トッシュレノプリーの世界

主にレノプリの雑記、から一転フェルロックの研究

パチンコおじさん配信動画補足記事

Twitchの動画って二週間くらいしか保存されてないんだっけか?ならもし僕が的外れな補足したところで二週間経ったらトンズラできるし何か書くわ。

 

冒頭のミルローグ対ミルドルイドに関しては、もう見てられないね。。これには三人とも反省&成長した(はず)だし、改めてここだけはチェックして、ね、他は忘れよう

僕はミルドル側勝てないな~ってことがやっとこさわかってきて、こんなに差が出るのかって痛感。してる横でさすが元ヤンどころか今ヤンおじさんは、まーだ自分がボコられる未来わかってないのか目を背けてるだけなのか…さすがの一言ですわ脱帽

 

(いや確かに僕も主語抜けてるのは悪かったし、実はこれ100人にアンケート取ったら僕の方がおかしい。のをパチが気を遣って咄嗟に合わせてるっていうパターンやったら本気で泣けるから本当に忘れよう錯乱)

 

さあ本題

www.twitch.tv

・1:10:40~

秘策メイジ戦。奇数ローグも近い考えだけど、回復武器が素早く育たないと負ける不利マッチ。「だから」ブン回らなきゃ勝てないからエルフとかを返すって意味はわかるんだけど。じゃあそのブン回りはどれくらいのパターンでどれくらい少ない確率なのか、でその道筋を引けたとき果たして何%勝てるのか?という話なのよね

最速エルフをしたとしても(事故ってエルフからキラキラ持ってこれないこともあるけど、まあそれは置いといて)次ターンでキラキラ投げて武器持ってきつつ武器装備これで3マナ消費、残りが1マナか2マナだとして盤面に対して武器が有効に働く動きって武器致死毒、くらいでそこに吸血やらティンカーを絡めるには段取りも必要で。とにかく、最速エルフをしても効果的に動けるのはエルフの次次ターン、ってことも多いのよ。だからエルフは遅い←わかる

た、だエルフはミニオンを2体もってこれるから、一度でも発動したら以降のTOPがほぼ呪文カードになるわけね。初動は遅くなるけど、中盤以降の事故が減るわけ。この場合の事故って、初手でエルフ来てるのを返して、ミニオンを魚キラキラ中心に引いてしまった場合中盤とかでTOPでエルフを引いてしまった際(ほぼ)無意味な1ドローとなることね。もちろんマリガンでエルフを返すことで1ドローはするけど、エルフを発動することで2ドロー&TOP良くなるっていう、そこの選択ね。

 

「ブン回らなきゃ勝てない」って話はその通りなんだけど、やっぱりそこでどの筋を選ぶかも相当分かれると思う。

初手武器キラキラ問題、って俺が呼んでるんだけど。

・初手武器だと後にキラキラで回収するチャンスが2回あるから武器を振れる合計数が高いわけね

・初手キラキラだと後の回収は1回になるけどキラキラの雄叫びで1ドローしてドロー進めれるのね

それぞれ武器キープしたのに1ターン目TOPキラキラ、キラキラキープしたのに1ターン目TOP武器。っていうわかりやすい事故はともかくとして、改めて違いを考えてくけど

初手武器。

・最初のエルフでキラキラキラキラの大事故が起こりうる。秘策メイジとか関係なく、大きな負け筋。これだけでも初手武器は、無い。

・一応の利点として、特に秘策メイジ戦?だけど望んでないドゥーメラン(武器耐久まだ2あるのに等)の使用で「結果的に」良かったことはあるだろうし。思い出した、千刃乱舞やね。千刃が使いやすくなるね(回収がほぼ必須なため)マリガンで狙うコンボではないけど、最初に武器来た際の千刃を打つ(打てる)タイミング、重みの違い

 

初手キラキラ。

・2ターン目に盤面に3/1を置ける。これだけでも初手キラキラが有り、ってくらいには秘策メイジには強い、はず。相手が1/2/1ならヒロパでとって3ターン目にキラキラ武器つけ(ない状況もあるけど)(奇数パラもこの動きだね)相手がマッサイなら裏目??というか秘策はサーチされるけどマッサイは取れるし、でなく相手がヒロパでキラキラを取ったらすごく価値ある1ターン足止めです

*加筆。俺が秘策メイジわかってないだけで、事故ってない限りはマッサイぶつけてきて学者なり従者か、まあそれでもマッサイ取れるからここでキラキラ出すのは意味合ったかと 

 

本当はもっと書くつもりだったけど熱量がおかしくなってることに気づいて割愛。ローグミラーを除いて(ミラーだとキラキラでドロー「してしまう」ので初手武器って考えがあるかもね、一応動画最後のミルミラーのときに対面の僕が2ターン目キラキラをわざと投げずに次のTOPで武器引いて1ドローを抑えたらどんな展開になるやろう?って試した記憶があるんだけど。まぁ、今回はこれ以上の言及避けます)初手武器キラキラあったら武器返しってことね

 

これ、確実に最後まで持たない書き方いつもの如くアレやけどいけるとこまで

 

 ・1:14:05~

パチ「ほんまかいな」言い方好き、5回は再生した

 

・1:21:17~

ビッグプリ戦。とりにくがもっと喋っていいのよ、とコメントしてくれてるんやけど、俺は喋くり散らすのを必死にひたすらに抑えてるわけよ。それぐらいミルローグの選択肢は多いの。

2ターン目ヒロパをして殴るか殴らないかなんだけど、確かにビッグプリは顔面も詰めてくのよ。ただ相手が回復するのももちろんだけど、余程の流れ(序盤に武器パーツだらけで相手の顔を殴り続けるプラン等)でない限り、序盤の1点そのものってより。これは人によって通じるかは置いといて、ヒロパ速攻顔殴り速攻エンドみたいにプレイングを自信を相手に伝わるような動きをして相手にハンドを切らさず積極的にヒロパを押させるだとか、究極は相手の戦意を揺るがして爆発誘うだとか、もはやそっちのレベルの話かもね。戻します

