キムタクロック→馬フェルロック(最終)→引退
ランク10に上がってから全然勝てなくて行ったり来たり
候補カードを入れ替えやして何度も試した結果、新たな型が浮かび上がってきました
現在ランク7です
ついに最終兵器ハウルふぃーんどを投入、ワンちゃん?枠
同時進行で5つくらいフェルロックを抱えていたので自分でも混乱してきて。戦績も間違えてごっちゃになった。。
差別化を図るためにです、以下デッキ名から考察
ちなみにハウルの動く城は見たけど遠い記憶&曖昧にわか
・声優がキムタク
・闇の売人がヒロインのおばあちゃん?に見えなくもない
・売人から選択肢で出てくる魂の炎がカルシファーに思えなくもない
・カルシファーが悪魔って設定だったような
・僕の名前が たくや
なんとなくキムタクのちょ、待てよの動画とかを見ていたらチョ=ガルが頭に浮かんできたのだけど、どう考えても入らねえ…
戻ります。戦術の大幅な変更について
ミルするぞ!ではなくあくまでも卑劣&馬で闘いつつ隙あらばミルる意識
ハウルはフェルで大量ミルしたすぐ後に、DK繁殖した馬で6枚ディスカ狙いたい
はあくまで理想で、実際中盤で投げることも多く。この際馬や卑劣くんが何体出てるかがとても重要
☆ハウル
正直強くはない。とにかく難しい
ハウルを入れたいというより「フェルを1枚挿しにしたい」という側面がでかい
フェル2枚が手札に来てしまうと手札圧迫がとにかくひどい
アグロ戦でレノ引けてる際のテンポフェルでレノ発動するまでドローしてもらう、は確かに有効ではあったけどもろ刃過ぎる
ドブで落とされるとキツ過ぎるので、売人発見で生の苦悩我慢してミニオン取りに行く意識も
☆卑劣くん
強い。新兵破壊マン。2体揃って動マナ破壊マン。疑似挑発。馬とのコンビも良い。攻撃4。プリに馬パクられた際馬の復活を止めれる。DK復活後即ターン終了時発動が強い。
以前に比べて馬を破壊し過ぎると墓地が馬だらけになって卑劣復活に影響出る
プリ戦においての狂気ケア最悪1破壊のための出して即ボウドク等、はしょうがないにしても
☆悪魔感知
試しに入れてみて裏目もあるのだけど、実際これを入れてから勝率UP
初手キープしてなんとしても馬&卑劣を持ってきたい
後攻で引けてて、2ターン目ヒロパした際3枚目オーバードローになってしまうので、それ見越しての初手調剤師(普段は投げないことも多い)や2ターン目売人を投げる流れ
引き切った後に役立たずのインプ2枚に変わるのだけど、実はこれが良質なフェルの餌に化けることも有る。ただし悪魔墓地は汚れる
・幻術師を1
これは枠のこともあるけど、幻術師はあくまでブラッドコンボで実質の10回復、だけの要因で。揃わず10喰らって出す試合も多く、喰らっても強いコンボであり、場合によっては幻術師自身も破滅のカウントに含まれてオーバードローしてしまうことも多く
ちょっとした事故要因でもあったので、1に。
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ここまで書いて力尽き、数日経過
やっぱり悪魔感知を入れつつのキムタクを抜いてフェルを2枚に戻した形に落ち着いて
ランク6の☆4まで何度か手をかけたものの門番に阻まれて
そこからは迷走し始めて入れ替えやなんやして、8まで落ちて撃沈です心折れ
#
AAEBAf0GCNsG3AbECMIP1hHDFpGzApfTAguKAb4PhhbPFvKuApfBAt7EApDHAufLAsXMAvfNAgA=
#
これが僕なりの完成形です、ミルの民の皆様どうかお納め下さいませ…
思えば、先月トッシュレノプリーが完成して。ただ僕の愛用していたプリーストってなんとか相手の攻撃を受けきりつつンゾス様崇拝しつつだったあのプリが、どういうことかDKとかいう訳の分からん強カードを手にしてしまい。カードゲームのはずがアンドゥイン君シューティングゲー始めてしまったので。ああこれは愛用してた僕が僕の手で安藤を駆逐していかなきゃミルらなきゃいけないと思い、この一か月妥当アンドゥインを心に秘めて頑張ってきたわけですが…はい。。無念
また新弾になったら新たな型を考えてミル
明日は、我らが京都で炉端の集いが開催されます!嬉しい初めて参加できる
ウォロの新スキンが貰えない件は残念ではあったけど、心は1ミリもブレてないですわ
むしろ予期せぬ事態がありつつも一人で奔走してくれてる主催者 きりんぐ君 を、早く労ってあげたい気持ちでいっぱい!
