拾える試合よりも乱舞で落としてる試合の方が多いって言い回しの例のアレな気がする

…って思ってたのが以前の僕で、若干修正されてはきた。

・奇数パラの5バフ遅延

・奇数パラの5バフ乗った後でも全処理

・ロウゼブされても9マナで打てる

・トグワグルドルの展開の返し

ミルロミラーで「武器を破壊できる」ことにより後半ふぁてぃぐ合戦の際のデッキ増し効率のアレ(ケースバイケース)辺りには有用だしどれも環境で見るし。いまいち結論が出てないけど引き続き乱舞試してみます

し、もしミルローガーの方がこれを今読んでいて、かつ、千刃乱舞必須っしょおっさんエアプか?って方がいたらどうか騙されたと思って乱舞抜いた型でも回してみてください。無くても成立するし、抜くことで他カードの使用感のバランスがまじで変わるので。そのあと構成を戻すのも、いいかと思います

 

 【マリガン】

相変わらず妥協マリガン理論の根底は変わらずだけど

・最速エルフの意識低下

エルフをキープするときに段取りがあったらキープすること多い

死角がなくなったせいで4エルフの餌がない。けど段取り空打ちは極力しないので。偶シャマ戦でエルフ段取り一閃ときてたらキープするし、他細かいケースは言語化できましぇん

・武器関連の意識上げ

やっぱ武器強いねってことで。致死毒だけをキープすることも増えた(5ターン目のエルフの餌になることもある)

・魚意識上げ

3魚をかなり積極的にしてます。とにかくドロー回したいし2枚目はどうせエルフで拾える。盤面に2/2が置けるってのは今のアグロ達とやり合うにはかなり大事

最近ドブを積んでるデッキ増えてきたけど、今ドブ積んでるデッキって大抵ミルロ側が大幅有利なわけで、余程な落とされ方&その後雑プレイしない限りは2枚目落とされても勝てます(雑 

 

妥協マリガン理論に一言付け加えると、より、アレを引きたい、ではなくアレを引きたくないからマリガンしない返さない、って意識も強くなってきた。ミルローグは守りのデッキ!!!

いかに退散、DK、集合の合図、ドゥーメラン辺りを引かないか、だ。

 

 【コインの重要性】

以前は最速エルフの際に多用してたけど、今はなるべーく我慢。8ターンコインDKの意識を常に。DKはロウゼブから隠れれるし最速でしないことも多いけど、、まあ最速狙うときは単純にコインで1は早めれるし。あと重要なのが手札が溢れがちな試合も多いから9でDKして影分身出て次のTOP燃えちゃうってこともあるので。もちろん10のコイン致死毒影分身致死毒もあるにはあるし

もちろん中盤なりでマナカーブ整えるなり普通に使うなら、使うわけだが

整数偶数パラが減ったしコインヒロパの機会は本当に減った(ないかな?)

 

【マッチアップ毎のなんやかんや補足、目標勝率】

・偶シャマ、50%

ミルし辛い相手ではあるけど、バリバリor翡翠の稲妻を燃やしたいって意味で無茶にミルする意義微上げ。影の一閃は一定の手ごたえはあったけどキラーカードにはなりえてないし、ちょっとこのマッチでの頭打ち感というか、なんだかなあ

武器関連マリガン意識上げ

 

・奇数パラ、50%

相手側の伸びしろよりこちらのソレの方が高いと思うし、今で50%くらいなんやけど上振れ込みだったとしても、これくらいに収束させていきたい

打点計算とか苦手マンな僕が珍しく数ターン前からちゃんと計算してるわ、今一番熱いマッチアップ。あーやっぱ乱舞2おもしろいかもね普通に勝ち越せそう(フラグ

いぬさんが流行らせたうちの高貴なエルフとは違う変なエルフが入ったやつ、リンリンキラキラ僕ちゃんは!みたいなあの雄叫び体力ぷら1あれ使われたことまだないんやけど、あれどれくらいキツいもんなのかのう

 

 ・秘策パコおじ、10%

僕のプレイングデッキ構築では限界を感じたので、新弾でメイジの顔面喰うカニが実装されること期待 

 

ミルロミラー、70%

元ミル好きのヒオッキーさんがミルロミラーはDK引いたもん勝ちとおっしゃってましたが、僕は全然そんなこたあないと思ってます。プレイングにむっちゃ差がでる、特殊な動きも多く、味のあるマッチ。多くは語らないです…ずずず

 

・トグワグルドル、80%

これとか皆も思ってるだろうけど相当謎なデッキなので。お互いの伸びしろも不明なわけだけど。いわゆるブン回り(6ターンでヒーメットされた)とかでない限り、理論上?というか脳内では負けないのかも、と思ってます(フラグ)実際さっきも最速ヒーメットされたけど勝てました。大事なのはどうやって勝つのか、ではなくどうやったら負けないか、ですねまあ他のマッチでも言えるけど。ミルロは守りのデッキだからね二回目

 

語尾もブレてきたしまあ、疲れたわ。最後に、月頭にビッグプリに2回も負けてしまい。むっちゃ凹、まなくて考えさせられました負けるのかーと。勉強になったわ。ナーガが召された後TLでバーンズこんにゃろな話題を目にする度に「俺がもっと頑張らなきゃ」と思うしだからって「ミルローグ頑張ってくれ!正義の味方!」なんて言葉あるわけないしこれあれでしょどうせ僕がビッグプリを壊滅したところで撃退したところで、村人から石投げられてお前もだー!出ていけー!!ってよくあるやつなんでしょわかってますよわかってるけど頑張ってビッグプリ倒しますから許してくださ