ここで、武器を振ったのはテルの明らかなプレミなわけね。以下

・ナイフと次TOPで死角エルフをドロー等、次のターンから数ターンはヒロパを押せないことが続く、かもしれないからそれだけでダメなんだけど。もちろんそのために耐久1は残してるってのはわかるんやけど、今ハンドに吸血毒が来てるよね。

僕がマリガンで吸血返すマッチも増えてきたんやけど、吸血を持ってて吸血を引くってのが事故なわけね。で今回は既に1枚持ってる時点で、早期に2枚目を引いてしまった際にすぐにヒロパにつける可能性があるわけね(1or2点回復)

(死角型だと死角ヒロパ武器ナイフで4点まで出るから、バーンズを取るのか?取るタイミングは?は置いといて、なおさら大事な、ありえるプレイングね)

 

完全に集中が切れた。ざっと。死角空打ちはもちろんありえるプレイングなんやけど、まぁほぼないんですわ(語彙)もうハンド溢れそうになかったし、こっちが追いつめられる=ラグナロス等打てる相手はいるし。ティンカーやエルフのコンボに必要、かもしれないので。結局そこの手癖になり過ぎてて後の方での偶シャマ戦かな、相手のトテゴにとりあえず打っちゃってたけど。あの場面ナイフの雨も握れてたし。それよりも相手のハンドからウナギやポータルや爪でキラキラ取られる確率の方が高いだろうし。てかテル自身も炎の下を取るためってわかってるはずだけど、やっぱ手なりプレイは怖いね

 

すごくディスっぽくなっちゃったけど、まさしく以前の僕もほぼ感覚でしてたのでプレミの嵐だったのよ。それを減らしたいって意味も大きくてちょっと賢ぶって書いたり言い回し買えるように努めてるとこやし。逆にあの適当な感じ雰囲気であの戦績を叩き出してくる辺りのテルの凄さはほんものだから(これくらいフォローしときゃなんとかなるやろ鼻くそぽーい

 

intohthewildのてぃあ表更新来てたよねそういえば、反応し忘れてたわ。7位キープ嬉しいな嬉しいな正直下がると思ってたわ。いいポジションをキープ

正直高勝率をキープできてるが故に怖さも生まれたりしてきて、、な時期を一歩超えて自由になった感じ。でちょうどそんな時に、(ラダーとトンカツ作りに)多忙を極めていて余り連絡を取り合っていないパコちんおじさんと少しやり取りして、ちょっとイイ話というかお互い、好きなデッキを突き詰めてくやら感動がどうたら~とかいい雰囲気で(ふわ~お展開ではない)、でそんな時にちょうどとりにくのアホからアッホみたいな文面のチャットが来て元ヤン(じゃねえ)やからイラっとしたんやけどよく考えたらあれ僕が元ネタ送ってたんだわ昨日

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キングスベインは確かに強いけど、今後のカードとの余程のシナジーが無い限りナーフはないだろうね。もしミルローグが強くなり過ぎた頃には僕が微妙にズレたプレイを周りに語り続けて、しっかりとナーフケアしていくつもりです 

疲れた、終了、ドン!!!

 

ミルローグ追記

雨雲から逃げるように早じまい帰宅、雨ラダー。千刃乱舞縛りでなんとかレジェひっと

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@はケンジ配信デッキ。アグロも練習してやるぜ!て思ってたけど数字にするとアレだわな

 

アリカケ君のチョウの同定後(TLに未鑑定の大槌的な植物や虫が流れてくることを渇望しております…ズズズ)前回のミルロ記事改定を決意

と言うことでてぃあ2!!現環境で7番目に強いとされている!!!!!ミルローグの追記、最近思ったこととか

 

【デッキ構成】

死角からの一刺し、補欠枠へ

・このリンゴおじを環境であまり見ない

・最速エルフの意識を下げた

の二つが大きいんやけど、他に入れたいカードも出てきて、

一応今でも好きなら入れてはいいと思う

・なんやかんやエルフの餌

ミルローグミラーでの相手の手札ロックの関係で自分のミニオンに打つ

ってだけでも価値はあるんだけどね

 

影の一閃

現環境での2大アグロ、シャマを見るならコレ

賞金首がいまいちで悲しんでいたけど、こいつはいけるよふふふ

・偶シャの6/5/5、パチんこおじさんがよく出してくる遅刻おばさん

・DK隠れた後、もしくは8マナになっても無理やり見~つ~け~た~ぞ~も取れる

ミルロミラー、ドルイド、速攻顔詰め時のプリウォロに相手の顔に打つことあるから、ヒロパで無駄に1点をぺちぺちしない

・先月に比べてシャーマンが少しは減って?奇数パラとかその他のデッキに分散したから、影ー入れるとしても1がいいかもしれない(今は使用感を感じたいので入れるなら2にしてるだけ)

 

ドス

奇数パラにはコレ。他にも

・トグワグルドル(一応アヴィにもかな)ビッグプリ辺りにも強くなる

ミルロミラーに弱くなる

・段取り、というカードがある以上合わせて打つしかないときのバリューが低いのが気になる。2ターン目ヒロパも多く3でこれ打っても1余るし、アグロの序盤で使いたいこともあるけどマナ効率悪いことが多いの悩ましい

・聖なる盾持ちが環境から減ったのも多少価値が下がった。けどまあ使いやすいから好き

 

千刃乱舞

今回の主役。使わず嫌い克服月間、100戦弱したのか、正直キツかった全く好みじゃない。どうせ抜くことになる…と思ってたけどこんだけ奇数パラが出てきたなら、

奇数パラにカウンターするときだけ入れてもいいと思うし、誰かが乱舞2枚入り!?のリストで結果出してたよねあれは衝撃だったわ、奇数パラカウンターで2挿しはまた試してみます

乱舞ってカードは

・回復を逃すことがある(残り耐久1かつ乱舞後キラキラで拾ったりできないときとか)

・そもそも必要ないことが多い、はず。乱舞を推すteruteruと永遠に議論してきたけど、たぶん乱舞押しな人は昏倒退散の使い方が軽いんだと思う(決してディスってるわけではない)もちろん乱舞がぶっ刺さった試合もあったけど、たぶんこれを入れて拾える試合よりも乱舞で落としてる試合の方が多いって言い回しの例のアレな気がする