レノ馬フェルロック、完成しました
完成しました。本当に完成
前回の馬フェルから崩壊を1枚減らして、レノを投入
崩壊は減らせるかも、何かいいのがあるはず…と悩んでいたんだけどやっぱりワイルドの顔というか、彼でした。目下の戦績です
上振れもあるけれど、とにかく使用感がたまらない
完成版のトッシュレノプリーと同様、まじでこの30枚しかないわ!ってあの感じ
ハイランダーじゃない分事故も少な目なのでより実感がある
以前と被る内容もあるかもだけど、それぞれについて補足を中心に
・グレイシャル
アグロ戦では疑似回復、積極的かつここぞという時に投げる
破滅要因として相手の顔凍らせ、破滅餌
ボウドク調整
☆崩壊
1にしたし0という考え方もあるかもしれない
相手に送ったフェルをグレイシャッって崩壊させる、のはバリューが少なく(6枚ミル
コインやソーリサン絡みでもっとミルれれてたらいいのだけど
凍らせるだけにして、生かして、次ターンさらにミルの流れに持っていきたいことも多いため
後意外とフェル送ったそのターン中にブラッド破滅コンボすることも多く。腐るまではいかないけど、1挿し。でも1枚はいる。通常除去にも使うこともあるし、皇帝で0マナになるのは正義。稀にガイストされることも考えると、
もーしかしてさらに改良するなら抜くのはこのカードかも。
崩壊の霧の方が盤面除去れるけど、1マナ上がるだけでフェルがね…
ガイストのこと考えても、それでも今は崩壊かなあ
・生の苦悩
ドローを回さなければいけないので2挿し安定
アグロに強い
ボウドク調整
0マナ時グレイシャルや馬に打ってさらなるフェルの餌を引きたい
破滅等で過剰ドローしたくないときは、とどめでなく先打ち
・調剤師
アグロの可能性あるなら先行1ターン目に投げることもあるけど、できれば断末魔しかkり回復したいために、我慢、ヒロパ、ヒロパ投げ。のパターンも多い(ボウドク握れてる際とか特に
ボウドク調整
破滅先投げ餌
・ブラッドブルーム
破滅握れてたらキープも有り
思いのほか、10ダメ喰らおうがブラッド破滅使うことが多いし、多いというか強い
☆ボウドク
神。余りにも強くて笑う。これを使っていなかった初期フェルロック回してる自分の頭をドツきたい。いつ使っても強い。アグロ戦でキープ
馬が繁殖済なら相手のンゾスとかを普通に返せたりする
・せかしゅう
終末、せかしゅう、僕はどっちもしっくりくるんだけど、ややせかしゅう派
☆闇の売人
神。例のガイストから1マナを保護する時点で神だけどさらに
発見の1マナが本当にシナジーが多い
・打点系、まあそのまま、使えるよね
・悪魔は悪魔墓地汚れるから基本取らない方がいいね
・サーフィンれー、DK化が近いとき、ドロー握れてるorキーパーツきてるとき
・憑りつかれた村人、ボウドク良餌、次破滅の際餌になりやすい
・ ブードゥーのなんとか、2点回復ね。回復としてもだけど、焼き切った後に相手にドローおばはんおったら馬でこづいてこいつでおばはん回復1ファティグ、実際にした
・墓掘り人?だっけ、断末魔召喚の度にの奴、馬繁殖後なら…実際には試してないですしロマン枠かな
・ゼラスはつい取りたくなっちゃうロマン枠だけど、フェル餌なりにくいので我慢。デッキの底が売人でゼラス引けたらそれはもうあれですわ
・ヴァイオレットアイ
以前より回復が増えた分、存在感が少し薄まった人
えまさかこの子1枚とか??考えたことないけど…ないない。忘れます。
やっぱ破滅コンボは強い。この子の分も1ドローするしね
・寝返り
寝返りをコスト下げれてないとき、2マナブラッドで寝返りを使うこと有
☆馬
神馬。シナジーの塊。ほぼどのマッチでもマリガンキープしたい(海賊とかまでなってくると流す?かも)
前に繁殖後に破滅打てなくなるとかトログ書いた気がするけど、普通に復活ターンエンド時なんで、調節して打てるね。神馬神馬
常設型のボウドク調節&破滅餌
注意点、DKでの復活数を増やしたいのでできるだけ毎ターン破壊させていきたいけど、させすぎてガニスが復活しないことがたまにあるので、ガニス枠を残しつつの6体破壊でDK、が理想なのでそこんとこ調節腕の見せ所です