…って思ってたのが以前の僕で、若干修正されてはきた。

・奇数パラの5バフ遅延

・奇数パラの5バフ乗った後でも全処理

・ロウゼブされても9マナで打てる

・トグワグルドルの展開の返し

ミルロミラーで「武器を破壊できる」ことにより後半ふぁてぃぐ合戦の際のデッキ増し効率のアレ(ケースバイケース)辺りには有用だしどれも環境で見るし。いまいち結論が出てないけど引き続き乱舞試してみます

し、もしミルローガーの方がこれを今読んでいて、かつ、千刃乱舞必須っしょおっさんエアプか?って方がいたらどうか騙されたと思って乱舞抜いた型でも回してみてください。無くても成立するし、抜くことで他カードの使用感のバランスがまじで変わるので。そのあと構成を戻すのも、いいかと思います

 

 【マリガン】

相変わらず妥協マリガン理論の根底は変わらずだけど

・最速エルフの意識低下

エルフをキープするときに段取りがあったらキープすること多い

死角がなくなったせいで4エルフの餌がない。けど段取り空打ちは極力しないので。偶シャマ戦でエルフ段取り一閃ときてたらキープするし、他細かいケースは言語化できましぇん

・武器関連の意識上げ

やっぱ武器強いねってことで。致死毒だけをキープすることも増えた(5ターン目のエルフの餌になることもある)

・魚意識上げ

3魚をかなり積極的にしてます。とにかくドロー回したいし2枚目はどうせエルフで拾える。盤面に2/2が置けるってのは今のアグロ達とやり合うにはかなり大事

最近ドブを積んでるデッキ増えてきたけど、今ドブ積んでるデッキって大抵ミルロ側が大幅有利なわけで、余程な落とされ方&その後雑プレイしない限りは2枚目落とされても勝てます(雑 

 

妥協マリガン理論に一言付け加えると、より、アレを引きたい、ではなくアレを引きたくないからマリガンしない返さない、って意識も強くなってきた。ミルローグは守りのデッキ!!!

いかに退散、DK、集合の合図、ドゥーメラン辺りを引かないか、だ。

 

 【コインの重要性】

以前は最速エルフの際に多用してたけど、今はなるべーく我慢。8ターンコインDKの意識を常に。DKはロウゼブから隠れれるし最速でしないことも多いけど、、まあ最速狙うときは単純にコインで1は早めれるし。あと重要なのが手札が溢れがちな試合も多いから9でDKして影分身出て次のTOP燃えちゃうってこともあるので。もちろん10のコイン致死毒影分身致死毒もあるにはあるし

もちろん中盤なりでマナカーブ整えるなり普通に使うなら、使うわけだが

整数偶数パラが減ったしコインヒロパの機会は本当に減った(ないかな?)

 

【マッチアップ毎のなんやかんや補足、目標勝率】

・偶シャマ、50%

ミルし辛い相手ではあるけど、バリバリor翡翠の稲妻を燃やしたいって意味で無茶にミルする意義微上げ。影の一閃は一定の手ごたえはあったけどキラーカードにはなりえてないし、ちょっとこのマッチでの頭打ち感というか、なんだかなあ

武器関連マリガン意識上げ

 

・奇数パラ、50%

相手側の伸びしろよりこちらのソレの方が高いと思うし、今で50%くらいなんやけど上振れ込みだったとしても、これくらいに収束させていきたい

打点計算とか苦手マンな僕が珍しく数ターン前からちゃんと計算してるわ、今一番熱いマッチアップ。あーやっぱ乱舞2おもしろいかもね普通に勝ち越せそう(フラグ

いぬさんが流行らせたうちの高貴なエルフとは違う変なエルフが入ったやつ、リンリンキラキラ僕ちゃんは!みたいなあの雄叫び体力ぷら1あれ使われたことまだないんやけど、あれどれくらいキツいもんなのかのう

 

 ・秘策パコおじ、10%

僕のプレイングデッキ構築では限界を感じたので、新弾でメイジの顔面喰うカニが実装されること期待 

 

ミルロミラー、70%

元ミル好きのヒオッキーさんがミルロミラーはDK引いたもん勝ちとおっしゃってましたが、僕は全然そんなこたあないと思ってます。プレイングにむっちゃ差がでる、特殊な動きも多く、味のあるマッチ。多くは語らないです…ずずず

 

・トグワグルドル、80%

これとか皆も思ってるだろうけど相当謎なデッキなので。お互いの伸びしろも不明なわけだけど。いわゆるブン回り(6ターンでヒーメットされた)とかでない限り、理論上?というか脳内では負けないのかも、と思ってます(フラグ)実際さっきも最速ヒーメットされたけど勝てました。大事なのはどうやって勝つのか、ではなくどうやったら負けないか、ですねまあ他のマッチでも言えるけど。ミルロは守りのデッキだからね二回目

 

語尾もブレてきたしまあ、疲れたわ。最後に、月頭にビッグプリに2回も負けてしまい。むっちゃ凹、まなくて考えさせられました負けるのかーと。勉強になったわ。ナーガが召された後TLでバーンズこんにゃろな話題を目にする度に「俺がもっと頑張らなきゃ」と思うしだからって「ミルローグ頑張ってくれ!正義の味方!」なんて言葉あるわけないしこれあれでしょどうせ僕がビッグプリを壊滅したところで撃退したところで、村人から石投げられてお前もだー!出ていけー!!ってよくあるやつなんでしょわかってますよわかってるけど頑張ってビッグプリ倒しますから許してくださ

 

 

 

 

GW三部作 後編 ミルドルイド、バロンブラロック、イセラの運用等

今日、僕の夢が一つ叶いました。ででん!
 

https://twitter.com/ruisura_hs/status/992807210605395968?s=21

 
人に自分のリスト使ってもらうのが夢だったので、本当に本当に嬉しいです。ましてや過去にラダーで何度もボコられた、あの強豪ルイスラ君が使ってくれて感慨深い。リストを密輸してくれたteruちゃんも含め感謝!Twitter社も祝ってくれましたタイミング良すぎてビビった
 

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らしいです。改めてTwitter教えてくれたシニカケ君、蟻がとう!本当に蟻がとうね!