出すターンの狂気ポケア。出しつつボウドク等で一回は破壊できたら良き
馬繁殖後盤面が埋まで馬ってる際に、うまこづく破壊、なんかミニオン出す、とその枠分馬復活してこないこと注意
☆フェルくん
思っていたより5ターン目とか、先出しのこともある
アグロ戦でレノが握れてるときは発動するために焼いてもらう
対秘策メイジは特に
・焼いてもらう
・鏡の住民…ゴクリ…
・破壊されにくい(気がする
等あって、こっちのライフ持たないこともあるし先出案件多い
プリが沈黙使ってないときは、凍らせて崩壊しても沈黙されるって前提で動く
・皇帝
コインをフェル餌に使いたいから、コイン皇帝はできるだけ避ける
・ジャクソン
手札に光ってないジャクソン&ブラッド破滅小粒ミニオンが。ってときは焼けようが小粒ミニオンごと破滅して、無事光ったジャクソンで大金持ちになろう!
・冥界
コイン皇帝を我慢できたら、6皇帝7冥界の流れが至高
破滅2枚は序盤中盤、最後お互いじり貧の際に冥界&DKヒロパ至高
・ガニス
わい無所属、マルガニス同盟の株を奪うことに成功
・DKグルダン
挨拶エモートが煽りっぽいので注意。未だにエモート挨拶以外全然覚えれない
・破滅!
破滅に、!、が付いてることにまじで今気が付いた
例の如く疲れてきて雑になってきました、どうせマリガンとかうまく書けそうにないのでこのへんで。とにかく完成です嬉しい
ワイルドのヒロイック酒場が来たら、絶対にこのデッキで潜ります!
馬フェルロック爆誕 雑記
エリーズ姉妹ではどうも安定に欠ける
アタッカーが足りない
・メディブ
元々ブラッドブルームデッキには入ってるしシナジーは多いけど、あくまでブラッドブルームコンボを搭載しているだけで、ここにアティッシュのために6マナ除去などを増やしていくとフェルミルのバランスが崩れそうなので試さず
・ジャラクサス
良い!と思って回してました。ヒロパ無限リソース、体力回復、武器…とくに皇帝を採用してるのでジャラのコストを8に下げれたら出しつつヒロパ使えるしイケる
と思ってたけど。アグロには弱いしプリのヒロパで撃沈の日々で挫折
序盤をしのぎたい…
永続リソースが欲しい…
フェル要素を削りたくない…
各カードのシナジーより強めたい…
というか無敵になりたい…
苦しんだ末に、新章への扉が開かれました
ミルの民の皆様どうかお納めください…
・DK
いや使わなきゃ損だよね、各ヒーローに配られた強カードですもの
を使うためには一定の悪魔枠が必要になってくるけど、フェルの関係で枠割けないので
マルガニス+インプギャングor馬
になってくるわけでどちらも試してみたけど、馬で
インプも悪くないし、むしろ3マナでミニオンを置ける&場持ちがいいのは素晴らしい。
・マルガニス
せっかくワイルドしてるしね。無敵。ブラッドブルームも怖くない(実際はガニスが出てるときにブラッドすることは稀だろうけど)
・馬
最大の欠点はDKで繁殖成功したあとは、破滅が使えなくなること。使えないというか、使うとファティグる
この関係もあるし、以前のフェルだととにかくマリガンがフェルと寝返りを探しに行くことが多かったけど、破滅をより前半で使いたい
10点喰らってでも盤面強制リセット&ドロー&2マナしか使わないのでできればミニオン展開
を狙うため以前よりフェルミルパーツに固執せず、馬はキープしたり、ブラッドコンボ来てたらキープ等研究中
・ぼうどく
たぶんすげえ強いカードなんだろうし、テクってます!感を感じたくておそるおそる採用。アグロに強くなった気がする
馬シナジー有
・闇の売人
馬が目立つけど、自分的にはこの子が。この子の採用がほんと大きい忘れてた君を
2マナで2/2を置きつつフェルミルにおいて喉から手が出る程欲しい1マナを雄叫びで持ってきてくれる。フェルミルカウントを2つ進めてくれる。控えめに言うとか大げさに言うとかでなくただただ神。
序盤引いてきても強いし、後半だと『相手のガイストから1マナを保護しつつ1マナを提供』神神神
これはどの型でも確定枠だ
地味に1マナ悪魔引けるので、1/3挑発とか素敵
2ターン目に売人だして序盤でマルシェザールのインプ出すと、相手はディスカードデッキと勘違いしてインプを無理に除去してくれる、かもしれない
見直してみるとほぼ2枚挿しの構成になってきてる
普段ハイランダーばっかするマンとしては新鮮です、なんとかランク10行きたい
フェルロック、一つの型が見えてきた 雑記事
いろんな型ができそうだけど、今僕が目指してる型(の骨組みは)完成したっぽいです
大枠をざっと書いてミル
このデッキはいかに早くミルコンボ(寝返り+フェル+低マナカード)
を手札に揃えるのかがキモ
フェルが強いのは魚とは違って相手の手札が何枚であろうが山札ミルれるところ
自分も破滅で大量にドローが進むため最後はお互いがジリ貧で闘う中、こちらはエリーズおみくじを引いてほくそ笑むそんなデッキです
時短のためおそらく本当に雑な書き方の記事、はいスタート
・シャード
必須。送ったフェルを凍らせる。対アグロで延命
・崩壊
必須。凍ったフェル破壊用。普通に除去として使うことも
この2枚は皇帝引けてないときでもギリギリマナ足りるので特に大事
その際
フェル、寝返り、シャード、崩壊(10マナ)
だと6枚しかミルれないのでシャードだけにして崩壊せず、生かして次のターンに大量のマナでいけるならいきたいのだけど、ヒーローによっては送ったフェルを自滅できるし、崩壊ケチってそれされたら3枚しかミルれないことになるので、そこらへんは相手のヒーロー手札枚数切ったカードによって、難しいとこですねえ
・生の苦悩
2枚挿し安定かと思ってたけど破滅でドローが進み過ぎるorあくまで1ドローじゃ解決しないことも多い。1マナ多すぎるとガイストされた時に痛い等で暫定1挿し
・超うざ
2枚刺し安定かと思ってたしガイストの影響もないし、でも枠がない
断末魔を増やしすぎるとついンゾスに寄っていってしまいがちなので、ンゾスと決別する意味も込めての1にしたけど、後述だけどやっぱ2かもしんない
・ドブ
不意に入れてみた。必須2必須。
本来の魚主体ミルだと手札から落とすのは魚とディスシナなので敬遠がちだったけど、
そもそもデスロとドブの違いは、前者は山札から持ってくるため実質相手の1ドローが進むってことだしミルデッキでは重要だったけれど、フェルミルにおいてはむしろ相手のドローは進んで欲しくなくて、こっちがコンボ揃えてない間に相手がドロりまくるとせっかくのフェルの旨味が減る&sもそもそんな回してくる相手はなんらかのコンボを揃える目的なのでまあそうなると、負け
なのでデスロは合ってないてことで長年ミルデッキの相棒だったけどOUT、ドブは相手が初手キープしてるであろうラザや、終盤でマリゴスとか相手のキーを落とすため必須
フェル送りしたけどシャードがないときとかの最悪挑発として使うことも
・ブラッドブルーム
幻術氏+8or10AOEで必須
ソーリサン絡めれてないときのフェル送りの際の無理やり効果起動要因
・崩壊の霧
ほぼ必須。AOEとして普通に使えるし、コスト下げてフェルの餌としても
・終末
必須。寝返り終末は、できれば使いたくない。このデッキ確定AOEは他にもたくさんあるし、序盤でこのコンボを使わざるを得ないというか使っちゃったらコンボパーツが揃うのがグっと遅れてしまい負け濃厚。
・2パンダ
好き。ロマン枠。雄叫び系の回収。理想は後半にレノやエリーズに使いたいけど、実際回数で行ったらアグロ戦でシャードの回収シャードって流れが多い。
・闇爆弾
必須。まあ使いやすいから
・幻術氏
必須。ブラッドブルームコンボもあるしプリに強い攻撃4だし
試合運びによっては序盤ポイ投げのヒロパ無敵要因もなくはない
・寝返り
そら必須よ。
・悪魔の憤怒
一番怪しい、たぶん抜く。AOEはたくさんあるしこれだけで解決しないことも多いし、2挿しはこれ以上増やしたくない気もしつつも超うざかなあ…?