 

あい、ミルドルイド。あ、は、は!ぶっ壊すの!た~の~し~!!が入って強化された。2パターンある。

コータロウさんのサイトとかに幾つか載ってる、翡翠の偶像が入ったミルドルイドを基本形。偶像型と捉えていいと思う。その派生今回はリストだけで勘弁

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AAEBAZICBF+0uwKZ0wK/8gINQFbpAfgH5Aj+DYoOy7wCoM0Ch84CmNICntICy+wCAA==

 

後述のマナ加速浸食無しを気にったので、正直殆ど調整してないです。2/6/7が新人王過ぎて大好きな踊る剣やンゾスを抜かざるを得なくなったのが悲しい。267は効果だけ見れば密言恐そのままだけど

・毒の種こいつで宇宙

・2マナ高くて2/7スタッツ出てくる

・マナ加速の関係でマナ高くても余り関係ない(下のマナ加速ないデッキでさへ強い)

・雄叫びボイスが強すぎる。その後の攻撃ボイスもヤバい

この型は装甲たくさん積める利点強いし、また気が向いたら調整します

以下がルイスラ君使ってくれた最新のトレンドのあれです

 

 

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AAEBAZICAuCsApnTAg5AVukB+Af+DYoO+Q7pFaDNApjSAp7SAurmAsvsAp75AgA=

 

GW三部作冒頭で書いた流れで書くと。僕がこのデッキを思いつくに至ったキッカケは

翡翠の偶像を抜きたかった」からです。偶像型を何度か回した事ある人ならわかるけど、翡翠、育たないです。翡翠はあくまで自分のデッキ切れを防ぐってのが主で、まぁ後半ダラダラ勝負になったらチマチマ翡翠育つ程度です。序盤に引いちゃうと弱い

もちろん僕が根本的に翡翠の偶像にトラウマがある(割愛)のもあるしとにかく抜きたかった。となると究極も抜かなきゃ、と言うか抜ける。となるとマナ加速も抜かなきゃ、と言うか抜ける。枠が空く嬉しさよ。

 

で前後するけどマナ加速も本当に抜きたかったんだけど、このデッキは3マナが膨らんでるので、というか3マナでデスロか剣置きたいんです最悪魚。となると2マナ時のマナ加速して4マナになってるのがほぼ意味なくて(一応3マナ+呪文石で相手のジャグラーとる)とかはあるけど。それでも2マナ時はヒロパで相手の新兵か聖なる盾剥がしたい。初手にマナ加速で手札1枚使うより、普通にマナカーブに沿って1枚1枚戦力になるカードを入れたかった。という話です。

 

森の案内人は強い。使ってみたらわかる。2でヒロパしといて3でデスロが最高なんだけど、まあ無くてもそもそも案内人の1/6スタッツは固い。確定1ドロー(メイジ秘策とかは抜きね)相手に除去強要or生き残れば宇宙。

でこの型の初期は枝分かれ2抜いて、キューブとエリートトーレン入れてました。キューブは何喰っても強いしまぁ想像の範疇。エリートトーレンは前環境からずっと試して本当に、なんとか入れたいです。ミルドルイドにだけ可能性があると思う。出てくる3種のカードが全部良シナジーなので。まじ。

ファティーグでのミルという観点なら木立の世話係(スラグキャットさんだかが、以前に結果出してたはず)でもいいんだけどマナカーブ的にも5マナミニオン欲しくて。で、装甲足りないので苦渋の決断で抜いた、と。

 

ミルロにハマっちゃってまだまだ研究不足なデッキなので。今回の祝レジェンド連れてってもらった事で、また誰かが改良して発展していったら、と願ってます。

 

 

時間がない。バロンブラです。

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 AAEBAf0GCqMBxAi5DfsOwg/grALJwgKX0wKd4gKc+AIKtgeODq0Q38QC58sC980C+NACi+EC/OUC6OcCAA==

 

生の苦悩1と闇爆弾2が自由枠

*最近、ことりの君やケンジ君が使ってた山巨人、凄まじき、影の炎が入ったような奴の方がナーガと戦えるしいいかもしれないけど。。

 

前環境でパラに勝ちたくて作ったデッキ。断末魔シナジーを高めるために0マナ悪魔喰いは自分に打つ意味もよりでかいので欲しい

従者からのバロンリーヴェンデアで宇宙旅行。4ターン目にコーラ投げれるときに先バロンで相手に沈黙つかわす残ったら次コーラorドレッドロード、バロンの攻撃1もパラには生きる

な感じで初見のパラディンだけ見るならかなりいけると思うのだけど、ってデッキでしたはい。OTK好きじゃないのでドゥムガ抜いて、で4,5マナ帯でより事故らない風に仕上がったのは気に入ってますはい。まぁ、過去のデッキなのかな

 

 

最後イセラ、もちろん9マナ4/12じゃない方です。見つかったんだわ

 

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夢カードはもらえないけど、会計から10%off件とかが付いてたりします。ホットペッパーなんて単語は出しちゃいけない。

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4,5月号見比べると、無料設置部数がケタ違いなんやけど、さすがに誤植だよね…雑&雑なのが地方感あっていいすね。総発行部数変化してない営業部門がんばがんば

とにかく数千くらいはどこかに設置してあるようなので、伊勢方面に旅行に来た片は是非探してみてください。炉端とかに持っていったら一発ギャグくらいにはなるかもしれないです

 

今日もまた、雑に書ききりました、推敲なし怖いなあ

読んでくれて感謝!仕事行ってきます!