・4侯爵
なんとも言えない、長所短所がハッキリし過ぎてる
2、3ターン目にヒロパ押すことも多く、4ターン目に手札溢れ&何か置きたいっちゅーことで一応採用、悪くもないし良くもない。要検討
・フェルくん
そら必須よ。2回送ることもあるけど、送ったのを破壊するとかいう手間もこちらにはあるし、理想は1発目で15ドローくらいさせて焼き切って、2発目はこっちがファティグりそうなときに出したり。それなら寝返り1枚を終末に回せるし
・エリーズ
必須。中盤投げれるし、最後のリソース勝負でいるし、楽しいってのはつまり必須
DKがない不遇のウンゴロ時代聖職者を支えてくれてた功労者でもあるから、そこらへんも考慮して採用
・ヒールロボ
個人的にヒールロボ好きじゃないんだけど、HIOのフェイスハンターに顔面ボコられてやむなく採用
・皇帝
はいコンボパーツ揃えましたあー覚悟してくださいー、なデッキ嫌いなので皇帝も好きじゃないんだけど、そんなこと言ってられないので必須よ
・ジャクソン
誰か忘れたけどこの前通話ストーンしててレノジャクソンをレノでなく、ジャクソン、って呼んでるのが笑った。どんな仲なんだよ
僕はミルローグ時代から2枚挿し有りレノデッキ好んで使ってます
・冥界
必須だし1挿しがあってると思う
・破滅
必須だし2挿しがあってると思う
中盤でもコンボ、最悪10ダメ喰らってもブラッドと共に打ってドローまわしていく
先に相手よりドローしまくって、そして相手をドローしましましまくらせる
カザカスは復活弱いデッキだしAOEたくさんあるのでOUT
旧エリーズは安定しないのでOUTしたけど姉妹ーズしたいのでなんとか入れたい…
書いてて既に怪しいカードも出てきたので、差し替えてさらに強くなるなうんうん
ちなHIOCKYくんのフェイスハンターと当たって
この一番下ね、顔面ボコボコにされて、そこで大幅に回復増やしたりマリガンプレイング見直したりして。キましたわ
試行回数の少なさとか置いといて、手ごたえをひしひしと感じられたのが良かった。こう見るとワイルドもアグローグ増えてきたのでそこを対処できればワンチャン…
遂に、遂にカウンターデッキという懐刀を持て、そうで嬉しいですまだ伸びしろのあるデッキ。
来月はトッシュレノプリをメインに、OTKメイジやプリミラー辺りかな特にそういう野蛮な野郎共との連戦の際にこのデッキをブチ当ててやりたいですねぇ
そのためにもこの刀を、宝刀を研ぐ日々が続きます…ズズズ…
環境を読むこと 寝返りフェルミルロック研究中 眠い
今日リツイートもしたんだけど改めて、
Raizinさんが環境を読むことについて、記事を書かれています
ワイルドのメタの変遷を読み解いた。
ほえ~、ふわあ~な内容ですわ。もうなんつーか読んだだけでうまくなったような気がしてきたし、ハースストーンって奥が深いね(安易な感想
レノプリの項にまさかまさかのスペアパーツの六文字が、自分嬉ションいいすか?