 

 

GW三部作 中編の続き ミルローグ本編

朝一、とてつもなく嬉しいことがあり風邪とか引いてる場合じゃねえと筆(指)を進め、既にミルドルバロンブラロックイセラについても書きました、次記事もよろしく!ポイ~

 

マリガン。各マッチアップの前に、前提として大まかに3タイプのマリガンの狙いがある

以前も書いたけど、僕は基本的に攻めのマリガンでなく妥協のマリガン派です。初手残すカード(序盤のプラン)によっての残りデッキカード25,26毎にそれぞれ点数をつけるとして、マリガンで返すカードが今より点数が上がるのか?っていうのを考えた場合、妥協することが多いです。

・エルフ型

エルフが来ていると狙うというか、基本的にこのエルフ型がこのデッキのブン回りを支えているはず、なのでこれを狙う。エルフが来てたら魚は返す。つまり欲しいのは死角なのだ

・武器型

キラキラorベインと武器強化が来てたら狙うけど、個人的には最速エルフサイキョなのが悩ましい。武器強化と生命奪取まで来てたら一部のマッチ除いてサンキューベン

orベインと書いたけど、ベインキープからの序盤キラキラを引いてしまったら実質1ドロー遅れるので、怖い。

(*キラキラは1ドローだけでなく、最初にベイン引いてしまった最の-1ドローを打ち消してくれると考えたら、初手キラキラは1ドロー以上の勝ちがあると考えています)

強化生命奪取なら何回も回復ってのでアリかもだけど、ベインとティンカーが来たなら返すマッチもあるかも、と言いつつ迷うね書いてて、定まってないね…

・魚型

魚と影が来てる形。古参ミルローガーならヨダレ初手だが、今はエルフがいるので望ましくない。けど妥協マリガン理論から残すケースもある。

 

という僕の思惑がありつつ、書き方変えると

・どのマッチでも確定キープ

エルフ

・ほとんどのマッチ(まぁアグロミッドレンジ)でキープ

キラキラ、除去全般(死角、ドス、ナイフの雨、賞金首)

 

 

混乱を招きそうだし書いてる僕が混乱してきたので各マッチアップ

環境でよく見る&闘いたくない奴順に書いてく

【ナーガ巨人ウォロ】

正直自信がないし、teruちゃんが「千刃型の死角2を偽造コイン2」に変えて結果出してるので、それが答えのようです。アンチナーガウォーロックって横文字のタイトルでカッコつけてましたね、そして僕は今teruがクッソ高い勝率でレジェ行った中でもブレなーがら必死に泣きじゃくりナーガら書いてます

一応自分としては相手の最速ナーガに対して

・育てた武器+死角or盤面ミニオンorドゥーメランでナーガ取る+段取り退散

でしのぐのが理想かなあ。

・4,5ターン目に魚影魚ができたら、ほぼする

上記のナーガしばいて段取り退散セットを揃えるためにも

・とにかくとにかく昏倒(ドゥーメラン)を温存したい

後半相手のDKだったりこちらが顔詰めたいときに、既に相手のハンドが一杯のことも多く退散打ったらロードからコーラ3体出てくるそこにガニス様まで鎮座なされてたら、、ってこともあるし極力温存。中盤でコーラからポンと落ちてきても安易に打たない。ドゥーメランもガニス用に温存したい

 

【アヴィクン】

相手の技量によって変わるけど、昨今のうまいアヴィクン使いはミルとの戦い方わかってるので、「そうなると」クソきついです。

*僕はミル使うのも好きだけど、対ミルやミルミラーも好きです。その際のコツもたくさんあるのだけど、そこには触れないです。ででん!死活問題だからね…と、実際に自分でミルを回してみて、されて嫌なプレイングを体験してみて欲しいです

・武器でしばく

とにかく序盤からベインで叩き続ける

・燃やせるタイミングで燃やす

昏倒2枚を相手の虫害コガネムシに当てつつ魚魚影影、がうまくできないんだよなぁ昨今…

・DKで隠れる

ここぞ!と言うときに隠れよう。こちらの盤面にミニオン残しておくとなぎ払いの対象になるので要調節

 

 【秘策メイジ】

環境の関係で減ってるので嬉しい

・凍らされるのでドゥーメラン大事

遅刻おばさんにぶつけたい

・マッサイ倒すと相手は1ドロー進む

アルネス装備時&あと1ターンしか延命できないってときはこの1ドロー大ダメに期待したい

 

【偶シャマ】

きっつうういけど、僕のプレイが下手なだけでもっと、五分いけるんじゃないかとも思うマッチ

・昏倒は4/7/7に

逆に5/5/5挑発は頑張って取りたい

もし昏倒を温存できてたらアヤ昏倒も有り。昏倒からの次ターン挑発出てない状況で盤面ロックからのDK隠れとか有り有り

 

・ファティーグダメがほぼ望めない

相手がドローない関係か、こっちが先にファティグる

 

・ヒロパトーテムにムキになりすぎない

もちろん最序盤は取るけど、相手血の渇きは入ってないだろうし

もちろん確定で挑発トーテム置かれるだとか呪文トーテムの確率上がるだとか、退散してもまた1マナで出てくるとかもあるけどいけるときに顔詰めたい。と書きつつもこれは本当にケースバイケースか。。。

いろいろ「書きたくない事」が多い。新たな敵の襲来で正直燃えるマッチ。

 

以下客

パラディン

こちらのプレイングでさらに勝ち越しを狙えると思ってるマッチ

後攻コインヒロパ有り(状況による)どのマッチでも言えることだけど回復量を相手のダメージ量より上回った状況にもっていけたら、特に安定するマッチ。タリムとかバフカードあるけど、それでも他に比べてOTK感が少ないから&ナイフの雨が刺さるのがでかい。

・序盤のナイフジャグラーを取るのが本当に大事

死角が欲しいけど、最悪ヒロパドゥーメランで取りつつその武器をエルフのコンボの例のアレ(もちろんエルフが来てるなら狙う)

・昏倒の運用

偶数ならティリオンに使いたいけど、基本はバフが乗った奴に。終盤顔詰めるときは聖なる盾挑発用に温存

 

【キューブロック】

相手武器入りとかはキツイにしても、それでも総合的には大きく勝ち越したい

・魚で燃やした後の駆け引き

もちろんミルりたい。ただ常ミルり続けれるわけでもないし裏目として、相手の手札が多いと退散の際にロードが割れやすい。(ミルでの)攻めはもちろん大事だけど、時には引くことも。しのぎ切ったら勝って意識を常に持って。ガニスを取れなくなる状況にならない、ってことを最念頭に置いていきたい。

 

以下VIPルーム

【ビッグアンドゥイン】

 光に裏切られた彼を浄化させる事こそが僕たちの使命なのか、とさへ思うのです

・キープは昏倒昏倒昏倒昏倒昏倒…エルフ、魚、キラキラ

が取れてても、武器関係はキラキラ以外は返し

以上です。

 

ちょうどahirunさんが翻訳されたアグロメイジのガイドを読んだとこだったので、ほうほうこう書いたらいいのかなるほど、とはわかってはいたものの冒頭から全くもってそうならなかったし、今後もこのような形になりそうでもしここまで読んでいてくれたならもうほんとすんません…次記事書きます

mekishikoinko.hatenablog.com

GW三部作 中編 ミルローグについて

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AAEBAaIHAoDTArvvAg60AcQB7QLLA80DmwX4B4YJrxCAEqnNArHOAuXRAtvjAgA=

 


集合の合図を一枚抜いた、残りの29枚が現武器ミルの必須カードです!ででん!まじまじ

で戦績

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多少勝ち越してるのは、プリとよく当たったからで(プリには16-0です。皆もミル使ってアンドゥイン狩ろうな)実際はほとんど横ばい。体感。今のメタでね

ドス≧賞金首>合図2≧裏切り>千刃≧毒

偽造コイン強いんだけど、賞金首が上位互換と捉えてるので補欠へ

・ドス

序盤の攻防。後半でもドローはもちろん顔にも飛ばせるし。一番でかいのは、聖なる盾を割れる。まぁ無難に強いって感じ

 

・賞金首

先月から使ってて、悪くないむしろいい。新カード使いたい贔屓補正働いてるかもだが。

とにかく今偶数シャマが多くてナイフの雨だけじゃ序盤しのげないです。炎トーテム、6/5/5挑発を死角と合わせて(こいつ手札戻しても0マナで出てくるから取らなあかん)まあ何かと便利

偽造コイン、元々強いんで入れてたけど。賞金首は偽造コインのほぼ上位互換と考えてる。偽造コインのいいところは先行でも最速エルフができる点。なんだけどそれも実際は「偽造コインというカードがデッキ枠を1つ潰してる」ってことで

先行最速エルフや、中盤後半手札溢れそうな時のマナ加速は確かに便利だけど。辛い序盤を凌ぎつつ。3点出した後にコインに変わるこの賞金首というカードは使ってみるとわかる便利さ

元々見てすぐにね、秘策メイジカウンター用で入れてたの。体力3点多いし、その後の偽造コインで呪文相殺割れるし。秘策メイジ減って使ってなかったけど、まあアグロ全般に腐らないし、コントロールもどっかで使いどころある。騙されたと思って使ってみて欲しい今ミルローグ界の最新トレンド

追記、コイン後半温存できたらDKを1ターン早めたい。もちろん、DKを1ターン延命に使う場合除く

 

・合図2

僕的にはこれが基本形。やっぱり大事なコントロール系に強くなる。

アグロ系の中で唯一パラディンかな、合図2でもアリっちゃアリ。動員で相手が圧縮するしこちらの魚1発目が遅れた際に恩寵使ってくれたりで、意外と相手のファティーグ早いのでミル効く。そらパラディンにカウンター当てるならドスや賞金首の方がいいけど、結果的に合図2で当たっちゃっても悪くないって話

 

・裏切り

昔から大好きなカード。相手に忘れがちな裏切りケアを思い出させて皆で仲良くハース上達しようななカード。ナーガに刺さると思ったけど、結局これがぶっ刺さる盤面はさらに数体88残るので、ダメだった。。ただあぁ裏切り君、お前でもダメだったのか…と絶望の中88にボコられたその瞬間僕の中のナニカがハジケとんで無心でビッグプリ組み始めたそのキッカケを作ってくれたから、良し

 

・千刃

エアプに近い。どうしても大幅ナーフの印象がでかいし、生命奪取載らない&破壊後どぅーめらん回収不可でキラキラしなきゃいけない辺りのシナジー乗ってないのが気になる。

ナーガ巨人2発目を返せるのはでかいかもだけど、DKグルダンはこれしても結局1/3挑発出てくるので。それまでに顔詰めといて、相手DK、ガニスにドゥーメラン魚魚orロード昏倒退散武器装備し直し顔。のイメージが強く。

まあでもエアプかもねごめん。

 

・毒武器

 消去。毒武器だからって毒吐きはいけないイケナイ。コンボプリほぼ見ないから使わなかったけど。僕はコンボプリには絶対に負けたくない過去を背負って、これからもラダー回します南無

 

以下改めて1枚1枚についてサラっと。マリガンが複雑なので、どう書いたらいいのか頭を悩ませてる…は後で書きます

 

・影隠れ

DK後、影分身で使うと強い。魚魚影分身影ね

 

・死角

サイキョ。エルフのコンボお供、エルフ見えてたら我慢

盤面ロックor相手にカードを使わせない(手札ロックっていうの?)or魚中に手札溢れるの防ぐために味方ミニオンに打つこともあるけど、キラキラ魚エルフ共に死角1枚で取れるの何気に大きなことよね

 

・段取り

ドルやウォロの顔を早期に詰めるプランのとき油と輝く

初心者ミルローガーの登竜門。段取り退散相手の断末魔発動順とかパニクってるときの段取りコインのアレ。ギターで言う所のFコード

 

・ドゥーメラン

死角の兄貴分的なポジ。こんな強いカードだったのね。最序盤でヒロパダガーを除去で投げて、ダガーをエルフのコンボに使うことたまにある。苦しい動きだけどね

 