興味深いのは幾つかある型の内、スペアパーツが一番最初に書かれているところ
これってラーメンで言ったら好きなチャーシューを先に食うのか、
いや嫌いなネギをあえて先に食うのかどっちなんでしょうね
好き嫌いで例えてる時点でズレてるし、そもそも何を書いてるのかもよくわからない程の睡魔に襲われていることだけはわかってきたので戻ります。
実は僕も環境について考えていたりしたんです。聖職者が溢れそうなので、ミルですよねまあそうなるよね。でもいいんだけど、どうもこの、古来から伝わる技法、相手の手札を一杯にしてドローさせるというその技法に疑問を抱いて矢先に、騎士団でいろいろなカードが追加されましたねえ。
眠気、中略
魚なしフェルリーヴァーを入れたフェルロックです
まだテスト段階ではありますが、ミルの民の皆様どうかお納めください…
試行錯誤の中で勝率が5%くらいまで落ち込んだときはさすがに挫折しかけたけど、ある程度カードが固定されてきて20%くらいまで持ち直してきた所です。まだ何枚か怪しい気になるカードの修正&怪しすぎるプレイング&幾らなんでもそれはねぇだろが答えかもしれないマリガン、それぞれの歯車が合致した日には必ず勝率が5割前後になってくれるだろうと、願っております。そうなって初めてデッキが完成したと、言いたいものですね
寝てたわ、このデッキ気に入ってるから、もうあれだボツるかもしれないけどまた記事は書きます。文字に起こすの時間かかるけど脳内整理はかどるのよね
明日は待ちに待った京都音楽博覧会、頼むから雨降るなよおおおお
トッシュレノプリーのリストが完成しました!と言ってもナーフまでの数日の儚い命
AAEBAa0GHooB5QTtBfIFpQnTCtcK+Qz+DYEOkg/+D4IQkBCjEM0T9xODFMMWtxfgrAKDuwK1uwLYuwLqvwLRwQK+yALlzALwzwKQ0wIAAA==
デッキ名変えたけど、先日のレジェ到達tweetのやつです。
埋葬OUT、待望のメカイエティINでデッキが覚醒
やっぱり三兄弟が揃ってのデッキなんだよなあ。
ンゾスデッキ大好きな癖に、ンゾスの復活がこの戦いで出た順ってのをつい最近知った。。また一つ勉強になったけど、断末魔ミニオンが永劫やらカザポで復活絡んでくるとよくわかってないです。酒場の親父に付き合ってもらって一人で試してみたけど、当たり前だけど親父なんも喋らへんしそもそも親父のプレイングくっそ訳わからんこととかしてきて呪文空打ちとか、
ここらへんの事象に詳しい兄貴を探してるんだけど誰かいないものか…。
戻ります。
そもそもメカイエティを抜いた理由は
・翡翠ドルで競売人の餌になり確実に1ドロー進められる
・相手のカザカス、ンゾスを手札戻される(可能性がある)
特に前者がキツ過ぎるので抜いてたんだけど、よく考えてみたら騎士団の環境になって翡翠ドルには競売人に変わって究極が。
レノプリミラーはほぼほぼヴェレン型でンゾス入ってない(DKのヒロパの餌になるけど、そもそもヴェレンなら思念撃破絡められてスペアパーツ関係なしで終わってしまう)
メカイエティのスペアパーツ相手にあげちゃう不利具合がウンゴロ環境よりはマシ。メカイエティ入ったことで中盤がかなり安定。海賊戦でも4/5スタッツはほんと頼りになる。見た目がガンダムに出てきそうなMSっぽくて僕のテンションが上がる。召喚されるときのシュゴーーーって効果音が好きで僕のテンションが上がる等
そしてそして、やっぱりスペアパーツが増えることでライラが劇的に活躍
ライラ隠れ身はもちろん、そこからの永劫でライラ復活も強いし魔法を補充しつつ相手に無理な除去を押し付ける。後半の激励ミニオンへの繋ぎの展開として盤面をかき乱すのにうってつけ
とにかくもともと強いDKアンドゥイン、今のワイルドで猛威をふるっているナーガ巨人系に有利を取れてる(僕的にです)そのナーガ巨人が増えてくれたおかげで苦手な翡翠が減った、
DKデモンロックはハイランダーじゃないことが多くメカイエティ裏目少ない、マルガニスのおかげで攻撃5未満の悪魔にバフ乗ってDKアンドゥインで取れる
ナーガが弱体化すること決まったらしいけど、そもそもこの僅かの間のナーガストーン自体僕にはありがたい環境であったし、個人的に今月平日に雨が多くて(雨だと仕事できなくて休むことが多い)平日ストーンできた日も多く
もうとにかくいろんなことが噛み合って達成できたレジェンド到達でした!