・キングスベイン以下ベイン

ベンブロードの置き土産、神武器。ベインという言葉も若干ベンに見えてきた。この目の細目方で僕のレジェ到達時11位も、こう、くっつけたいよね1と1涙

武器パーツ来てない限りは序盤つけずに、エルフのコンボ要因

テルちゃんと通話しててベイン付けるの遅すぎとよく言われるけど、僕はエルフのコンボをいかにうまくできるかで試合決まると思ってるので、いやそれでも僕は遅すぎなのかもね独り言

 

・致死毒

まあこれもエルフのコンボよね。後半は、軽いしDK後の分身要因に温存有り

稀に、殴りDK隠れ身、そのままコインor 段取り使って2回つけるときある

未だに悩ましいけどベイン来ないときに最悪ヒロパダガーに付けていいのか、そこの判断特に秘策メイジ戦ね吸血毒もだけど

 

・吸血毒

1枚挿しにしたいけど、できない必須カード。

必ず引きたいから2枚入れる←わかる

初手に来た←わからん

未だに結論出てない。雑記で話したけど裏目がとにかく嫌だ。必ず引きたいからこそ2枚入れ、かつ初手で流すのが至高かと思ってたし、まだ思ってる。普通のデッキではTOPが弱いなんて言葉があるけどミルロはドロー強いのでそこだったり引けないことより、最序盤凌ぐ&エルフを

あこれマリガンの話だわ…

 

・キラキラ

サンキューベンブロード

初手事故ってる秘策メイジへヒロパ強要マン

 

・昏倒

各マッチで意味合いが変わってくるけど、まぁ超重要カードだね今更か

古きミルロでは相手の手札一杯にして確定除去ってのもでかかったけど、今はベインがあるから。ビッグ安藤を供養する、偶シャマ477バイなら、ロードガニスとかの類を「破壊しない」とこはさすがの昏倒

 

・合図

ミルローが~、ってうって変換押すと毎回こう変換されるの勘弁してほしい

として2枚入れたい。僕がビッグプリで頑張って偶シャマ倒して減らして、また2枚積みたい。いやさらにもう本当に言うと、流行らせたいよビッグプリ。絶滅危惧種にしてしまった責任はマジで感じてるし、結果を出して、増やして、乱獲したい…

昔より圧倒的に魚持ってこれるので合図2は全然アリです

 

・魚

ようこそワイルドへ。殿堂入り笑った。相棒がキュレーターからエルフになった。すごいことなんだこれは

 

・ナイフの雨

 これのおかげでパラとやり合えるし、環境に寄っては補欠寄りかもだけど、まぁ必須

なんかあったはずなんだけどエルフで頭いっぱいで忘れた

 

・エルフの吟遊楽人

詩人じゃないんかいいとかそんなんどうでもいい、神。最強カードミルの世界を変えた。魚をサーチするためにキュレーターを入れてた過去の自分に見せびらかしたい。

真面目に書きます。ミニオンを極力絞ることでキラキラ魚を持ってこれる。これに尽きる

とにかく最速エルフを目指す以上。ミルミラーだと絶対にコンボ発動させずポン置きです小声

 

・ティンカー

何書こうか。どうせ空の盤面、こちらのミニオンに付けても大概除去されるけど、除去を使わす相手の盤面展開1手遅らすってのはでかいね

 

・退散

断末魔発動すんのかどれが手札戻るのか脳トレ

 

・DK

必須ですね。その状況にまだなってないけど、ファイボおじのターンからも隠れれるよね?うんたぶんそうたぶんそう。マリゴスなぎ払い対象くらわないためにこっちミニオン自決せなあかんけど相手虫害おったら魚とエルフは一発ではイケない自分メモ

 

【現環境について】

賞金首って選択肢が増えただけで、基本強化はされてない。新たな強敵が出現。不利になった。悲しいなぁ

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これは先月前環境、4月6日にレジェ到達した際の戦績ね。良いね、うむ。

今月はこれに比べていかに戦績落ちたかって話。船長やヒールロボ抜いてリストは洗練されたはずなのに。原因は2つ
・最上位勢と僕レジェ海溝岩盤調査員とはとてつもない力の差がある

まあ当たり前のことだしわかってたし、そことやり合って勝率うんぬんでないぬんなのでこの話はよし

 

・偶数奇数

これよ!一番多い偶数シャマにじわじわ吸われ続けました。

偶数シャマが一番多い時点でミルメインだと必ず負け越すわ。ので僕がワイルド界のメタ調整します、よろしく!わぁっ…

 

【マッチアップ毎の動き方マリガン等】

 

こうなることは想像してたけど、肝心のとこで力尽きた。と、休日最終日をハース記事に捧げるつもりが、ハースそのものをしたいという欲望に勝てそうにないです。

また近日中に近日…そのうち書きます肝心なのを。エルフを出すまでの展開だけでもとてつもない量になりそうで逃げてしまいそうで怖い書きたい欲もあるんだけど…文章化できるのだろうか。。

あと通話ストーンは随時募集してるので(大声、定期)で隠れミルローガー様始め新手の刺客が現れることを期待してます、ほんじゃ。ナーガと偶シャマを光の浄化させてくるわズズズ…

 

GW三部作 前編 雑記 最近のデッキ作りの傾向だとか

おそらく3つくらいにわけて投稿します

既にデッキ解説編投稿済みなので、てめえの雑記なんていらねぇよ情報だけ教えろ魚野郎、という方は下のリンクから次記事へどうぞ 涙

 

*追記、未完。。本編後日

*さらに追記、完!先にすいませんって謝っておきます。。

 

mekishikoinko.hatenablog.com

 

mekishikoinko.hatenablog.com

 

mekishikoinko.hatenablog.com

 

レノプリやフェルロックの皮被ってる時期もあったけど、僕はミルローガーです。ででん!生粋の。ウンゴロ初期?にシニカケ君にTwitterってものを教えてもらって皆と繋がるまでは、まじで独りでひたすらミルローグばかりしてた、そういう人なんだ…

 

・フレンドに嫌われたくなかった(の割には魚ネタを使い過ぎな気もする

まぁ、これはナーガがーの民、バーンズナーフしろ動員ナーフしろ、秘策メイジ許さない、人それぞれあるし。ねぇ

実はレノプリだってウンゴロ環境で真剣に回してんのは自分くらいなんじゃないかと錯覚してた矢先に、いきなりラザDKセットの関係で。はいはいレノプリさいっきょさいっきょみたいな空気が嫌でフェルロックに逃げたりしたけど、もうそういうのは余り気にせずやっていこうかと

ビッグプリも初めて使ってみたけど思ってたよりプレイング楽しかったし、普通に使いそうです。壊れじゃないと思うのは僕がミルローガーだからかな?

teruちゃんから9割勝てると聞いてたけど、ほんとだね。一度も負けなかった。まさか、上得意様の懐に潜り込むことになろうとは…僕がビッグプリ使って一番でかいのは、ぼんというミルローガーに当たらずに済むってことだな、冗談抜きで

 

・偶像ぅ…に幻滅してこの1年程休止してた

武器で押し切れる&DK魚魚影影魚魚で押し切れるから解決

 

・キングスベインきて環境で結果出してたのはわかってたけど、武器ミルってタイプが好きになれなかった

のが好きになってきたんだわ使ってみると。むしろ必須カードが多く新弾来ても固定されがちなミルローグの概念が1度ぶっ壊れたし、すごいと思う。サンキューべン…あ…僕がよく言ってたベンにうまいステーキを食って欲しいってあれ、もうできないんやね。。でもこれからも買うよサンキューブリザード

闘い方は違えど、ミルならではの動きは健在だし。胸を張ってこれは武器ローグではなく武器『ミル』ローグと言えるようになったので解決

 

デッキ作りについて。

シナジーを考えるのは当たり前だけど、最近特にディスシナ?裏目を意識して。裏目が少なくなるように考えてて。でさらにそこを踏まえた上で一周してシナジーも極振り?を意識して(語彙

最もわかりやすい例は(装甲事情で今は抜いたけど)マナ加速無しミルドルイドにエリートトーレンチーフテンを入れてました。被るので詳しくは次次記事で

 

感覚残ってる内に書きたいので、早いとこ次記事ミルについて書きます

 

プリ新カードのカメレオン君について、雑記

※追記

teruteruboy様から、ドブネズミ採用しといたら落としたい時にドブれるぞ、との情報を頂きました。感謝します!

 

 

体調下降により我ながら珍しく仕事休み、仮眠、復活

後、日々のストレスを駄文雑記で晴らしていく作戦決行

 

ウンゴロ、騎士団期にひたすらンゾス型のレノプリを回してて。いろんなカードを採用してく中で思念透視ってカードがあったけど、あれ完成型には採用しなかったけどすごく気に入ってたのよね。相手のサルファラスをパクれた時はさすがに感謝しましたわ

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で、今回の新カードカメレオス、思念透視の(ほぼ)純粋超上位互換ですわ。棺桶君も来たしまたレノプリしたいね。棺桶君6マナか…6マナ…トッシュリー…?知らない子ですね

・相手の呪文相殺を意図的に割れない

・ライラの餌にならない

・デスロドブに弱い

っていうとこを除いたこのカードの上位互換点

・1マナ使わずに相手のハンドを見れる

・毎ターン見れる

・毎ターン、欲しいカードがくるまでガチャできる

 

つ、強い…ゴクリ。強いというかデッキ外ましてや相手のクラスのカード使える時点でドラマチックで楽しいよね。そもそも思念透視でもそれなりに評価してたわけで、100試合くらいは使ったと思うから。主にウンゴロ期だし環境も違うかもだけど。相手のハンドがわかるってのは想像以上にアドです

上手い人程相手のハンドが読めるだろうから下手な人程この恩恵はでかいだろうし、だからと言ってうまい人でも「相手は8割方タリム持ってるな」の8割が10割で判明するって強くない?あと駆け引きの中でブラフな動きというか、敢えてバレバレな動きをね。うまく例えが書けない。。。そこさへも読めるくらいうまい人には関係ないかもだけど、そういうブラフも透視できるし

相手のハンドが少なくなるほど的中率が上がり、特に「ハンド1枚のときは確定でわかる」ってのが本当に強い。ただ粘り過ぎて手札全部切られたら空打ち1/1/1かわいい獣になる点だけ注意だね

 鼻息荒く書き始めたわけだけど書いている内に「はぁ?相手の手札なんてお見通しなんだよアホか」って声がどこからか聞こえてきて、脳内で木霊(エコー、もくれいではない、ボウドクでもない)しつつあるけど、とにかく僕は初日にクラフトしますって話。

 

自分が過去に思念透視について触れてたかな?なんかイイコト書いてないかな過去の自分?と思い自分のブログを読み返していました。初めてだわ。いつも投稿する前には読むけどね。推敲するのよ誤字おじになりたくないし。もちろん初期知識としてボウドクなんて読んでたら直らないんやけどね

間隔を置いて読み返してみると余りの読み辛さに悶絶しかけたけど、収穫もあったわ、これとか

mekishikoinko.hatenablog.com

 

初期でねもう本当に読み辛いけど、なんか当時の海賊BOTを思い出して懐かしくなっちゃって。もちろん倫理的にもハースストーン的にもダメなBOTではあるけど、本当にいい練習台だったし、僕がアグロ(に限らずだけど)と戦う際に「どうやったら勝てるのか?」みたいな自問自答を始めさせてくれた相手だなあと

脱線復旧。自問自答なんです。僕はblogとは自問自答だと思ってるので書く内容だとか人によって「神聖なる恩恵」の程度量は変わってくるかもだけど(ここ、掛かってます)

ーオンケイって読んでたけど字が違った、読み方を間違えてたっぽくて動揺しているー

考察ブログだと自問自答しやすいしオススメ。間違ってても誰も文句言わないからヘーキヘーキ。もちろん雑記でもいいしね。呪文ダメージ効率選手権大会、みたいなのも良いと思う!…ん?

Twitter見てるとblog書こうかな…みたいな呟きを何度か見かけたりするので「おら、早く書けよスペアパーツ投げつけて凍らせるぞ」と日々思ってます嘘です楽しみにしてます