肝心のマリガンプレイング等を長ったらしく書こうと思ってたけど、すぐにナーフがきてまた環境が変わるのがなあ。。
…ここまで書いて力尽き布団へ。日付変わって再び書きます。台風の影響が思ったよりでかくて連休濃厚だなあこれは…ゴクリ
トログ最近スクリーンショットに慣れてきて、これを使えば駄文でも伝えやすいかも!と思ったのだけど、先日は集中し過ぎててほぼ撮ってなかったです。。これからは意識意識
レジェ昇格戦となったナーガ巨人ドル戦での心に残った場面
手札10枚、とっしゅりー出しても10枚、決断しなくては…
僕がとった行動はトッシュリーに沈黙でした。DKを燃やせないし、このマッチでは相手に沈黙うつ機会がない、はずだし。
相手のドルイドがくっそ嬉しそうに「なんと素晴らしい!」連発してきたんでこれ実質相手油断させアドも含んだプレイだったわ
ちなみに僕は相手のエモート切らないし僕にエモートは効かないです。されてもほくそ笑んでる。逆に僕がエモート飛ばすときは震えながら、これで降参してください~お願いします~みたいなテンションで怯えながら押してることが殆どです。
ナーガ巨人戦でライラおみくじから光爆弾引けたら(ほぼ)勝ち。その他AOEでも+αで一押し防げるのでかい。
スペアパーツが特に輝くことが多く、隠れ身はもちろんのこと、攻撃ぷら1も普通にAOE補助として使え、相手凍らせても強いまあ何かと
ここにきてナーガ巨人にアレクストラーザ&ロウゼブが入ってて、特に後者はナーガ巨人と同時展開されたらAOE使えないので、DKをロウゼブ用に残すって意識が大事。だけど1ターンは持つだろ、と少数の巨人の場面でDKを我慢したらアレクス飛んできて…という流れもあるので、そこらへんの駆け引きはあれですね、もうなんか説明できないっす。。
ナーガ巨人展開されてからの光爆弾、とっしゅ回復5/4。ってこの盤面もう宿敵翡翠ドル戦でも嫌という程見てきた、、嫌という程見てきた最高の瞬間
当たり前のように隠れるライラ様。そしてこのマッチでは凍結実質8回復
シャドースポーンはこのマッチでは闇ファイボおじする必要ないので、普通に出せるときに出したらいい(今回はおみくじ引いてたから出せなかっただけ。決断しなくては・・・の画像でトッシュリー出さずに徴兵官出すこともできたけど、ラザDK後の14点まき散らしおじさんは普通に強いので基本温存ね。0マナ魔法やコイン絡めたら巨人2体取れるんだなあ…)
最近TL上でムウラビを研究しているやばい方々を何人か見たけど、カードプールの多いワイルドで凍結系カード&我らがスペアパーツ三兄弟入ったデッキワンチャンないですかね?唐突に思っただけでこれ以上深く考えるのはやめます
くどいけどナーフで環境変わってデッキもいじった後に、いつか完成版デッキ内全カードの考察やらシナジーやらまとめたいです。
聖職者だらけになって、絶対ミルローグも増えるだろうし、それを狩るミルウォリも増えるかもしれない。Twitterが荒れる気配しかしないなぁ…
ナーガ巨人系 ビッグプリへの追記、補足(になってない
ナーガ巨人ドル戦について、先日ご指摘を受けて補足説明&さらに思ったこと
こちらがドルの顔を殴らない限り相手は(基本的には)溶岩出せない
例外としてドルがヒロパでこちらの攻撃高いミニオンに殴りかかりつつナーガ展開してきたりしたら溶岩も出てくるけど、その最悪のケースでも相手に無駄なヒロパを使わせてるっていうアドはある
だから理想としては、相手が序盤に余ったマナでヒロパした際に装甲が乗ったら、その装甲を大事にしていきたい、剥がさない。この行為で溶岩の巨人8/8が出るか出ないか決まったりする、かも
DKや光爆弾が来た時点で攻めりゃいいじゃんその方が早いじゃん、なんて思われるかもしれないけど
「大前提として、僕のブログは僕が今プレイしている最新版のトッシュレノプリーについて書いています」
皆それぞれ違うデッキを使ってそれぞれのプレイングでプレイしてるので、僕の記事通りの動きが最適解になるわけがなく。あくまでも参考になるナニカがひとかけらでもあればそれでいいので、
ちなみにたったこれだけの文章なのに僕は何度も書いたり消したり、というかむっちゃっちゃ書いてあまりにも脱線して壮大に消去したところです
ちゃんと伝えたいが余りに無駄に長くなったりなんやりで、結果ちゃんと伝わりにくくなるという自他共に認めるあかんやつです。自己啓発本のコーナーにありがちな人にうまく伝える20個の魔法の法則、的なんであかん例として紹介される奴なのでやはり背伸びは無理なので通常に戻ります。
ナーガを絡めれなかったら、こっちが殴らんだら溶岩の巨人は理論上出せない(よね?)はず。ふぁてーぐダメが溜まってきてやっと溶岩出しても次のファティーグダメで死ぬ(よね?)
先日の記事となんも変わってねえって不安が瞬く間に睡魔と疲労に飲み込まれてしまいもはやどうでもいいです。もう少しだけ中身のない文字の羅列いきます
ナーガ巨人ドルは3、4ターン目辺りであまりの大人しさ、翡翠と違うなにか、魔女くせぇナニカが漂ってくるのでわかりやすいけど。問題なのはナーガ巨人デモンウォロなんだ
序盤わからない上に相手のヒロパで自傷が進むので回復が追い付かず、というか普通のデモンロックかもしれんからさすがに回復連発~なんてしてる暇ないので回復して溶岩封じ込め作戦効かない
で悪魔も微妙に光爆弾かいくぐってくるスタッツの野郎どももいるし
普通のデモンロックはマルガニスくんがDK射程内に取り巻きを調節してくれたりしてやりやすいんだけど、ナーガ巨人は…まだまだ当たったことも少なく未知数
ナーガ巨人ハンターとかいう闇のデッキはまだ出会ってない
今日ふぁてぃぐ手前まで粘って勝ったビッグプリ戦で思ったこと、序盤いかに我慢できるか。相手を倒さないか。
あくまで自分が事故り気味狂気ポ永劫コンボも無理な場合、序盤戦わずに堪える戦法の話。
どのデッキと戦うときも序盤動けないときはヒロパヒロパ(幻視がきている際に何ターン目に使うかはすごく重要で、安易に2ターン目にうつとヒロパ1回無駄にするので、我慢我慢4ターン目ヒロパ幻視、なんて流れはアグロ相手にはよく開かれる我慢大会)意識は大事だけど特にこのビッグプリ相手は、もうまじでヒロパ。日本一のヒロパ信者になるわ今日から。
1体でも破壊してしまったらそこから2マナ復活やら4マナ復活でさらに巨大化したやべぇのが襲ってくるので、6マナ魔法で出てきた5/5炎の王ならさすがに…だけどイセラやリッチキングなら外れととれる魔法もあったりするし、毎ターンの手札圧迫(ビッグプリは復活やったり使えないカードも多く)で結果的に次の山札燃えて、その燃えるっていうのはあれですよつまり、ミルなんだよなぁ(絶頂)
だからこのマッチでもナーガ巨人のアレと同じような考え方で、まだ墓地がない相手の5/5を回復する、って状況も少ないけどあるにはあるマッチ
下手に動いて連続ででかいの出されるより我慢した方が被総ダメージ数少なくなるし、ヒロパなり挑発で耐えてうまいことAOEバリューあげようぜ!って話でした